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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
是金屬氧化物半導體場效電晶體吧 簡稱應該是MOS(P-MOS N-MOS C-MOS ...),沒聽過簡稱叫功率電晶體 ![]() http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%87...%99%B6%E9%AB%94
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 高雄
文章: 17,417
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我說過了,全名更長,你用 google 去找一下【功率電晶體】就知道了,第二個搜出來的 pdf 還是清華大學做的。
https://www.google.com.tw/search?q=...eEaPTmQXz-4GwAQ
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台灣Pioneer獨家販賣閹割版 DVR-A12FX 跟 DVR-112 只差在面板! 價格卻比大陸販賣的減震安靜版 DVR-112DXL 還貴! AMD INTEL CPU 雙核心修正檔 Windows XP SP2 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
來自第二個結果 功率電晶體(Power BJT) 功率金氧半電晶體(Power MOSFET) 看起來一樣嗎 ![]() ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: Kimagure Orange Road
文章: 401
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引用:
MOSFET的部分, MSI和ASUS的中低階都是五十步笑百步的等級吧... 中低階板的MOSFET放得最好的就是技嘉了^_^ 不過消費者更喜歡看到那些VRM是較高溫的低階MOSFET配上散熱片的組合, 感覺就是比較料多實在, 技嘉那種脫光光的VRM看起來就是好像很捨不得放料似的XD 每次看到人家推那些中低階板, 不管散熱片下放的是啥, 只看到VRM的散熱片就加分的那種說法, 就都很想笑^_^ 當然也有那種就算是放爛料也不上散熱片的啦... 呵呵...
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 82
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mos 翻譯成中文實在是太難記了....
應該也沒幾個人不查資料 可以正確說對的吧? 像我 就搞錯了 XD 引用:
同意 華碩中低階板相對較堪用算不上精品(比起那精美的價格..) 但是技嘉初板還可以 後面的n代板就偷的很嚴重 而 msi 最大問題 還是mos.. 也幸好玩amd 才開始注意 mos的重要 ...畢竟電容都爆過 廠商也會包裝了 XD 回到樓主的菜單.... MSI 970 Gaming still lack of VRM over-current protection....這是那個討論串的某人回應 也是因為 nikos 的問題, 該討論串那板子後來也是燒了nikos 但是保固內 換了塊板回來... 所以 如果這塊板要超頻 請先看完那邊的討論 知道這個板子的極限參考值 不然可能會連u也燒了.... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
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引用:
個人倒是認為推土機架構哪有什麼先進,竊以為不過就是硬體版的HyperThreading 用較弱但數量較多的執行緒來衝總效能,順便節省成本(較簡單的電路理論上相同製程的面積要較小) 不然AMD新的ZEN架構怎麼又走回完整CPU核心的老路 此文章於 2015-03-31 11:22 PM 被 bureia 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
推土機架構應該也有為HSA鋪路的意思,只是撐不到HSA誕生... 另外推土機架構很依賴製程和軟體支援,偏偏這都是AMD的弱項啊
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 此文章於 2015-04-01 09:45 AM 被 Godzilla2014 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 193
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引用:
No...No...No... 推土機架構從設計到推出, AMD 方面即一再表示, 改變 K8 vs P4 時代策略, 不再與 Intel 比拚效能, 而是著眼於 "經濟實惠". 推土機架構也充分反映了這項策略. 這裡有篇比較中肯完整的介紹 推土機架構 可以參考. 嚴格來說, 推土機架構效能在現階段無法完全發揮, 微軟現有版本的 Windows OS/軟體要負的責任相對較大. 不然為何在 Linux 跑就沒有這些問題 ? 至於 AMD 新一代 CPU 向 SMT 架構靠攏, 應該是市場的考量 ; 既然微軟 OS 腳步跟不上, 也無法改變微軟, 就向現實低頭了. 目前推土機架構的用戶, 隨著 OS/軟體支援多核多緒逐漸普遍, 使用上應該是漸入佳境 ; 弟個人幫人組機, 碰到那種一部電腦習慣用很久才換的, 或有預算考量的, 都會推薦 6核/8核 推土機, 重點還是 "經濟實惠" ....... ![]()
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CPU : AMD FX8320 + 原廠散熱器 主機板 : GA-970A-UD3 Rev 1.2 記憶體 : 十銓 TEAM DDR3 1600 4G*2 + 創見 DDR3 1600 4G*2 (Unganged 模式) 顯示卡 : MSI R7850 2GD5/OC 硬碟 : WD 150G 大暴龍, WD 1T 企業版 螢幕喇叭 : 日規 SHARP LC-32GS20 鍵盤 : Tt 波賽頓 Z 機械鍵盤/茶軸藍背光 滑鼠 : Razer Death Adder 光碟機 : ASUS BC-12D2HT BD COMBO 機殼 : 聯力 PC-A07 銀 電源 : Zippy GP2-500W 此文章於 2015-04-01 10:12 AM 被 asusk8n 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
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好奇查了一下GPGPU的東西
GPGPU擅長的是循序記憶體存取高密度的計算, 不擅長處理隨機記憶體存取跟條件分歧(ex:二元搜尋,linked list,樹,稀疏矩陣之類的東西) 然後GPU要對單精度還是雙精度浮點最佳化也是問題,因為兩者計算單元無法共用, 有限成本下只能挑一種強化,像遊戲用的GPU大多著重在單精度浮點數,遇到需要雙精度浮點數的場合,性能就會大降 還有就是程式設計師也要再訓練,要了解GPU的運作特性才有辦法最佳化程式 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
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引用:
推土機架構這種作法在Server這種多人多工的狀況會比較有效, 因為每個Client的執行緒獨立,可以充分利用資源 在單人多工效果就比較差,因為比較依賴程式的多執行緒最佳化; 然後程式多執行緒最佳化,你只要寫寫看就知道那是多麻煩的事情 ![]() |
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