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cheninex
Major Member
 

加入日期: May 2004
文章: 288
我倒是記得大概是5.5還是5.6那版
我的9550白金版跟我的同學一樣
在桌面下都有色塊的問題
不看清楚還不能發現
不過還好後面版本都正常了
     
      
__________________
跟著好老師正確的學習
世界上大部分人認為這是最快最好的方式
但是有一點不能替代一個人學習心得的部分
那就是...密度
熱衷於學習的時間密度
正因為孤獨所以更緊密
然後因更緊密而變得更強
舊 2005-10-15, 03:02 PM #91
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cheninex離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
BF2,NV與ATI都必須要由CP設AA/AF,如果強制AA會有corruption

其實開發遊戲者(PS2/XBOX市場至少是PC幾倍大)與遊戲發行商(根本是只測能不能跑)也有責任
 
舊 2005-10-15, 03:04 PM #92
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samsung離線中  
Luger
Master Member
 
Luger的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者zapisu
ATI驅動程式如果叫做差,那NV的驅動程式不就連驅動程式都稱不上了
有玩遊戲的因該都知道,NV出狀況的機率比ATI高出一半以上,幾乎都是驅動程式的問題
好久沒上來回話,結果還是一樣,一堆人幹交ATI,一堆人幹交華碩,都還是固定那幾個人
請問你們吃飽沒事做嗎?

請舉例
目前的7XXXXDRIVER問題不少外
從TNT2用到現在 都沒出過什麼問題
"ATI驅動程式如果叫做差,那NV的驅動程式不就連驅動程式都稱不上了
有玩遊戲的因該都知道,NV出狀況的機率比ATI高出一半以上,幾乎都是驅動程式的問題"

說真的 第一次聽到這說法
好像說 NV的DRIVER從以前到現在問題連連
真不知道閣下是哪個星球來的
我玩的遊戲不少 怎麼都沒遇到 是我太幸運
還是我用的DRIVER是特別開發的?
想譙可以 但不要像某人士一樣
亂說一通 要他提出問題不回
反而說些五四三 扯開話題
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.

此文章於 2005-10-15 03:43 PM 被 Luger 編輯.
舊 2005-10-15, 03:41 PM #93
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Luger離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者zapisu
ATI驅動程式如果叫做差,那NV的驅動程式不就連驅動程式都稱不上了
有玩遊戲的因該都知道,NV出狀況的機率比ATI高出一半以上,幾乎都是驅動程式的問題
好久沒上來回話,結果還是一樣,一堆人幹交ATI,一堆人幹交華碩,都還是固定那幾個人
請問你們吃飽沒事做嗎?


你講的這個"NV"顯然不在地球上。

ATI的Driver是在R300推出之後,透過相當大的努力改善的,
這個努力包含擴大RD人力資源達到超過NVIDIA的程度;
在這之前,R200有些推出時宣稱的功能甚至從來沒有在Driver實作出來過。

NVIDIA的Driver Team大半來自SGI 繪圖事業部,也就是創造OpenGL的那群人....
實際上,恐怕沒有人比他們更懂OpenGL。

NV3x在DirectX上的效能落差造成NVIDIA放棄幾個重要的Driver功能,
比方說Render to FP frame buffer,並且宣稱這個是Driver bug。
至此,NVIDIA的Driver bug,可能有半數來自performance issue。

進入NV4x時期,這類的Driver issue就開始變少....
從上面的敘述,你可以知道這是為什麼。
NV3x的結構設計,仍然偏向是NVIDIA取捨上的錯誤;
NV4x則很顯然做出了從觀點上的根本改變。
雖然不見得有效能上的絕對優勢,但是NVIDIA不再過度集中於功能上。

從結論上來說,NVIDIA的Driver bug,多的時候與R300剛推出的時候相仿,其實都很糟。
不過R300主要是新結構慢慢成熟,NVIDIA則不見得都是成熟度的問題。

此文章於 2005-10-15 05:32 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-10-15, 05:25 PM #94
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Artx1離線中  
竹雲公子
Senior Member
 
竹雲公子的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
引用:
作者samsung
ATI的OpenGL計畫是明年中後會開使慢慢改善品質

請問一下大大您這句話是什麼意思???
改善品質是從晶片架構還是驅動程式來改善???
如果是前者...那從R580開始改善嗎?
如果是後者...之前X800推出後不是有人說ATi正在著手改善驅動程式來提升OpenGL...莫非是明年中後發表?!
還是說ATi要從別的地方下手?!
老實說我還蠻希望ATi能把OpenGL的效能拉上去的說~~~
舊 2005-10-15, 08:49 PM #95
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竹雲公子離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
話說回來.... 有人提到4x AA成長了30%,但是2x AA 和 6x AA好像沒明顯成長。
舊 2005-10-15, 09:13 PM #96
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Artx1離線中  
Ghost Lee
Junior Member
 
Ghost Lee的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 728
X的勒...

還以為又有什麼熱烈的討論了...
看標題的回應到了好幾頁
原來又是一篇口水的廢文....
被騙了進來


不過話說回來..
每次看ArtX1大的論述,真是種享受啊~~

此文章於 2005-10-16 11:36 AM 被 Ghost Lee 編輯.
舊 2005-10-16, 11:34 AM #97
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Ghost Lee離線中  
Arucueid
Master Member
 
Arucueid的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者zapisu
ATI驅動程式如果叫做差,那NV的驅動程式不就連驅動程式都稱不上了
有玩遊戲的因該都知道,NV出狀況的機率比ATI高出一半以上,幾乎都是驅動程式的問題
好久沒上來回話,結果還是一樣,一堆人幹交ATI,一堆人幹交華碩,都還是固定那幾個人
請問你們吃飽沒事做嗎?


是嗎...?

我玩遊戲,從沒出垂過...只要你是用官方正式版的驅動...


會出垂的是自己用beta版的驅動吧...
愛用beta結果出垂居然怪到driver不良?
beta版本來就是測試中,出了問題當然是自己負責...
不要牽拖一大堆

過去ATI的驅動相容性不良是眾所週知的...
__________________

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Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2005-10-16, 11:57 AM #98
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Arucueid離線中  


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