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hoba
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加入日期: Feb 2001
您的住址: M42 星雲
文章: 742
引用:
作者skarix
我個人是超好奇
POKEMON GO這麼好的商機
是怎麼玩死自己的?



PMGO 老任除了提供 IP 還有參到什麼嗎?

基本上你可以把 PMGO 當作第三方遊戲
     
      
舊 2017-05-07, 08:09 AM #91
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hoba離線中  
Richthofen
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加入日期: Nov 2016
您的住址: Kleinburg
文章: 34
引用:
作者toddbuchholz
馬力歐64就是由2D轉換成3D成功的例子。
變為日後3D動作遊戲的標竿。
薩爾達傳說時之笛,當時很多的是評價是破表的。總分十分給十一分,總分五分給六分。
還有現在主機必備的類比搖桿,也是N64開始採用的。
如果有人看不出來N64有改變什麼,那再怎麼說,或拿出當時國外的評論,也不會信。

砸了自己老招牌的店家多的是,京都職人維持招牌遊戲三十年,反倒被認為不夠新鮮了。

馬力歐64由2D轉換成3D是成功的
但是不是只有馬力歐64成功而已
不要說的好像除了馬力歐64沒有其他成功
N64的類比搖桿也最被人詬病的就是只有一個
許多飛行或模擬遊戲需要用兩個類比搖桿來完成
在PC上是普遍且標準的事
《銀河戰士》之父阪本賀勇就表示
「我沒有開發N64版《銀河戰士》的原因之一,
在於想不出適合手柄的操作方案」
連自己人都不看好
 
__________________
江陵城南偏西,天寧寺大殿佛像,向之虔誠膜拜,通靈祝告,如來賜福,往生極樂
舊 2017-05-07, 08:21 AM #92
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Richthofen離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者Richthofen
馬力歐64由2D轉換成3D是成功的
但是不是只有馬力歐64成功而已
不要說的好像除了馬力歐64沒有其他成功
N64的類比搖桿也最被人詬病的就是只有一個
許多飛行或模擬遊戲需要用兩個類比搖桿來完成
在PC上是普遍且標準的事
《銀河戰士》之父阪本賀勇就表示
「我沒有開發N64版《銀河戰士》的原因之一,
在於想不出適合手柄的操作方案」
連自己人都不看好


馬力歐64不是成功而已,是遊戲中的經典,尤其是在當時,這款遊戲真的是超乎想像,
將3D的優點發揮的淋漓盡致。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2017-05-07, 10:18 AM #93
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Quaker2013離線中  
超越86的是87
*停權中*
 

加入日期: Dec 2016
文章: 27
看來在粉絲的眼裡任天堂就是神,如同蘋果在果粉內心中的地位一樣。
舊 2017-05-07, 03:39 PM #94
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超越86的是87離線中  
Richthofen
Amateur Member
 
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加入日期: Nov 2016
您的住址: Kleinburg
文章: 34
引用:
作者Quaker2013
馬力歐64不是成功而已,是遊戲中的經典,尤其是在當時,這款遊戲真的是超乎想像,
將3D的優點發揮的淋漓盡致。


馬力歐64是馬力歐遊戲中的經典
馬力歐中的經典是什麼?
還是馬力歐
說穿了還是跳不出馬力歐的窠臼
__________________
江陵城南偏西,天寧寺大殿佛像,向之虔誠膜拜,通靈祝告,如來賜福,往生極樂
舊 2017-05-07, 04:21 PM #95
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Richthofen離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者Richthofen
馬力歐64是馬力歐遊戲中的經典
馬力歐中的經典是什麼?
還是馬力歐
說穿了還是跳不出馬力歐的窠臼


各家遊戲評論可不這麼認為,當時一致好評,豎立3D動作遊戲典範,缺點不是沒有,
就是視角調整設計不夠好,有時候視線會被擋住。

馬力歐64跟前幾代馬利歐,除了IP還是馬力歐,玩法根本是翻天覆地的改變,在你眼
中卻是跳不出窠臼?
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2017-05-07, 04:59 PM #96
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Quaker2013離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者超越86的是87
看來在粉絲的眼裡任天堂就是神,如同蘋果在果粉內心中的地位一樣。


就事論事,任天堂也不是每款遊戲都成功,但平均水準確實相當高。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2017-05-07, 05:01 PM #97
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Quaker2013離線中  
OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
瑪利歐64確實不是當時最早的沙盒式3D動作遊戲

但它給了很多新idea, 算是該類似遊戲的標竿


後面的瑪利歐sunshine繼承了同樣精神, 可惜關卡設計比較差, 比瑪64評價還差

銀河瑪利歐把遊戲限制在單線, 得到更好的評價,
我個人也比較覺得這樣才可以專心設計有巧思的關卡, 半開放式太難做到好,而且會很類似

之後的銀瑪2,3Dland,3Dworld全都走這個方向了
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2017-05-07 05:33 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2017-05-07, 05:31 PM #98
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,182
引用:
作者Richthofen
洛克人、惡魔城到底跟任天堂的製作遊戲的實力關連在哪?

同樣是2D轉3D
洛克人、惡魔城砸了招牌
Mario擦的更亮
這就是製作遊戲實力的差距

引用:
作者Richthofen
馬力歐64是馬力歐遊戲中的經典
馬力歐中的經典是什麼?
還是馬力歐
說穿了還是跳不出馬力歐的窠臼

這種想法套到其他領域不也是一樣

莎士比亞劇作是劇作中的經典
劇作中的經典是什麼?
還是劇作
說穿了還是跳不出劇作的窠臼

此文章於 2017-05-07 05:38 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2017-05-07, 05:34 PM #99
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healthfirst.離線中  
OscarShih
Golden Member
 
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者healthfirst.
同樣是2D轉3D
洛克人、惡魔城砸了招牌
Mario擦的更亮
這就是製作遊戲實力的差距

以遊戲樂趣和遊戲完成度來說 洛克人dash其實不會失敗, 也不會比3D瑪利歐差到哪去
當然以"商業"來說dash是失敗的

惡魔城單純是五十嵐不想做3D的, 不過他也離開fuck you konami了


五十嵐離開fuck you konami後的新作, 比較類似星之卡比的運作方式,
就是3D模組2D玩法
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此文章於 2017-05-07 05:44 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2017-05-07, 05:43 PM #100
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