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commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者bob0123
MOSFET 簡稱功率電晶體,全名更長。

簡單來說還是一分錢、一分貨,要售價比同級的主機板便宜、要超頻能力強、又要用料好耐用、還要售後服務好,基本上是不可能的事情。

是金屬氧化物半導體場效電晶體吧

簡稱應該是MOS(P-MOS N-MOS C-MOS ...),沒聽過簡稱叫功率電晶體

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%87...%99%B6%E9%AB%94
     
      
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2015-03-30, 04:06 PM #91
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commando001離線中  
bob0123
Elite Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: 高雄
文章: 17,417
我說過了,全名更長,你用 google 去找一下【功率電晶體】就知道了,第二個搜出來的 pdf 還是清華大學做的。
https://www.google.com.tw/search?q=...eEaPTmQXz-4GwAQ
 
__________________
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價格卻比大陸販賣的減震安靜版 DVR-112DXL 還貴!

AMD INTEL CPU 雙核心修正檔 Windows XP SP2
舊 2015-03-30, 04:10 PM #92
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bob0123離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者bob0123
我說過了,全名更長,你用 google 去找一下【功率電晶體】就知道了,第二個搜出來的 pdf 還是清華大學做的。
https://www.google.com.tw/search?q=...eEaPTmQXz-4GwAQ

來自第二個結果

功率電晶體(Power BJT)
功率金氧半電晶體(Power MOSFET)

看起來一樣嗎
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2015-03-30, 04:22 PM #93
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commando001離線中  
Abcb
Advance Member
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: Kimagure Orange Road
文章: 401
引用:
作者os大野狼
厄....剛剛才想到 mosfet 好像不是翻譯成 電容....
造成誤會抱歉
但是 想說的重點是相同的 ...該網站測試 nikos的 mos 溫度比較高
可能因此 超頻的可能性就打折囉...

MOSFET的部分, MSI和ASUS的中低階都是五十步笑百步的等級吧... 中低階板的MOSFET放得最好的就是技嘉了^_^

不過消費者更喜歡看到那些VRM是較高溫的低階MOSFET配上散熱片的組合, 感覺就是比較料多實在, 技嘉那種脫光光的VRM看起來就是好像很捨不得放料似的XD

每次看到人家推那些中低階板, 不管散熱片下放的是啥, 只看到VRM的散熱片就加分的那種說法, 就都很想笑^_^ 當然也有那種就算是放爛料也不上散熱片的啦... 呵呵...
__________________
舊 2015-03-30, 04:23 PM #94
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Abcb離線中  
os大野狼
Regular Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 82
mos 翻譯成中文實在是太難記了....
應該也沒幾個人不查資料
可以正確說對的吧?
像我 就搞錯了 XD

引用:
作者Abcb
MOSFET的部分, MSI和ASUS的中低階都是五十步笑百步的等級吧... 中低階板的MOSFET放得最好的就是技嘉了^_^

不過消費者更喜歡看到那些VRM是較高溫的低階MOSFET配上散熱片的組合, 感覺就是比較料多實在, 技嘉那種脫光光的VRM看起來就是好像很捨不得放料似的XD

每次看到人家推那些中低階板, 不管散熱片下放的是啥, 只看到VRM的散熱片就加分的那種說法, 就都很想笑^_^ 當然也有那種就算是放爛料也不上散熱片的啦... 呵呵...



同意 華碩中低階板相對較堪用算不上精品(比起那精美的價格..)
但是技嘉初板還可以 後面的n代板就偷的很嚴重
而 msi 最大問題 還是mos..

也幸好玩amd 才開始注意 mos的重要 ...畢竟電容都爆過 廠商也會包裝了 XD

回到樓主的菜單....
MSI 970 Gaming still lack of VRM over-current protection....這是那個討論串的某人回應
也是因為 nikos 的問題,
該討論串那板子後來也是燒了nikos 但是保固內
換了塊板回來...
所以 如果這塊板要超頻 請先看完那邊的討論 知道這個板子的極限參考值
不然可能會連u也燒了....
舊 2015-03-30, 05:09 PM #95
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os大野狼離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
引用:
作者cdx
架構上推土機我認為太先進了,希望到WIN10後能打開效能
也希望製程上能進步一點...32奈米真的有點落伍阿....

個人倒是認為推土機架構哪有什麼先進,竊以為不過就是硬體版的HyperThreading
用較弱但數量較多的執行緒來衝總效能,順便節省成本(較簡單的電路理論上相同製程的面積要較小)

不然AMD新的ZEN架構怎麼又走回完整CPU核心的老路

此文章於 2015-03-31 11:22 PM 被 bureia 編輯.
舊 2015-03-31, 11:18 PM #96
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bureia現在在線上  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者bureia
個人倒是認為推土機架構哪有什麼先進,竊以為不過就是硬體版的HyperThreading
用較弱但數量較多的執行緒來衝總效能,順便節省成本(較簡單的電路理論上相同製程的面積要較小)

不然AMD新的ZEN架構怎麼又走回完整CPU核心的老路

推土機架構應該也有為HSA鋪路的意思,只是撐不到HSA誕生...
另外推土機架構很依賴製程和軟體支援,偏偏這都是AMD的弱項啊
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民

此文章於 2015-04-01 09:45 AM 被 Godzilla2014 編輯.
舊 2015-04-01, 09:41 AM #97
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Godzilla2014離線中  
asusk8n
Major Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 193
引用:
作者bureia
個人倒是認為推土機架構哪有什麼先進,竊以為不過就是硬體版的HyperThreading
用較弱但數量較多的執行緒來衝總效能,順便節省成本(較簡單的電路理論上相同製程的面積要較小)

不然AMD新的ZEN架構怎麼又走回完整CPU核心的老路


No...No...No...

推土機架構從設計到推出, AMD 方面即一再表示, 改變 K8 vs P4 時代策略, 不再與 Intel 比拚效能, 而是著眼於 "經濟實惠". 推土機架構也充分反映了這項策略.

這裡有篇比較中肯完整的介紹 推土機架構 可以參考.

嚴格來說, 推土機架構效能在現階段無法完全發揮, 微軟現有版本的 Windows OS/軟體要負的責任相對較大. 不然為何在 Linux 跑就沒有這些問題 ?

至於 AMD 新一代 CPU 向 SMT 架構靠攏, 應該是市場的考量 ; 既然微軟 OS 腳步跟不上, 也無法改變微軟, 就向現實低頭了.

目前推土機架構的用戶, 隨著 OS/軟體支援多核多緒逐漸普遍, 使用上應該是漸入佳境 ; 弟個人幫人組機, 碰到那種一部電腦習慣用很久才換的, 或有預算考量的, 都會推薦 6核/8核 推土機, 重點還是 "經濟實惠" .......
__________________

CPU : AMD FX8320 + 原廠散熱器
主機板 : GA-970A-UD3 Rev 1.2
記憶體 : 十銓 TEAM DDR3 1600 4G*2 + 創見 DDR3 1600 4G*2 (Unganged 模式)
顯示卡 : MSI R7850 2GD5/OC
硬碟 : WD 150G 大暴龍, WD 1T 企業版
螢幕喇叭 : 日規 SHARP LC-32GS20
鍵盤 : Tt 波賽頓 Z 機械鍵盤/茶軸藍背光
滑鼠 : Razer Death Adder
光碟機 : ASUS BC-12D2HT BD COMBO
機殼 : 聯力 PC-A07 銀
電源 : Zippy GP2-500W

此文章於 2015-04-01 10:12 AM 被 asusk8n 編輯.
舊 2015-04-01, 10:11 AM #98
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bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
好奇查了一下GPGPU的東西
GPGPU擅長的是循序記憶體存取高密度的計算,
不擅長處理隨機記憶體存取跟條件分歧(ex:二元搜尋,linked list,樹,稀疏矩陣之類的東西)

然後GPU要對單精度還是雙精度浮點最佳化也是問題,因為兩者計算單元無法共用,
有限成本下只能挑一種強化,像遊戲用的GPU大多著重在單精度浮點數,遇到需要雙精度浮點數的場合,性能就會大降

還有就是程式設計師也要再訓練,要了解GPU的運作特性才有辦法最佳化程式
舊 2015-04-01, 10:23 AM #99
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bureia現在在線上  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
引用:
作者asusk8n
目前推土機架構的用戶, 隨著 OS/軟體支援多核多緒逐漸普遍, 使用上應該是漸入佳境

推土機架構這種作法在Server這種多人多工的狀況會比較有效,
因為每個Client的執行緒獨立,可以充分利用資源

在單人多工效果就比較差,因為比較依賴程式的多執行緒最佳化;
然後程式多執行緒最佳化,你只要寫寫看就知道那是多麻煩的事情
舊 2015-04-01, 10:34 AM #100
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bureia現在在線上  


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