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*停權中*
加入日期: Apr 2004
文章: 13
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大型電玩為何不計開發成本
製作團隊把這套遊戲需求開出來,公司才敢去做硬體,
絲毫不敢偷工減料,硬體包括電子機板,跟框體,賽車椅,震動槍,釣竿, 或該遊戲所需要的特殊裝置,如此不計開發成本的大型電玩。 一道才10元,是比技術勝過一切嗎? |
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訪客
文章: n/a
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你以為真的不計成本?
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*停權中*
加入日期: Apr 2004
文章: 13
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引用:
計較成本的話,幹麻要有槍,釣竿,滅火器。一個圓頭搖桿就好了。 SEGA不同款的光線槍大型框體,槍體每一款遊戲的都不同, 以死亡之屋來說,二代的槍跟整個框體都是重新設計,新造型, 沒有直接拿一代的舊框體當作萬年框體。 |
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訪客
文章: n/a
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引用:
滑雪板只有一塊板子, 釣竿只有一跟棍子, 應該不會太多成本 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2000
文章: 548
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,045
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把大濕K到昏過去只要一根木棍就夠了,也同樣不需要什麼開發成本........
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 279
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大師發問也都是不計成本的
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*停權中*
加入日期: Jun 2000
文章: 548
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*停權中*
加入日期: May 2002 您的住址: 癡癡笑笑
文章: 503
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引用:
懷念的吞食... ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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回覆: 大型電玩為何不計開發成本
引用:
因為當時SEGA的幕後金主是CSK,所以資金供給充裕。 等到大川功死後,SEGA被CSK遺棄,最後甚至被賣掉; 而SEGA在這期間其大型電玩開發已沒落, 其間所推出的死亡鬼屋3爛得可以,框體又小, 而OUT RUN 2也不行, SEGA目前的大型電玩是以低開發費,高收入為目標, 以往以畫面來吸引人的作法已捨棄了。 目前SEGA大型電玩的兩大主力:足球卡片遊戲、對戰麻將。 |
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