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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 98
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xds333 你可以說說有哪些遊戲用到22鍵 我真的還沒見過! |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 98
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引用:
回覆Luger 你的發文根本毫無意義!明明就說是構想圖了! |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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另外為何希望左手能掌控的按鍵越多越好而不是用組合鍵的方式?
原因在於思考迴路 對於FPS這種對於反應能力非常苛求的遊戲 我們總希望反應時間能越短越好 在緊急狀態下靠的通常是反射動作 而一按鍵賦予過多功能在緊急狀態下易造成混淆 不是說組合鍵不行,而是說組合鍵較適用於非緊急場合按鍵 當使用多層按鍵來替代時會有1.思考迴路多一層時間2.同一按鍵疊加過多功能易造成混淆 另外多層按鍵常有切換問題存在 例如有4lvl 按鍵有15鍵 玩遊戲中使用第一層玩,當要切換時必須按lvl2切換到第二層,然後再切回來 這一來一往就是時間差,這種設計不好 此文章於 2009-12-22 12:39 PM 被 xds333 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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引用:
很多PC上的FPS都要,如果你沒玩過當我沒說.... 至於要我提出來,我懶得回去找 ![]() 看看有沒有什麼善心人士能指點你一下... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 98
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引用:
xds333 這個搖桿基本上已經有21鍵,在加1鍵而已,很容易! |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 72
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怎麼隔了一晚這篇還在最上面...orz
為了減輕lgh1968的負擔,在下幫他整理了FAQ懶人包,後面要發言的先看看有沒合適的先撿去用啊 1.請問你從第一次接觸鍵盤,到不用看鍵盤,總共花了多少時間? 一個初學者第一次接觸搖桿,到不用看搖桿!請問花的時間會跟你一樣嗎? 這是熟悉度的問題,對鍵盤越不熟悉,我設計的搖桿用處越大! 2.這是先入為主的問題! 3.『這個搖桿重點不是在按鈕!因為你認為幾個才夠用可斟酌!重點是能用小搖桿或方向軸來控制移動!絕對比用鍵盤的WASD來的方便!』 4.兩種搖桿的控制方式根本不一樣!如何類比! 5.這只是個構想圖!我只是想看看有沒有人,能提出一個觀點,證明這個搖桿無法取代鍵盤,而且讓我無法反駁! 6.我當然很歡迎大家發表意見!但所發表意見我不贊同時,難道不能反駁嗎?反駁你就不高興!那還如何討論! 7.你的發文根本毫無意義!明明就說是構想圖了!
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一個人過的不好,可以怪天、怪地、怪命運、怪一切外在的環境 但若是過的不開心,那可就是你自己的問題了...... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 98
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引用:
xds333 什麼跟什麼!只講出一個有那麼困難嗎? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
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引用:
引用:
前面的人也跟你說了, 加上我身邊的例子, WASD已經是很直覺的操作了, 不熟鍵盤的人都可以立即上手。 以「是否熟悉鍵盤與否」來做市場的區隔, 根本不能成為賣點, 或者說是個致命傷。 還有別太理想化了, 通常多增加功能、零件, 成本一定會增加, 增加的成本就是反應到售價。 光你說的價錢與一般手把差不多, 就不太可能。 引用:
好吧! 以上都當我沒說, 大家請繼續, 我累了... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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引用:
一個簡單tribes系列,問題是你聽過嗎? 另外我也懶了...繼續堅持下去總有一天你會成功的/遠目~ 此文章於 2009-12-22 12:50 PM 被 xds333 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 98
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引用:
xds333 我倒是沒聽過!我這個搖桿基本上已有21鍵!你覺得如何! |
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