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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,346
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引用:
NVidia之前在DX11幹過更賊的事 細分曲面 這東西AMD先開發出來麼沒錯 但是NVidia就利用跟遊戲廠商的關係,在這方面胡搞瞎搞... 這就是當時NVidia的"新架構反應"
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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因為事實並非如此。DX12應用程式經過的路徑和以前一模一樣。
前面說了,DX12改善的是multi-thread scheduling和low overhead。 引用:
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
大概瓶頸本來就不是那邊吧... Mantle簡介 http://www.amd.com/zh-tw/innovation...s-gaming/mantle Mantle 可協調三個基本要素: AMD Catalyst™ 軟體套件中的驅動程式,讓應用程式直接與 Graphics Core Next 架構溝通; 支援 Graphics Core Next 架構的 GPU 或 APU; 運用 Mantle 優點而編寫的應用程式或遊戲。 Mantle 為開發人員提供直接與 GPU 溝通的方式,大幅減少轉譯的需要,進而減輕 CPU 的工作量。由於 CPU 的工作量減輕,程式設計人員可運用的系統效能就更多,提供更出色的遊戲系統,而不必擔心 CPU 遇到效能瓶頸。 AMD對DX12的說明 跟mantle不一樣,沒提到直接溝通,但提到多核心支援 http://www.amd.com/zh-tw/innovation...ogies/directx12 DirectX 12 的差異 DirectX 12 引領您的遊戲進入一個全新境界。DirectX 12 同時接觸您的多核心 CPU 的所有核心,提高傳送到顯示卡的工作量,但在更短的時間內完成工作。此外,DirectX 12 讓您的 GPU 可以同時執行多個工作,因此可以省下描影時間、減少延遲,而且每秒可以接收更多訊框。DirectX 12 的兩個革命性功能帶動了這些創新,這兩個功能分別是多執行緒指令緩衝記錄和非同步著色器。 在所有磁柱上執行 多指行緒指令緩衝記錄開啟了您的 AMD 處理器或 APU 和您的 AMD Radeon™ GPU 之間的通訊大道,因此同時有超過一個以上的 CPU 核心與 CPU 對話。 兩個技術著重點看起來不太一樣的說 那AMD說開發過Mantle的開發者轉開發DX12會比較容易是?
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() 此文章於 2015-09-09 04:50 PM 被 commando001 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
補充一下NV的DX12新聞稿,完全沒提到非同步運算... ![]() http://www.geforce.com.tw/whats-new...-and-directx-12 嶄新強化視覺特效 NVIDIA 多年來與 Microsoft 合作開發 DirectX 12,將重要硬體功能整合至全部的 Maxwell、Kepler 及 Fermi GPU 架構中,完整發揮功能及效能。每一世代的 GPU 同樣針對新推出的視覺特效技術加入硬體支援,在 Windows 10 版本中,我們能夠將硬體支援完整發揮。 在遊戲中,這些功能帶來的強化包括更高品質的繪圖、記憶體用量降低、每個場景使用數百萬個特殊紋理、品質更高且更精細的視覺效果、高效的多解析度陰影貼圖、無鋸齒的高品質光跡追蹤陰影,以及品質更高的透明渲染。 細節入裡的煙霧、火焰及閃電特效等,遠遠超越現行產品能力的各種效果,不過只是 DirectX 12 的其中少數能力。 改善效能 除了更為逼真的嶄新視覺特效之外,DirectX 12 還完成一連串的 API 變更及軟硬體功能,確保效能獲得提升。其中的繪製呼叫最佳化產生的影響最具即時性,可在開放式世界遊戲以及大型策略遊戲中,化解 CPU 瓶頸。 使用 DirectX 11 時,NVIDIA GeForce GTX GPU 的效率最高、額外負荷最低,多執行緒的效能也最高; 使用 DirectX 12 時,CPU 額外負荷可以進一步降低,改善 CPU 及 GPU 效能,無需更換硬體即可塑造出更為細節豐富的遊戲經驗。 GeForce GTX 繪製呼叫效能已持續在舊版 DirectX 中經過最佳化,沒有改進的空間。DirectX 12 藉由變更基礎技術實現立即性的大規模改進。 --------------------------- 在NV這邊反而有看到Low level-api的字眼 ![]() ![]() http://www.geforce.com/hardware/tec...dx12/windows-10 (這篇剛好台灣官網沒有,超奇怪的) DirectX 12 provides game developers with unprecedented low-level access to hardware resources allowing them to truly tailor their games to GeForce GPU architectures and fully take advantage of their features.
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() 此文章於 2015-09-09 05:08 PM 被 commando001 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
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引用:
看來看去是覺得目前討論這些意義是零 基本上效益不大 根據過往當一個dx api硬體支援 要能夠扛的住 起碼都要3~4代後 初代和舊世代根本就是砲灰 微軟在3~4月的GDC大會 就說過要完整DX12硬體支援 還是要乖乖等新硬體 這世代大半都不及格 目前上演的劇情推測 大概是在博取股東或股民加碼才比較有可能 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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引用:
差不多 但是屬於偶發事件非蓄意 主要是NV超霸道又想要關閉來讓遊戲世界倒退嚕 關閉這關閉那 那還需要DX12幹嘛 ![]() 通通打開 通通打開 硬體沒特化讓它回家吃自己 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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等待DirectX 12.0C...
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 751
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引用:
http://bbs.expreview.com/thread-45488-1-1.html 這例子真的很讓人印象深刻~~~ 看起來的確是很誇張,但是個人比較傾向於 遊戲Patch開發過程大量依賴NV提供的開發工具,並粗製濫造的趕工 至於NVIDIA有沒有下指導棋,真的很難說 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2012 您的住址: 城管局
文章: 273
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「好!你們要王,我告訴你,如果你們要王,你們要知道,你要加稅、你要被欺負,因為王要用厚厚重稅來欺壓你們,你們不要我做王,我讓你們。你們選的王,不是合我心意的 ,你們受盡痛苦!」 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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EA寒霜引擎也正式支援DX12,至於NV是否會要求遊戲開發商在程式中做一些不合理的行為,目前看來遊戲開發商在DX12並不會絕對賣NV的帳(畢竟在家用遊戲主機上遊戲開發商還是要跟AMD合作)
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