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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 最近花了點時間去國外的一些網站看看E3今年弄得怎樣. 當然不在話下幾乎所有的人的焦點都是被毀滅戰士III的11分鐘展示影片(這個展示影片不是事先先Render好的, 而是當場由ATI下一代顯示卡當場運算出來的)給完全的吸引住(或完全的驚嚇到, 其中一篇文章描述一位CNN的女記者看到怪物突然跳出來的時候幾乎昏倒). 看了幾個不同的大型遊戲網站所提供的敘述, 也都說這個遊戲將會讓所有的遊戲邁向一個"新的紀元".
真的蠻佩服ID始祖的John老兄哩, 他真的可謂是很厲害的腳色. 從早期的德軍總部(我還在玩386的時候第一次看到真是驚訝有這種遊戲), 到後來的毀滅戰士, QUAKE(第一個已完全3D呈現的射擊遊戲), 到現在大家幾乎確定是又一新朝代的毀滅戰士III. 他老兄的觀點與技術方面的成就真是令人佩服. 我記得有次看他的一些專訪, 他提到以後的這種射擊遊戲將不會也不需要朝更多的Frame數去發展(雖然隨著科技的發達, 100FPS, 200PS現在來說已經是小case), 而將會從一個"現實"的方面來著手, 也就是說實際上遊戲本身裡面的人物移動的速度將會隨著物件更加的真實化而呈現出更接近於現實的移動速度(我這樣講會不會太抽象了? ㄏㄏ...). 我就覺得他真的是很有觀念與遠見. 想想現在很多玩家組了台怪物很多都是在說阿... 我的這個遊戲在某某解析度下可以跑200FPS, 那個可以跑300FPS, 可是試想, 這也是為遊戲轉換場地的時候騰空間而已(也就是說有的時候遊戲突然轉換到一個很大的室外或室內場地時, 因為突然增加圖形的運算量所以Frame數可能會突然的劇減, 這在現今講求速度與反應的射擊遊戲中是視為萬萬不可的缺陷), 但其實Frame數在平常來說超過每秒30個Frame人類的視覺器官就已經無法辨識. 當然毀滅戰士III吸引人的不只是畫面上的新次元, 它引擎本身所能提供的物理運算也是令人咋舌的一個項目. 在我閱讀過的文章中有一個敘述到當一個僵屍在樓梯前面被獵槍擊中時, 僵屍往後退, 然後從樓梯頂端連滾帶爬的"摔"下去, 就像在很多動作片裡看過的一樣, 而不是像現在的遊戲敵人大多是滑到某處. 我是很期待啦..... 擔心的只是到時候有沒有那種機器來跑這個怪物遊戲ㄅ. ㄏㄏ... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
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這怎摩說呢.........好像也沒哪個遊戲是故意設計來讓人家跑好幾百FPS的,多半是用當代配備跑是差不多順暢,然後過一段時間之後,用新一代配備才能跑出超高FPS吧,十年後的機器大概可以讓DOOM3跑出好幾百FPS吧!
我也是很崇拜John老兄啦!開創者總是讓人崇敬。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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引用:
其實在現在的遊戲來說跑超過30個FPS是有必要的(我之前說過要做緩衝), 可是很多人把它拿來做成自己機器猛不猛的一個標準.... 十年後的機器........ 也不能讓DOOM 3跑出幾百個FPS, 因為...... John有說過他將會限制DOOM 3的FPS, 原因我上面也說過. P.S. 他老兄從大學吃比薩變成收集法拉力也不過短短幾年... 真是夠厲害的... (他有送給當年贏了Quake大賽的華裔美籍Dennis Fong一台歐~ ㄏㄏ...) P.S. 在E3畫質已經好到讓人不敢相信的展示片(接近CG品質), 後來ID才說..... 那還不是最好的畫質........ 哇勒....... 此文章於 2002-06-15 07:32 PM 被 慕凡 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2000 您的住址: 躺在美麗撫子的懷裡
文章: 10,113
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真期待DOOM 3
這樣才有換K8的理由 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
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機器有沒有能力跑出幾百FPS跟遊戲有沒有限制是兩回事,現在有些3D遊戲也有限制FPS的設定啊!
我贊同玩遊戲時FPS最好不要波動太大,可是當有一天機器已可以把遊戲中所有場景都跑120FPS以上時,還限制在60FPS實在沒道理,所以這個限制應該會設計成可以更改或解除才合理。 還有,之前已有人提過,因為現在的3D加速卡還沒能作出電影般的Motion Blur效果,所以30FPS是稱不上順暢到人的視覺器官無法辨識的地步,基本上還是FPS越高越流暢的(在不要波動太大的前提下)。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
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![]() John Carmack說因為要求配備為2.2G以上,顯卡要G4 Ti4200以上,連XBOX也無法負擔,所以目前沒有考慮出PC的版本~
相關報導,大家參考一下吧~ http://gamespot.com/gamespot/filter...,00.html?page=1 圖片來源:gamespot ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北
文章: 536
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引用:
那該不會是要出在xbox上吧??可是xbox的cpu不是才700嗎? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
之前有提過, D3限制FPS是為製造氣氛, FPS越高,整體遊戲的速度感也會越快, 這會破壞D3想要製造的氣氛。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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引用:
沒錯啦, 就是我想說的那句"也就是說實際上遊戲本身裡面的人物移動的速度將會隨著物件更加的真實化而呈現出更接近於現實的移動速度"的意思. 這個Doom 3對硬體的要求有點像一開始Quake III要出來那樣吧, 當時硬體的需求也是非常的驚人. 不過等到遊戲要出來的時候硬體也同時跟上速度. 在E3的時候工作人員有講說G3以下就不用玩了(因為看不到真正的光影特效), 那應該表示顯示卡有G3以上就可了. 至於CPU嘛... 這個遊戲大概最少還要一年才會完成吧, 一年以後我想最快的CPU也應該逼近3G了ㄅ. 所以2.2好像還是可以接受的階段. CG畫質般的"即時光影"以及貼圖效果耶....... 流口水中................. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 原始林裡
文章: 1,146
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期待中.........................
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