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SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 317
引用:
作者yamakawa
基本上這次的效能提升會假定為3090性能對比2080TI提升40%,
對比3080則提升50%,
至於3090跟3080龐大的性能差異空檔則是為了AMD準備的,
管你AMD怎樣出NV都有卡可以拿出來切,
至於3080定價700美金,
這點懷疑會是遊戲機定價699應對用


我記得製程微縮到某程度以後
引入應該是 3D FinFET 時
很多什麼 12nm, 10nm, 8nm, 7nm
也不能說是宣傳官話
應該說可塞的電晶體密度 很難再按照比例做增長了

幾乎不可能再度出現 900系(28nm)->1000系(16nm)的成長幅度
巴哈某些人說 要等到能耗比 大幅進步才會考慮再買顯卡
只能說 未來就算是 2nm, 3nm 之類的產品
肯定主要也是應用在高階領域很"昂貴"的場合

--------------------------------------------------------

會大膽假設AMD RDNA2 頂多補足光追跟DX12U
是因為架構大改的玩意不太可能會用在 家機這種必須大量生產的3C產品
會直接把RDNA2用上去,

最大可能就是RDNA1該Debug都Debug完了
僅僅做小幅增加->很容易推理出就是 補足光追跟DX12U之類的東西

簡單來說 RDNA2會繞過PC市場直接應用在家機身上
大概率就是架構沒啥改變

--------------------------------------------------------
     
      

此文章於 2020-08-26 06:43 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-08-26, 06:33 PM #101
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SouthPark7788離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile

引用:
作者SouthPark7788
巴哈夢大師開示了
3080 打不過 2080Ti
我忽然找不到來源ㄌ
對岸小道消息指出 3080僅比2080 Super強 約5-10%而已!


這下子拋2080的就被騙到了
2080S 本來就沒比2080強多少
比2080S強10趴 對2080使用者無感吧...
 
舊 2020-08-26, 08:04 PM #102
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16:9離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,777
引用:
作者16:9
這下子拋2080的就被騙到了
2080S 本來就沒比2080強多少
比2080S強10趴 對2080使用者無感吧...


這樣子2080 Ti用戶可以安心洗洗睡了...
舊 2020-08-26, 10:52 PM #103
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Hermit Crab離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
很多人還停留在傳統啥3080比2080S強幾%

3個重點各位想一想

1.AMD RDNA2新卡、PS5、XSX帶來的價格競爭

2.光追性能提升

3.DLSS 2.0

目前已經有DLSS 2.0遊戲展現出的是2060S就能跑4K 60fps

老玩家繼續縮在1080Ti然後幻想自己有2080性能?
舊 2020-08-27, 12:56 AM #104
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aya0091離線中  
Phenix
Golden Member
 
Phenix的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
引用:
作者SouthPark7788
我記得製程微縮到某程度以後
引入應該是 3D FinFET 時
很多什麼 12nm, 10nm, 8nm, 7nm
也不能說是宣傳官話
應該說可塞的電晶體密度 很難再按照比例做增長了

幾乎不可能再度出現 900系(28nm)->1000系(16nm)的成長幅度
巴哈某些人說 要等到能耗比 大幅進步才會考慮再買顯卡
只能說 未來就算是 2nm, 3nm 之類的產品
肯定主要也是應用在高階領域很"昂貴"的場合

--------------------------------------------------------

會大膽假設AMD RDNA2 頂多補足光追跟DX12U
是因為架構大改的玩意不太可能會用在 家機這種必須大量生產的3C產品
會直接把RDNA2用上去,

最大可能就是RDNA1該Debug都Debug完了
僅僅做小幅增加->很容易推理出就是 補足光追跟DX12U之類的東西

簡單來說 RDNA2會繞過PC市場直接應用在家機身上
大概率就是架構沒啥改變

----------------------------...

現在的情況說真的就算改架構
能成長的性能幅度也有限
Windows 10 一直給我一種資源利用率不高的感覺

就算時脈再快 記憶體再多
應用軟體的表現也難以因為硬體的進步而獲得更順暢的使用體驗
舊 2020-08-27, 09:22 AM #105
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Phenix離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者Phenix
這個看起來應該如果想入手的話 應該PSU 要更換是跑不掉的了

NV的專屬12-pin電源只是為了縮小體積,取代傳統8-pin + 8-pin

https://youtu.be/ZEzI02SKALY

不只是散熱器設計,為了減少串擾,連PCB元件擺放都斤斤計較

畢竟可以這樣想,從最早的PCI-E顯卡到現在,性能提升了多少倍?

但是顯卡本身的體積本身並沒有太大變化,也就是精密度也成倍上升

不過一直以來NV公版卡用那啥鳥渦輪扇,直到20系列才有雙風扇

連三風扇、一體水冷都沒用上

忽然拋出一個影片說:我花費很大工夫研究顯卡散熱器喔

老實說沒啥說服力,30系列公版卡會比一票非公版卡散熱更好嗎?

拭目以待囉
舊 2020-08-27, 10:15 AM #106
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aya0091離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 737
光追表現不夠驚豔。
DLSS 1.0負作用糊,DLSS 2.0負作用銳化。

老黃想搞產品差異化是不錯。
不過提高FPS比較重要。
舊 2020-08-27, 11:34 AM #107
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bibo987離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bibo987
光追表現不夠驚豔。
DLSS 1.0負作用糊,DLSS 2.0負作用銳化。

老黃想搞產品差異化是不錯。
不過提高FPS比較重要。

既然你都說了提高FPS比較重要
那麼就不能無視DLSS的作用



面對4K解析度的4倍於1080P像素
甚至未來8K解析度的16倍於1080P像素

除非GPU也能4倍、16倍的提升,不然永遠追不上
所以遊戲業界老早就在研究各種像素重建技術

從最早的480i、1080i交錯掃描
到GT4的水平拉伸1080i
然後棋盤渲染4K、TAA時間幀反鋸齒等等

目前大概1600P~1800P會是較佳平衡點
既能保有足夠的高解析,又不用真的耗費原生4K過多的計算量
但依然無法很好的達到4K 60fps甚至120fps的需求

DLSS就是可能的突破點,效果如何上面那張圖很清楚
DLSS當然畫質上有缺點,但傳統方式要達到相同張數時畫質會比較好嗎?

就如同上面2060S開DLSS可以達成4K 60fps
1080Ti開原生4K有更高畫質時張數絕對輸,降低解析度跑60fps時畫質絕對輸
舊 2020-08-27, 12:11 PM #108
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aya0091離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile

引用:
作者bibo987
光追表現不夠驚豔。
DLSS 1.0負作用糊,DLSS 2.0負作用銳化。


銳化不是不錯^^?
我們常常加掛Lumasharpen
舊 2020-08-27, 12:12 PM #109
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16:9離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 737
引用:
作者16:9
銳化不是不錯^^?
我們常常加掛Lumasharpen


不一定,之前玩死亡之光,裝了除掉綠光mod
還附加銳化。。。結果畫面很不自然。
舊 2020-08-27, 12:26 PM #110
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bibo987離線中  


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