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黑澤未辨視
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 土裡.....
文章: 578
天堂II的反射效果是Pixel Shad DX8.1支援
用不到DX9....................
     
      
舊 2004-04-24, 05:39 PM #101
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黑澤未辨視離線中  
妞妞
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
  nv的卡在天2開反射時,掉得比冶天的多很多,就因為是Pixel Shader 性能的原因,冶天就是在這方面強。這也暗示用真正dx9功能強的卡去跑天2,會更好,5200有dx8功能,理論上可以跑天2,但實際是垃圾。猛累嗝。

  

  
 
舊 2004-04-24, 10:22 PM #102
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妞妞
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
http://www.gameking.com.cn/gkfocus/0311/2.jpg

據說這是dx9的實力。

我不是阿辣啊。

住在有飛機起降的地方。
舊 2004-04-24, 10:28 PM #103
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黑澤未辨視
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黑澤未辨視的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 土裡.....
文章: 578
引用:
Originally posted by 妞妞
  nv的卡在天2開反射時,掉得比冶天的多很多,就因為是Pixel Shader 性能的原因,冶天就是在這方面強。這也暗示用真正dx9功能強的卡去跑天2,會更好,5200有dx8功能,理論上可以跑天2,但實際是垃圾。猛累嗝。


我用過TI4600跑天2
跑起來的順暢度和9800P差不多
甚至於比9800P還順
可能是天2有對NV的卡最佳化
至於反射效果TI4600和9800P畫面是一樣的

Sys.
Br. 2.5+ oc 3.2+
As. A7N8X
Td. DDR 1g
Gc. 9800p
Dt. 350w
舊 2004-04-24, 11:49 PM #104
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king01827
*停權中*
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 桃園八德
文章: 1,067
天2的確沒有用到DX.9的技術,純粹是DX.8的遊戲
老實說我用5900XT或5950U還是9800XT跟9800PRO
以AA跟AF都是4X的情形在玩(開反射),都沒有所謂的N牌比較順或A牌比較順的感覺
給我比較深的印象反而是CPU的提升

在特效全開、1024*768 32BIT、反射、AA與AF都開的情形之下

CPU P4-2.4G的FPS數比P4-3.0G還低,P4-3.2G比3.0G高
超到3.4G的FPS張數又可以比3.2G提升

換到AMD64 3000+的FPS數又遠高於P4-3.4G
在顯卡不變的情形之下,光是CPU超頻就可以造成FPS的變化
很明顯,在顯示卡到一定的階段 (目前以9800XT跟5950U相比較)
CPU的地位變的比較重要,不同的頻率可以造成不同的速度

之前已經有大大做過相關的實驗,有興趣可以去找找!
舊 2004-04-25, 12:07 AM #105
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king01827離線中  
wowtiger
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 台灣
文章: 240
引用:
Originally posted by 黑澤未辨視
我用過TI4600跑天2
跑起來的順暢度和9800P差不多
甚至於比9800P還順
可能是天2有對NV的卡最佳化
至於反射效果TI4600和9800P畫面是一樣的

Sys.
Br. 2.5+ oc 3.2+
As. A7N8X
Td. DDR 1g
Gc. 9800p
Dt. 350w

因為呢
Ti4600沒辦法跑PS1.4...

天2跟UT2004一樣
有4個PS code
三個PS 1.1
一個PS 1.4
__________________
CPU:AMD K6-2 500
RAM:SDRAM PC100 128MB
HD:WD 20G
VGA:GeForce2 MX
...
舊 2004-04-25, 03:24 PM #106
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wowtiger離線中  
wowtiger
Major Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台灣
文章: 240
說錯了
是3個CODE
1個1.1
2個1.4
---------------------------
ps.1.1
def c0, 1, 0, 0, 0 // used to extract value from R
def c1, 0, 1, 0, 0 // used to extract value from G
def c2, 0, 0, 1, 0 // used to extract value from B
tex t0 // weightmaps in R, G, B
tex t1 // layer 1
tex t2 // layer 2
tex t3 // layer 3
dp3 r1, t0, c0 // r1 = Weight1
mul r0, t1, r1 // r0 = T1*W1
dp3 r1, t0, c1 // r1 = Weight2
mad r0, t2, r1, r0 // r0 = T2*W2 + T1*W1
dp3 r1, t0, c2 // r1 = Weight3
mad r0, t3, r1, r0 // r0 = T3*W3 + T2*W2 + T1*W1
mul_x2 r0, r0, v0 // r0 = r0 * lighting
------------
ps.1.4
texld r0, t0 // rgba - blending weights
texld r1, t1 // tex 1
texld r2, t2 // tex 2
texld r3, t3 // tex 3
mul r1, r1, r0.r
mad r1, r2, r0.g, r1
mad r1, r3, r0.b, r1
mul_x2 r0, r1, v0
--------------
ps.1.4
texld r0, t0 // rgba - blending weights
texld r1, t1 // tex 1
texld r2, t2 // tex 2
texld r3, t3 // tex 3
texld r4, t4 // tex 4
mul r1, r1, r0.r
mad r1, r2, r0.g, r1
mad r1, r3, r0.b, r1
mad r1, r4, r0.a, r1
mul_x2 r0, r1, v0
__________________
CPU:AMD K6-2 500
RAM:SDRAM PC100 128MB
HD:WD 20G
VGA:GeForce2 MX
...
舊 2004-04-25, 03:36 PM #107
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wowtiger離線中  
妞妞
Major Member
 
妞妞的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
king01827

  天2是一種處理器限制的遊戲。使用ut引擎。類似神話世紀與中古總體戰這類需要大型地圖,大量3d交戰士兵以及大量消耗人工智慧的遊戲。更和新蘿拉一樣有大量的建模運算壓力。上面幾款遊戲都是很消耗處理器的遊戲。所以我用這些遊戲當作指標,去估計P4和K7XP之間的幾何運算性能與人工智慧運算性能的估計。

  至於特效開不開,a和n是有差別的。我看的此站大大們測試中。開特效之後,a掉得少。一般a卡的dx9或是DX8.1性能較強。我說天2用dx9,主要是像9200這類的說法。是號稱的。像8500和9600就掉得少。N卡要打對折。

  我看到那些反射就炫目。連刀身上都有反射。
----------------

  Pixel Shader 第幾版是和dx9相關。不過9200只有dx8.1,也是在賣場中規格中公然標成dx9。真是公然。他的產品標號也是把"9"放在前面。照理該稱为8200。所以在相關報導天2也說天2是dx9。因為大量報導都把只有dx8.1的規格說成是dx9遊戲。就像古時候雙方都會宣稱兵力數量。有45萬人。宣稱50萬大軍。22萬人。宣稱30萬大軍一樣。這是浮動小數的自動進位法。呵呵。
舊 2004-04-27, 10:55 AM #108
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妞妞離線中  
roye
Basic Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 25
路過此區

終於爬完全部文章了QQ

比起一堆只知道諷刺 個人 而說不出一些所以然的板友

妞妞的文章 確實給我上了很大的一課

加油QQ


另外給一些不知所謂在網路上攻擊別人的板友

對別人文章內容 有啥意見 大可PO出來討論

這樣刻意攻擊個人 你很爽嘛?

或許妞妞貼錯版 但是版大 沒刪除 就有他留在此版的意義


--
舊 2004-04-27, 12:03 PM #109
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roye離線中  
雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
商人行銷的手法值得拿來討論嗎?

至於A社的產品要怎麼標示他的自由,沒人說9X00系列一定要支援DX9吧!

另外DX9應該是新增pixel shaders 2.0∼印象中
舊 2004-04-27, 02:42 PM #110
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雲影離線中  


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