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New Member
加入日期: Dec 2005 您的住址: 台北縣
文章: 6
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引用:
這可能只是跟美式以及日式風格兩種美感的差距問題ㄅ 日本人喜歡將畫面做的柔柔美美的 美國人則喜歡反差大顏色鮮豔強烈為主 SO有可能這個效果對他們來講是有沒有受到重視或美感允許度的問題吧~ [這種問題在遊戲開發的時候也常碰到不同的美術會因此產生摩擦, 最後協調才會選定整體風格或特效效果] 如果您能長去一些國外CG藝術論壇看看~[大多都是些電影或遊戲界的CG高手] 就會發現藝術風格的區分其實是有國家或地區性的~ ![]() 此文章於 2006-01-17 02:14 PM 被 masa.lai 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
我不是有說間諜任務有作嗎...叫做Soft Shadows 這款就真的所有特效幾乎都用上了.其他幾款號稱技術性的大作相比遜色一些 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 2,600
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引用:
第一次看到這種評論歐美遊戲劇情不入流的... 從有玩遊戲以來,我都一直認為日系遊戲大多是抄襲歐美並加以簡化、減低難度 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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引用:
shadow volume本來就會有陰影銳利的問題 Doom3何FEAR為了要達到遊戲中所有的物件都能生成光影 因此大量使用這種技術這是避免太過損耗效能 要不你就看看會不會有遊戲用shadow mapping... 還有鬼武者3跟汪達那種影子不叫柔和而是模糊 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
汪達的技術講解 http://www.watch.impress.co.jp/game...051207/3dwa.htm アソ「③⑦Фシ巨像」ズれんペ影生成技法ゾ「DOOM3」スジシ同ェЗЪ⑦ЁюЁцЭヨпэшみу技法メ採用エペ。 在這個「汪達與巨像」的影子生成技術採用「DOOM3」等同樣的模繪板shadow volume技術。 柔和則是另外處理的.間諜任務也有注意到這點 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,550
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,766
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引用:
F.E.A.R. 有 soft shadow.... 你可以仔細找找....預設是關閉的. 不過如果你不是用 7800 以上的卡,還是讓他關閉就好。以前我用 6800, 16p, 6vs, oc 395/770, 打開 soft shadow 後,FPS 只有慘不忍賭可以形容..... ![]() 此文章於 2006-01-18 01:58 AM 被 Adsmt 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 342
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不想淌混水67890
此文章於 2006-01-18 02:41 AM 被 sandow 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
多謝...搜尋了一下終於知道問題出在哪 原來FEAR不能同時開啟AA和Soft Shadow 雖然效果不太好.但起碼有作出來 補充.更新1.02版後可以同時開啟AA和Soft Shadow了 像是在邊緣另外弄個不規則的東西 雖然效果還是差強人意.但總比銳利的影子要來的好多了 真正的影子會隨遠近變模糊變淡 這個運算量自然是很恐怖的... 此文章於 2006-01-18 04:05 AM 被 SKAP 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 89
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TVgame的大作比較容易可以玩到
PCgame的大作就...生的有夠慢啦(例如HL2居然要六年) 然後PCgame的硬體實在不是我要說...真的是無底洞啦~ 一年前買的6600GT現在快要可以丟了~ TVgame跟PCgame就別吵了吧 遊戲我也是比較喜歡TVgame的~因為我喜歡日本人做的遊戲..歐美遊戲我覺得只有FPS能玩 其他...都不合胃口 每個人喜好都不同~沒有必要這樣比較吧~ PS:我不常來~沒在怕..我覺得那個一直說注重PCgame技術還說NBA2006好玩的那個大大,您說話很....OOXX...讓人看了不舒服 |
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