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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: 可魯的故鄉
文章: 732
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引用:
變成太七無雙了.... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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左下有指令盤, 右下也有原本的bar
一般是猜會像KH系列 但是所有角色都能操作的話 也許只是畫面看起來很action , 實際上仍然是RPG吧 像FF12那樣
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
回合制這東西根本該淘汰了.. 有些人也許情懷喜歡回合制這種.. 但公司要看$$$, 回合制明顯不符合當前的主流意識... 一直窮在回合制琢磨根本是死路一條... 此文章於 2015-12-06 11:27 AM 被 vxr 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 65
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改成VII-2算了
只不過要它重製沒有人要他大改內容啊 保留頂多改良原有系統再把畫面優化不就好了 這樣是很困難嗎 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 419
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引用:
即時很考驗反應,不適每個人都擅長這類.....像我就是 不過網遊即時是必要的,沒辦法等每個人慢慢玩 單機的話就還好,可以設計讓玩家自由選擇,即時、半即時、回合 不然就是即時制可以調難度,敵人反應沒這麼快之類的 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
我也覺得SE拖那麼多年也是在找合適的系統+合適的硬體性能,FF VII這種地位的東西你不出還沒事,要是出了卻半調子可是更嚴重 另一款第二國度2,雖然沒看到戰鬥畫面,但為了保留濃厚日R風格,可能還是會像前作一樣用傳統大地圖+踩地雷切換畫面+回合制(臆測) 引用:
方塊人重製版今天上架啊... 剛好是你要的 ![]() 此文章於 2015-12-06 11:58 AM 被 d61s 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2005
文章: 10
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即時制 關卡難度都取決於非控制角色的AI設定是不是智障而已..
大量的自爆或扯後腿 但是戰鬥流暢.. 主要玩的時候太過流暢 遊戲的美工會被忽略 視線都著重在看敵我雙方傷害字或跑位 回合制 全局掌控玩起來穩定會少些難度 很多可以靠等級輾壓 玩起來不是那麼匆忙 較可以仔細欣賞細節部份 想要難度就是低等越級挑戰之類 各有各的優缺點..... 此文章於 2015-12-06 12:07 PM 被 only_me 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 822
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七代算是玩得最透徹
當初買PS就是為了它 KO了綠寶石 紅寶石巨獸 超究武神霸斬 圓桌武士 海陸行鳥 所有元素都已達成(沒用金手指) 也有購買PS正版FF7 包含初回版&國際版 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 8
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這...能不能出電影版就好?
我根本沒時間玩啊....... 像之前的神之子我就覺得不錯看阿 我說蒂法 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
這樣我不會想買 劇情都知道了, 玩法還一樣我到底在玩什麼 ![]()
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