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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 桃園
文章: 213
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有關PS3顯示晶片RSX的疑問
看完發表會也有點想入手一台
但突然想起RSX好像是用7800改的 是否也繼承了AA+HDR無效的特性??? |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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這是後藤大叔的文章部份: ![]() ROP是跟G70一樣 RSX的整個方塊圖: ![]() 此文章於 2006-05-11 02:36 AM 被 vxr 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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上面兩張圖是看不出RSX是否可以支援fp16 HDR+AA的特性.
Beyond3D討論區有PS3遊戲開發人員提到他們作品的HDR實作方式與一般認知有所不同 可以用特別的途徑達成HDR+AA,但他們做的都不是純FP16 HDR +AA. |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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Ati是用FP16 RT做到.. nVIDIA也可以做??? 怪招?? ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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引用:
![]() 反而Wii看起來還滿有趣的,360也展出不少畫面還不錯的遊戲 加上價位稍微有點高, ![]() 不過PS3遊戲跟PC遊戲異質性比較高,看起來比較有新鮮感^^ 會不會HDR+AA到時候使用的是FP10的方式來作 ![]()
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
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本來PS3個人覺得設計最濫 最難想像如何操作的搖桿~^^~
終於還是改回原本PS2的外表樣式,而且還加入了搖桿前後左右傾斜 的控制系統! 感覺還蠻不錯的 跟任天堂出的新機子搖桿差不多! 但是很懷疑任天堂新機子的搖桿~~ 要怎麼拿來打電動阿XD |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
Wii 還是有傳統式的手把可以選擇的! 長的還蠻Q 的....兩邊都半圓型的,不過外型跟主機本身不太搭就是了 ( Wii 菱邊直線為主 ) ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 地球
文章: 1,370
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這不重要吧
軟體才是重點 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
軟體上的技巧,這是一個在硬體不支援下作出的折衷軟體方案. 話說PS3 今年E3 展示的影片,與去年相比真是品質縮水不少. Namco的鐵拳6畫面更是慘不忍睹,去年的畫面想必是用CG充數) 水準之上的還是如MGS4 ,以及某一款Eight Days的作品 不過這些與Splinter Cell ![]() |
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