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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 雙子星裡的孤星
文章: 1,044
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有人覺得這幾年NBA遊戲,畫面進步不多嗎?
前兩天玩了NBA2K12
都不太會操作 但防守真的很重要 不然會被對方打假的 ![]() 我記得NBA2K7還是NBA2K9 玩XBOX360的版本 操作都還不會很困難 怎麼到NBA2K12這麼難啊 還有顯示卡技術不是很進步了嗎 怎麼畫質感覺進步不多 我記得XBOX360的NBA2K9 球員流汗就很逼真 感覺NBA2K12 人物只有A咖看板球星會特別加強 可是一些球員就很隨便 像Jordan就做得很像 但觀眾都一樣 我看網路上有NBA2K11畫質跟觀眾補丁 而NBA2K12好像就還沒出來 我畫質都調到最高 但人物持球一樣是浮空的 感覺遊戲團隊很偷懶 就不能畫質做到頂再依顯卡效能去調整嗎 ![]()
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心好累 定價香到爆的3900元含小烤箱的林內瓦斯爐(日本製造)開箱 3900元林內瓦斯爐(日本製造)大部拆解 以跑步健走美食旅行為主喔 莫名跑走去(個人網站歡迎來逛逛) 我的個人 IG 此文章於 2012-03-03 07:54 PM 被 莫名一言 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2002
文章: 809
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因為2K9~2K12都是同一個引擎作的
當然沒啥進步 |
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New Member
加入日期: Feb 2009
文章: 6
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先說我不是NBA 2K的死忠粉絲
不過我從2K9~2K12這幾年都有在跟 覺得進步最多的地方應該是動作的流暢度 龐大的球員基本動作系統 跟背打.運球系統吧 以前背打只能推進跟投籃.2K12有推進.正面高位.晃肩.假動作.轉身突進等動作 運球和上籃則有花式運球.遲疑.交叉.雙手交叉.內外交叉.背後運球.急停.轉身.半轉等等 上籃也有左右手.變換節奏等系統 豐富度和各種技巧進步很明顯 但是有好有壞的部分就是.東西豐富了操作就要花很多時間上手 至於畫面喔.觀眾沒什麼進步 不過至於說球員或球浮空這類問題我沒有明顯感覺耶.... 有很多球衣.球場跟球員面補都可以在NBA 2K的下載中心載到 至於說觀眾補丁是沒看到.... 話說根本沒在進步的遊戲我覺得應該是2K 系列的MLB吧 感覺這四五年來都只是把球員數值更新而已 那個真的是..... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001
文章: 1,174
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live沒了之後只剩2K系列
也沒其他選擇 好在2k還不會太擺濫 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 月亮上
文章: 40
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引用:
EA Live系列今年要捲土重來,不知道能有多少進步....
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Man of Fire(火線救援) Creasy say: Revange is a meal best served cold. 復仇最好是冷酷無情 Forgiveness is between them and God. It's my job to arrange the meeting. 寬恕是他們與上帝間的事,我會負責安排他們見面... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,272
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引用:
之前的遊樂器版真的有長進嗎? 不然怎麼有勇氣敢捲土重來呢? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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引用:
其實我還滿喜歡EA的操作方式 但我實在不喜歡他的販售模式 之前他PC坂的畫面在巴哈就是用360的照片 我看了就跑去買回來幹死了 根本跟PS2是同等級的畫面 後來他就沒出了我也就都轉向2K的懷抱 EA的就是好操作像快打旋風 MVP2005也一樣 好玩好操作 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 雙子星裡的孤星
文章: 1,044
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我覺得NBA 2K12對手三分球
命中率也太高了吧 而且傳球傳全場又看不到 就會被抄截 所以防守真的很重要 ![]()
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心好累 定價香到爆的3900元含小烤箱的林內瓦斯爐(日本製造)開箱 3900元林內瓦斯爐(日本製造)大部拆解 以跑步健走美食旅行為主喔 莫名跑走去(個人網站歡迎來逛逛) 我的個人 IG 此文章於 2012-03-03 11:30 PM 被 莫名一言 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
我順便講講好了. 關於遊戲設計的東西我常看. 其實遊戲這幾年最大的進步還依舊是影像還有多人連線部分. 沒辦法, 人是視覺的動物. 多人連線那更不用講.. AI怎麼設計都不會比人"奇異". AI應該可以說是目前遊戲設計最落後的方面, 一方面因為多人模式的崛起, 一方面是在硬體上能分配到的資源還是太少.. 我這樣講好了, 顯卡目前可以擔任很多方面的運算, 甚至連網路卡這種東西都有廠商出極限卡(系統討論區有人貼過). 但是從來也沒人會出個所謂的"AI卡". 遊戲裡面的敵人目前就算AI再怎麼設計由於目前先天上的限制就是如此這般而已. AI只能在某方面去依靠內定的優勢. 畢竟它也還是大部分只能依照設計者所制定的規則去走而已. 等下一代的遊戲機出來吧. 有更多的運算能力騰出來以後應該會也是有一部分能更多出來讓AI去運用. |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2005 您的住址: 台中市
文章: 167
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2K12三分球確實坑爹ˋ經常被顏射....
尤其最後一秒出手ˋ命中率真的很高..... 我最怕的還是電腦的斷球ˋ也太誇張了吧.... 我方內線球員卡位要球ˋ我傳球給他結果他手滑沒接好... 球被對方抄走ˋ失誤算我的....所以我到現在還不敢玩PG..... ![]() 像電腦發動快攻...一路殺到籃下... 但是有時明明籃下就有我方的人..但他卻傻傻的看對方上籃... 只少雙手高舉干擾一下... 目前在玩SF....突破切入然後暴扣....感覺非常的爽快阿.... ![]() |
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