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weita
Advance Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 444
看來,小弟對於CELL的崇拜景仰,將隨著這篇討論串終結!
     
      
舊 2008-07-21, 09:55 AM #91
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passerx
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 164
引用:
作者x886631
提外話!!!如果能夠把cell設計成能夠當桌上型電腦的CPU的話!!!那應該很強吼@@


引用:
作者a1234957
可能也要一堆軟體先支援再說


ibm有做成workstation跟server有興趣可以去買一台,
軟體根本不是問題,現在在pc上可以用的linux軟體只要有sorce code,
99%都可以拿過來用.
 
舊 2008-07-21, 10:22 AM #92
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Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
數週前, 美軍才用 Cell 處理器建造了一台超級電腦

忘了總共幾個核心, 不過是目前浮點算速度世界第一的...

Cell 應該不太適合家用電腦, 因為要負責處理許多非浮點運算的應用

不過如果是拿來當附加的浮點運算器應該不錯
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
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純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2008-07-21, 10:44 AM #93
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a1234957
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者passerx
ibm有做成workstation跟server有興趣可以去買一台,
軟體根本不是問題,現在在pc上可以用的linux軟體只要有sorce code,
99%都可以拿過來用.

目前的問題似乎已經是PlayStation3裡的cell是否有發揮它的作用
引用:
作者Arucueid
數週前, 美軍才用 Cell 處理器建造了一台超級電腦

忘了總共幾個核心, 不過是目前浮點算速度世界第一的...

Cell 應該不太適合家用電腦, 因為要負責處理許多非浮點運算的應用

不過如果是拿來當附加的浮點運算器應該不錯


引用:
Roadrunner總共要用上278個冰箱大小的伺服器機櫃,連接6562個雙核AMD Opteron與12240個Cell晶片。

http://www.zdnet.com.tw/news/hardwa...20130127,00.htm

記憶混亂
之前的記憶一直是power6
舊 2008-07-21, 11:31 AM #94
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passerx
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 164
http://www.top500.org/list/2008/06/100

比第2名強1倍以上,cpu cores還比第3名少!



http://www.top500.org/system/9485

System Name Roadrunner
Site DOE/NNSA/LANL
System Family IBM Cluster
System Model BladeCenter QS22 Cluster
Computer BladeCenter QS22/LS21 Cluster, PowerXCell 8i 3.2 Ghz / Opteron DC 1.8 GHz , Voltaire Infiniband
Vendor IBM
Application area Not Specified
Installation Year 2008

Operating System Linux
Interconnect Infiniband
Processor PowerXCell 8i 3200 MHz (12.8 GFlops)

換linux吧!別再讓M$綁架了.
舊 2008-07-21, 12:00 PM #95
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a1234957
Advance Member
 
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者passerx
http://www.top500.org/list/2008/06/100

比第2名強1倍以上,cpu cores還比第3名少!



http://www.top500.org/system/9485

System Name Roadrunner
Site DOE/NNSA/LANL
System Family IBM Cluster
System Model BladeCenter QS22 Cluster
Computer BladeCenter QS22/LS21 Cluster, PowerXCell 8i 3.2 Ghz / Opteron DC 1.8 GHz , Voltaire Infiniband
Vendor IBM
Application area Not Specified
Installation Year 2008

Operating System Linux
Interconnect Infiniband
Processor PowerXCell 8i 3200 MHz (12.8 GFlops)

換linux吧!別再讓M$綁架了.

沒有那種經濟能力能夠換CELL的SERVER

而且也不能玩FOR DX 的 GAME

我只會玩遊戲 用不到的運算能力沒有用
舊 2008-07-21, 12:07 PM #96
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law.riiya
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加入日期: Sep 2003
您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
引用:
作者passerx
http://www.top500.org/list/2008/06/100

比第2名強1倍以上,cpu cores還比第3名少!



http://www.top500.org/system/9485

System Name Roadrunner
Site DOE/NNSA/LANL
System Family IBM Cluster
System Model BladeCenter QS22 Cluster
Computer BladeCenter QS22/LS21 Cluster, PowerXCell 8i 3.2 Ghz / Opteron DC 1.8 GHz , Voltaire Infiniband
Vendor IBM
Application area Not Specified
Installation Year 2008

Operating System Linux
Interconnect Infiniband
Processor PowerXCell 8i 3200 MHz (12.8 GFlops)

換linux吧!別再讓M$綁架了.


人家是在說Game Console 的圖形處理能力
會不會離題太遠了啊
__________________
舊 2008-07-21, 12:09 PM #97
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mediciaaa
*停權中*
 

加入日期: Jul 2008
文章: 15
SONY以前還想拿CELL當GPU用,
後來搞不起來才緊急把7800GTX改成RSX,
因為綁藍光成本過高,又把RSX閹割不少
連AMD這幾年都還沒把握把CPU和GPU整合,
區區一個家電廠商SONY就想這樣搞
只能佩服SONY當時「好傻好天真」
舊 2008-07-21, 01:41 PM #98
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mrweng
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加入日期: Aug 2004
您的住址: SanChong
文章: 143
Cell 的野望啊,反正就是沒有成功就是了,目前 Cell 產量也不是問題了吧,去年 DigiTimes 也有相關情報;話說浮點運算如何高也是需要所謂的 GPU 吧,蠻想用這句話去嗆 Sony 的說,不過強大的 CPU 得不到大家的支持.....

就和 nuGundam 不是阿姆羅同學駕駛是一樣的, Sony 是希望有多少廠商都有阿姆羅同學還是 KiRa 神手之類的
舊 2008-07-21, 02:18 PM #99
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Xforce
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
引用:
作者LonelyWolf
照理說Cell表現不應該如此差勁,問題在於PS3內建記憶體
太少,使得Cell在Linux下只能...


不管是 Cell 或是 GPU 的Stream Processor
程式架構或是資料結構流程等,都是要針對硬體架構來設計。

SPE或是Stream Processor 可視為 強大的浮點 運算BOX
利於矩陣運算或是一些浮點運算的操作。

這也是INTEL為啥想將LARRABEE 弄成X86指令的extension,這樣才能很容易的透過編譯器,編譯為X86 的native instrution直接存取LARRABEE的運算單元。

SPE或是Stream Processor運用範圍只有在"可平行化"處理的"大量浮點運算"才派的上用場。

GCC編譯出來的程式碼 也只能用到PPE的部份,那些benchmark也只是PPE的成績。

在現今Stream Processor的風行下,CELL的優勢逐漸被弱化...
__________________
AMD Athlon 64 3000+
Asus A8N-E nfoce 4 empowered
Simems DDR 400 512MB *2
Benq 1640
---------------------------------
舊 2008-07-21, 02:22 PM #100
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