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nanri
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加入日期: Dec 2001
文章: 427
單人多工對AMD的架構正好能發揮所長,
比如說同時執行好幾個程式,
重點在於,要是程式只吃單核,甚至是單緒,
(傳統的程式都是這種的,尤其那種古早開發的OLG)
AMD所提的HSA就根本幫不上忙,
只能像intel那樣盡量撐高解碼、分歧預測、執行效率、快取存取效率。

AMD現在賭的是未來的程式都能以他規劃的路走,
以HSA開發、編譯,這樣子一來,
AMD所做的研發成果才有可能開花結果;
至於現有的程式,推土機架構是在半死狀態了,
只能看zen真的有沒有恢復K7、K8那時候的單核效率,甚至是改進了。
     
      
舊 2015-04-01, 11:38 AM #101
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nanri離線中  
foxtm
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北苦命IT工人
文章: 586
Smile

引用:
作者asusk8n
No...No...No...
推土機架構從設計到推出, AMD 方面即一再表示, 改變 K8 vs P4 時代策略, 不再與 Intel 比拚效能, 而是著眼於 "經濟實惠". 推土機架構也充分反映了這項策略.
這裡有篇比較中肯完整的介紹 推土機架構可以參考.
嚴格來說, 推土機架構效能在現階段無法完全發揮, 微軟現有版本的 Windows OS/軟體要負的責任相對較大. 不然為何在 Linux 跑就沒有這些問題 ?
至於 AMD 新一代 CPU 向 SMT 架構靠攏, 應該是市場的考量 ; 既然微軟 OS 腳步跟不上, 也無法改變微軟, 就向現實低頭了.
喔..真的是微軟的問題嗎?

以同樣都是 FX-8320E 對 i7-4790K 來比對 (因為兩個網站都有,且上市時間點差不多)

不同網站的Benchmark [Linux 下的 x264] [Windows下 的 x264]
Linux
123.32(FX)/211.56(i7) = 62.54%
Windows
73.59(FX)/122.93(i7) = 59.86% (1pass)
33.36(FX)/55.22(i7) = 60.41% (2pass)

相同網站的Benchmark [Linux 下的 7zip] [Windows 下的 7zip]
Linux
17892(FX)/23819(i7) = 75.12%(Compression)
19084(FX)/25898(i7) = 73.69%(Decompression)
Windows
19241(FX)/26152(i7) = 73.57%

所謂的發揮推土機架構效能難道就 2~4% ?
真的是windows無法發揮推土機架構的優點?
 
舊 2015-04-01, 12:02 PM #102
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foxtm離線中  
abc0102
Regular Member
 

加入日期: Feb 2014
文章: 57
引用:
作者敗家軍曹
玩遊戲顯卡當然是最重要沒錯,但是所有遊戲CPU真的都沒影響嗎?
也許每個遊戲差距不會一樣,問題是你遇到了怎麼辦
http://gamegpu.ru/images/remote/htt...st-dl__proz.jpg
http://gamegpu.ru/images/remote/htt...-dl__proz_2.jpg


那大家買i3就夠買i5i7都被電假的呢

那遇到要多工的怎辦?整天講單工

什麼年代了就算軟體只有單工 所以現代人電腦只有1個軟體?

要真的到最高階 先搞好顯卡再來講
舊 2015-04-01, 06:22 PM #103
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abc0102離線中  
cdx
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 3,574
大樓蓋真高阿....
朋友要結婚了~沒錢還賣車....電腦要等等了.....暈
舊 2015-04-01, 07:11 PM #104
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cdx離線中  
f2267505
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2006
您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
看到開版的使用PNY 戰將,我~~~~無言了.
舊 2015-04-05, 04:23 AM #105
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f2267505離線中  
cdx
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 3,574
引用:
作者f2267505
看到開版的使用PNY 戰將,我~~~~無言了.

無言就別發言了
毫無意義,東西好不好直接說
我也沒買,你也沒賣
別在那邊無言好不好...看了就讓人生氣!!!!!!!!!!!!!!
今天很熱啊!!!!!!!!!!!
舊 2015-04-05, 09:48 AM #106
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cdx離線中  
敗家軍曹
Power Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 桃園
文章: 655
引用:
作者abc0102
那大家買i3就夠買i5i7都被電假的呢

那遇到要多工的怎辦?整天講單工

什麼年代了就算軟體只有單工 所以現代人電腦只有1個軟體?

要真的到最高階 先搞好顯卡再來講


說真的你不用反應這麼大...
我沒說顯卡不重要,多工不好用之類的巴辣,不用扣帽子給我
只是現在A的單核效能就是被巴假的,遇到吃單核的東西就會吃鱉
你不介意就去買...就這樣

此文章於 2015-04-09 12:00 PM 被 敗家軍曹 編輯.
舊 2015-04-09, 11:58 AM #107
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敗家軍曹離線中  
csshih
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csshih的大頭照
 

加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者bureia
推土機架構這種作法在Server這種多人多工的狀況會比較有效,
因為每個Client的執行緒獨立,可以充分利用資源

在單人多工效果就比較差,因為比較依賴程式的多執行緒最佳化;
然後程式多執行緒最佳化,你只要寫寫看就知道那是多麻煩的事情


看一下吧
http://www.phoronix.com/scan.php?pa...cc_open64&num=1
這種架構用上專用的compiler還是只有在特定用途上才有突出一點點的不一樣
用上推土機的ornl titan還是只能算特定模型才有效
(而且人家掛上的tesla K20X居然和CPU一樣多!!!!)
那買這顆cpu的用途是?????
舊 2015-04-09, 01:53 PM #108
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csshih離線中  
lzarconlony
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加入日期: Sep 2013
文章: 390
引用:
作者fakler
Intel功耗較低是真的,不過溫度就我用起來,沒發現有特別低的現象...

原廠扇烤機溫度還是一樣80度up。


用原廠扇沒把機殼對流做好本來就會這樣
CPU都買八千一萬跑了捨不得花個五千一萬做個機殼對流嗎?
ATX又不會變 怕不夠用就買E-ATX規格 保證用夠久

還有同樣散熱Intel就是溫度比較低 IA雙平台 一樣用塔散 沒爭議
通通保持在正壓差的狀態 系統扇12cm 1000rpm以下 CFM不高
舊 2015-04-24, 08:59 PM #110
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lzarconlony離線中  


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