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lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者xds333
盲打不是為了練而練,而是你在使用中自然而然養成的動作
當你每次用一指神功按鍵按久了不會煩?要是不會煩那我也只能說佩服佩服

要用到22鍵甚至以上的射擊遊戲在PC上非常多
但在遊樂器中就少,原因很簡單,搖桿沒那麼多鍵
因為廠商都把設定簡化了,連瞄準都有autoaim

xds333
你可以說說有哪些遊戲用到22鍵
我真的還沒見過!
     
      
舊 2009-12-22, 12:18 PM #91
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lgh1968離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Luger
lgh1968,我想問你
你以為你是世界上唯一個想到這這方法的人嗎
你以為你比在那些遊戲公司的RD還聰明嗎
你以為TVGAME的搖桿為什麼設計是現在這樣子,不是你的設計
你以為他們沒想過在搖桿上多放一點嗎
最重要的是,你的設計有實作並測試嗎,測試樣本是多少
從頭到尾都在嘴炮,你想反駁!?行,請拿出實際數據、文件、測試者心得
從頭到尾你都是在幻想而且如果你的方案可行,你跟本不可能在這LDS了
過去無名的玩家作出一個可行方案後,都是被人三顧茅廬請去
你呢?????

回覆Luger
你的發文根本毫無意義!明明就說是構想圖了!
 
舊 2009-12-22, 12:28 PM #92
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lgh1968離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
另外為何希望左手能掌控的按鍵越多越好而不是用組合鍵的方式?
原因在於思考迴路
對於FPS這種對於反應能力非常苛求的遊戲
我們總希望反應時間能越短越好
在緊急狀態下靠的通常是反射動作
而一按鍵賦予過多功能在緊急狀態下易造成混淆
不是說組合鍵不行,而是說組合鍵較適用於非緊急場合按鍵

當使用多層按鍵來替代時會有1.思考迴路多一層時間2.同一按鍵疊加過多功能易造成混淆
另外多層按鍵常有切換問題存在
例如有4lvl 按鍵有15鍵
玩遊戲中使用第一層玩,當要切換時必須按lvl2切換到第二層,然後再切回來
這一來一往就是時間差,這種設計不好

此文章於 2009-12-22 12:39 PM 被 xds333 編輯.
舊 2009-12-22, 12:31 PM #93
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xds333離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者lgh1968
xds333
你可以說說有哪些遊戲用到22鍵
我真的還沒見過!


很多PC上的FPS都要,如果你沒玩過當我沒說....
至於要我提出來,我懶得回去找
看看有沒有什麼善心人士能指點你一下...
舊 2009-12-22, 12:35 PM #94
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xds333離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者xds333
另外為何希望左手能掌控的按鍵越多越好而不是用組合鍵的方式?
原因在於思考迴路
對於FPS這種對於反應能力非常苛求的遊戲
我們總希望反應時間能越短越好
在緊急狀態下靠的通常是反射動作
而一按鍵賦予過多功能在緊急狀態下易造成混淆
當使用組合鍵來替代時會有1.思考迴路多一層時間2.同一按鍵疊加過多功能易造成混淆
不是說組合鍵不行,而是說組合鍵較適用於非緊急場合按鍵
另外多層組合鍵常有切換問題存在
例如有4lvl 按鍵有15鍵
玩遊戲中使用第一層玩,當要切換時必須按lvl2切換到第二層,然後再切回來
這一來一往就是時間差,這種設計不好

xds333
這個搖桿基本上已經有21鍵,在加1鍵而已,很容易!
舊 2009-12-22, 12:37 PM #95
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lgh1968離線中  
joker.c
Regular Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 72
怎麼隔了一晚這篇還在最上面...orz

為了減輕lgh1968的負擔,在下幫他整理了FAQ懶人包,後面要發言的先看看有沒合適的先撿去用啊

1.請問你從第一次接觸鍵盤,到不用看鍵盤,總共花了多少時間?
一個初學者第一次接觸搖桿,到不用看搖桿!請問花的時間會跟你一樣嗎?
這是熟悉度的問題,對鍵盤越不熟悉,我設計的搖桿用處越大!

2.這是先入為主的問題!

3.『這個搖桿重點不是在按鈕!因為你認為幾個才夠用可斟酌!重點是能用小搖桿或方向軸來控制移動!絕對比用鍵盤的WASD來的方便!』

4.兩種搖桿的控制方式根本不一樣!如何類比!

5.這只是個構想圖!我只是想看看有沒有人,能提出一個觀點,證明這個搖桿無法取代鍵盤,而且讓我無法反駁!

6.我當然很歡迎大家發表意見!但所發表意見我不贊同時,難道不能反駁嗎?反駁你就不高興!那還如何討論!

7.你的發文根本毫無意義!明明就說是構想圖了!
__________________
一個人過的不好,可以怪天、怪地、怪命運、怪一切外在的環境
但若是過的不開心,那可就是你自己的問題了......
舊 2009-12-22, 12:43 PM #96
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joker.c離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者xds333
很多PC上的FPS都要,如果你沒玩過當我沒說....
至於要我提出來,我懶得回去找
看看有沒有什麼善心人士能指點你一下...

xds333
什麼跟什麼!只講出一個有那麼困難嗎?
舊 2009-12-22, 12:44 PM #97
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lgh1968離線中  
Beagle2
Senior Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
引用:
作者lgh1968
回覆xds333
你的說法都要熟悉鍵盤的人才有用!而我說過這個搖桿,對不用看鍵盤的人,差別不大!而對越不熟悉鍵盤的人越有用!

引用:
作者lgh1968
回覆superxy
這個搖桿本來就是為了取代鍵盤!尤其是對那些對鍵盤不熟的人!
再說你若要買搖桿!有一個功能更多!價錢差不多!你會怎麼選擇!

前面的人也跟你說了, 加上我身邊的例子,
WASD已經是很直覺的操作了, 不熟鍵盤的人都可以立即上手。
以「是否熟悉鍵盤與否」來做市場的區隔,
根本不能成為賣點, 或者說是個致命傷。

還有別太理想化了, 通常多增加功能、零件,
成本一定會增加, 增加的成本就是反應到售價。
光你說的價錢與一般手把差不多, 就不太可能。

引用:
作者lgh1968
回覆Beagle2
基本上移動位置跟Mouse的精準無關吧!都是配合Mouse,只是看誰比較容易上手!

好吧!
以上都當我沒說, 大家請繼續, 我累了...
舊 2009-12-22, 12:46 PM #98
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Beagle2離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者lgh1968
xds333
什麼跟什麼!只講出一個有那麼困難嗎?


一個簡單tribes系列,問題是你聽過嗎?

另外我也懶了...繼續堅持下去總有一天你會成功的/遠目~

此文章於 2009-12-22 12:50 PM 被 xds333 編輯.
舊 2009-12-22, 12:48 PM #99
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xds333離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者xds333
一個簡單tribes系列,問題是你聽過嗎?

xds333
我倒是沒聽過!我這個搖桿基本上已有21鍵!你覺得如何!
舊 2009-12-22, 12:54 PM #100
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lgh1968離線中  


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