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DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
作者bluesystem
最後.....奉勸各位要當PC OTAKU的人,會造成頂級電腦零件那麼貴
的人不是別人......跟台灣雙B車會賣那麼貴的原因一樣,都是消費者
自找的. 要嘛就多賺點錢用力敗下去, 或是刷卡貸款慢慢還. 要嘛就
是眼睛別長在頭頂上, 敗家也是要靠實力的......光會抱怨, 還不如
回家反省自己要求的是不是不太合理??? 真的用得到那麼好的東西
嗎? 跑Doom3平均30fps不行嗎?非要60fps以上嗎?跑到60fps以上
有多大的意義?? 這樣還實際一點..


Doom 3跑60 fps真的有其意義, 不過主要是在網路連線上.
你去問問看一些專業的團戰玩家都知道. 上次QuakeCon還有人乾脆把特效全關幾乎是在跑wireframe!
對他們而言, 只要對手多出了那點延遲, 新手都有可能幹掉Thresh級的人物.
當然像Thresh那種人一定是用最高級的(搞不好還是廠商送的), 要跟他拼配備有點困難.
     
      
舊 2004-10-26, 01:24 AM #91
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DanFang離線中  
MSKEITH
Junior Member
 
MSKEITH的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 995
引用:
作者DanFang
Doom 3跑60 fps真的有其意義, 不過主要是在網路連線上.
你去問問看一些專業的團戰玩家都知道. 上次QuakeCon還有人乾脆把特效全關幾乎是在跑wireframe!
對他們而言, 只要對手多出了那點延遲, 新手都有可能幹掉Thresh級的人物.
當然像Thresh那種人一定是用最高級的(搞不好還是廠商送的), 要跟他拼配備有點困難.



講到這點還是要再鞭一下屍

Q3當初推出時,我記得約莫還是TNT2時代吧??
當初Q3出來,一堆頂級配備跑起來也是差強人意,能有30fps就很好了

不過相信有熟Q3的玩家一定知道/com_maxfps 83、85、125這些數值所代表的意義吧??

30fps是人類眼睛所能接受畫面不延遲的最低極限,超過60fps差異就看不太出來了
但是為何我們要把fps值定死在83fps、85fps或125fps?

求的不是畫面順暢(當然定死後,系統在最差狀況也跑得到鎖定的每秒頁面更新率之後,是不該有延遲的),而是在這些張數設定下,移動的會快一點、跳得遠些,這對網路對戰差異非常大,這也包括畫面"最差化",取消所有光影效果、貼圖材質降到最差...這都是為求對戰時的一點點優勢


回歸到討論串本身,以高階硬體所推出的意義,包括樓主也提出Valve透過steam統計連上線的player電腦配備,兩大繪圖晶片廠所推出頂級繪圖晶片僅佔3%,我認為這還是代表著先前有網友提到的,宣示技術意味濃厚,為什麼?
網路發達造成越來越多使用者忽視電腦本身的用途,以及自身的需求,被這些更新迅速的爆炸性資訊曲解了電腦效能的意義,看的全部都是效能,但實際上並非大家都需要,可是廠商還是得推出越來越高階的硬體,製作與研發成本反應在價格上,轉嫁給消費者,仍舊屬於合理。但是很多人被曲解後重視這樣的需求,生產硬體的廠商能不追高追快嗎?

除了彼此較勁之外,當我推出最頂級的硬體,各方媒體給予最佳效能評價後,我再順勢推出同系列但略低階的產品,保有一定的性能與較便宜的售價,玩家注意到頂級產品效能優異,轉而對這系列產品產生興趣,進而考慮購買,真正讓廠商賺錢的是那些定位在value等級的產品,而不是頂級的產品,但是還是要推出,良率不高、產能低落,就算虧錢也要出,因為那代表我有這樣的技術,我的產品可以做到最棒的效能,消費者就可能會退而求其次(頂級價格過高)購買我的中階、入門產品。

舉例來說...到了年底或2005 Q1,可能6800Ultra良率還是不高,價格也高,但是效能好,但是較便宜的6600可望大量供貨,價格也可以壓在value等級的區塊,廠商賺得還是這一塊的市場啊...

追高追快,注重效能,是促進技術發展的原動力之一,這點個人認為無可厚非,只是在這些激情之後,使用者該靜下新來想想,並非每個人都需要花大錢投資在硬體上,用的到比較重要,看爽的效能,總會有人前仆後繼的敗下去,他們還是屬於消費者市場的先驅,沒有他們當白老鼠,更多的使用者不會能夠有這麼多資料可參考;而消費不起的使用者,在關注、不解、嘲諷、嫉妒(如果上述存在的話,請別對號入座,沒有指認何人)之餘,不妨給予他們多一點點掌聲。
 

此文章於 2004-10-26 02:03 AM 被 MSKEITH 編輯.
舊 2004-10-26, 02:02 AM #92
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MSKEITH離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
再來提到餐廳的比喻我覺得是可以補充的.

AMD跟Intel就像兩家牛排海鮮餐廳. 他有海陸全餐(Athlon FX/P4EE), 或是普通的牛排餐 (主流產品: Athlon 64/P4), 甚至連漢堡, 三明治都有賣 (低階產品: Sempron/Celeron).
有些人其實吃牛排餐就飽了, 但還是要吃海陸全餐才覺得過癮或是有面子. 吃牛排餐的是這家餐廳的主要客戶. 有些人其實也花的起去吃海陸全餐但他選擇不要, 但大部份在這層的人應該是因為他最多也只能花這麼多. 至於那些胃口小的或是更窮的就吃漢堡跟三明治. 吃海陸跟牛排餐的某些人可能覺得很奇怪, 為什麼漢堡要跑來這邊吃? 吃漢堡的可能認為另外兩種人尤其是第一種已經跟現實脫節了.

至於VIA跟Transmeta就是兩家快餐廳. 價位低, 但有點偏遠 (這兩家零售比較難找), 東西一樣可以吃的飽, 但是口感(效能)可能差A跟I餐廳一點. 要吃漢堡在這也可以, 事實上有些人認為漢堡不如在這邊吃. 至於吃海陸跟牛排的一般來講是不屑來這家餐廳的.

附近還有一家IBM/Apple餐廳. 這家餐廳賣的是一些異國料理. 不喜歡或是沒嘗過的人可能覺得很𡒶心(Mac平台), 但是喜歡的人卻迷戀這家餐廳到價格漲再高他都願意. (Mac族)

都不喜歡的話, 就只好餓死了(資訊斷層族群). 為什麼? 因為食材只有餐廳買的到(你要去挖海砂嗎?? ), 而且你燒菜功夫很差拿到了也不會燒(做CPU的相關技術), 你家廚房也不好(請把晶圓廠跟封裝廠變出來).
舊 2004-10-26, 02:04 AM #93
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DanFang離線中  
moninca09
Junior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 890
引用:
作者yonoko
他指的應該是封裝吧!
想要封裝當然要另外開模
費用當然...
尤其現在製程越來越精細
模具也要常常更換才不會影響到產品的品質
成本也就再次上升了
因此越來越貴


歐..是這樣子的意思,我懂了,但是這有點扯遠了
封裝的壓模機的模具很貴,跟Nvidia或Ati應該沒多大成本關係
而且封裝用的模具很小,也不要求非常高的精度
主要還是..這是封測廠的問題,Nvidia或Ati請你封測IC
模具的部分應該不需要另外特別出錢吧
另外多角位的封測會比較貴,不過這都還好,並不會差很多
就是大家還是跟著主流在走居多,幾年前千腳位封裝很貴
當時千腳位的IC就很少,除了少部分Server晶片
現在便宜多了,所以這樣的晶片也比較多了
舊 2004-10-26, 03:52 AM #94
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moninca09離線中  
TexTran
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 236
引用:
作者moninca09
"NV40和R420都必須在FAB做所謂的開模動作。開模是製造一顆IC必經之路﹐沒模具﹐就做不出IC"

問各白癡問題..為何上面這段話會扯到開模啊?
一般金屬或塑膠製品需要模具鑄造,所以要一大筆開模費用
另外模具也有使用次數,但是製造IC的開模..指的是什麼東西啊?
小弟不太瞭解,煩請指教製作IC的開模到底是指哪一件事?



我想他指的應該是製作「光罩」...

http://www.moneydj.com/z/glossary/glexp_3602.asp.htm
舊 2004-10-26, 04:27 AM #95
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TexTran離線中  
TexTran
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 236
我想,會不會可能是因為中低階產品的價格下殺,所以高階/頂級產品就得分攤比較多的研發成本...



不論是理論創新、晶片設計、半導體製程、封裝測試....等環節,要再取得進展的挑戰,應該是比過去困難了,所以今天要開發一顆效能倍於當今2004最快速晶片的新型晶片,比在1999年做同樣的事要花更多的錢。

我們都知道,一個科技產品的成本,不是只有材料成本和製作費用而已,還要分攤鉅額的開發成本,而以現在GPU的同一個系列產品線來說,幾乎都是用同一個設計,然後再閹割區分出高低產品線,所以是分攤同一個設計的研發成本,但是現在的中低階產品線是比幾年前要便宜了(我個人覺得啦...)至少沒有辦法賣得更貴(onboard產品會跟它競爭低階市場,進而擠壓中階產品價格...),這表示它們沒辦法被轉嫁太多的研發成本,所以金字塔頂端的產品就被迫分攤更多比例的研發成本了,這會不會是高階/頂級產品價格水漲船高的原因之一...



話說回來,我個人是希望這種趨勢(如果有的話...)拉得越極端越好,最好是我花20%的錢就能買的到有80%效能的產品,然後讓那些大爺多花80%的錢去多買那20%效能,這不是很好嗎?
舊 2004-10-26, 05:15 AM #96
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TexTran離線中  
jomn
Master Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 新竹市
文章: 1,533
目前那些東西都還是剛剛推出而已吧
以後一定會降價的
__________________
我的MSN:[email protected]
耳擴:M3 & Head Box
耳機:HD650(Opus2魔豆線) , CM7 TI , EW9 , EC7
音效卡:Prodigy 7.1 + Fubar USB
DAC:SPITFIRE
線材:APOGEE WYDE EYE數位線

賀2005/1/19日進入排名5000名,2007/1/23日終於進入排名1000
UD 200萬達成(2005/9/14), 慶祝300萬達成2006/07/11,2007/1/13達到400萬 ,持續往500萬挺進
舊 2004-10-26, 06:16 AM #97
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jomn離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
引用:
作者moninca09
"NV40和R420都必須在FAB做所謂的開模動作。開模是製造一顆IC必經之路﹐沒模具﹐就做不出IC"

問各白癡問題..為何上面這段話會扯到開模啊?
一般金屬或塑膠製品需要模具鑄造,所以要一大筆開模費用
另外模具也有使用次數,但是製造IC的開模..指的是什麼東西啊?
小弟不太瞭解,煩請指教製作IC的開模到底是指哪一件事?


上面有網兄提到光罩和封裝。現有階段IC製作是用紫外線光外加一個光罩讓塗在wafer上的photo resist硬化。沒硬化的部份是沒接觸到光的地方﹐先用溶劑清洗後再用腐蝕劑腐蝕沒有硬化的部份。弄完以後再做doping(長東西在腐蝕的地方),讓電晶體呈現N或者P特性。每顆IC所需要光罩可能數十個﹐跟塑膠射出成型的模子有相同的功能。封裝也是需要模具﹐die底下有塊substrate﹐是讓die能夠和外面接觸的類似轉接板的東西。每顆IC都不一樣﹐所以每顆IC都必須開一次"模"。
舊 2004-10-26, 08:26 AM #98
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anomaly離線中  
yonoko
*停權中*
 
yonoko的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
引用:
作者anomaly
上面有網兄提到光罩和封裝。現有階段IC製作是用紫外線光外加一個光罩讓塗在wafer上的photo resist硬化。沒硬化的部份是沒接觸到光的地方﹐先用溶劑清洗後再用腐蝕劑腐蝕沒有硬化的部份。弄完以後再做doping(長東西在腐蝕的地方),讓電晶體呈現N或者P特性。每顆IC所需要光罩可能數十個﹐跟塑膠射出成型的模子有相同的功能。封裝也是需要模具﹐die底下有塊substrate﹐是讓die能夠和外面接觸的類似轉接板的東西。每顆IC都不一樣﹐所以每顆IC都必須開一次"模"。


是這樣沒錯...
每顆小小的IC是經過多少人的努力完成的!
光是光罩就數不清了
還有其中還有coater , developer , etching , doping , diffusion
這些步驟就要重複很多次才會出到封裝廠
這都經過多少設計師 工程師的手
還有wafer , resist的成本都是嚇死人的
8" wafer 1個lot就要約125萬
12" wafer 1個lot少說也要500萬
想到真...
還有每天的耗材費
超純水 無塵布 無水酒精 還有數不清的化學品
成本之高 不是你我可以想像的...

此文章於 2004-10-26 09:41 PM 被 yonoko 編輯.
舊 2004-10-26, 09:39 PM #99
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yonoko離線中  
九郎
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
文章: 4,649
引用:
作者yonoko
是這樣沒錯...
每顆小小的IC是經過多少人的努力完成的!
光是光罩就數不清了
還有其中還有coater , developer , etching , doping , diffusion
這些步驟就要重複很多次才會出到封裝廠
這都經過多少設計師 工程師的手
還有wafer , resist的成本都是嚇死人的
8" wafer 1個lot就要約125萬
12" wafer 1個lot少說也要500萬
想到真...
還有每天的耗材費
超純水 無塵布 無水酒精 還有數不清的化學品
成本之高 不是你我可以想像的...


不愧是混台積電的,還真清楚呀~

此文章於 2004-10-26 11:14 PM 被 九郎 編輯.
舊 2004-10-26, 11:12 PM #100
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九郎離線中  


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