![]() |
||
*停權中*
加入日期: Jan 2013
文章: 133
|
連PS4都要用推土機了
Sony過去開發代號為「Orbis」的遊戲主機 (亦即傳聞的「PlayStation 4」)所採用硬體規格,分別為使用4組64位元架構的AMD推土機 (Bulldozer)平台雙核心處理器,並且採用AMD R10xx繪圖處理器,並且分別配置8GB系統記憶體與2.2GB的顯示記憶體。此外將配置藍光光碟機與160GB硬碟空間,連接埠分別提供4組USB 3.0、2組網路孔、HDMI輸出與光纖音源孔,分別可對應左右立體聲、5.1與7.1多聲道輸出。
全文網址: 「PlayStation 4」 採64位元處理器、新控制器 | 電玩新動態 | 電玩達人 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/stor...0#ixzz2JqLiKUuH Power By udn.com 推土機足以應付五年內的遊戲機大作都沒問題甚至是4k級的大作否則sony也不會採用 可見是推土機太強+現今PC系統跟軟體環境太落後 ![]() 我們必須承認,現今使用者大都沒有遠見,以至PC性能進步緩慢 ![]() 此文章於 2013-02-03 10:10 PM 被 1055XFX 編輯. |
|||||||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2012 您的住址: 哇賽祕境
文章: 144
|
引用:
廠商針對推土機做最佳化 推土機在PS4上表現會比PC優秀是可以預見的 但是從哪裡得出"推土機太強+現今PC系統跟軟體環境太落後"的結論? 4K PS4遊戲出現了嗎?
__________________
![]() 我會遵守版規,並保持禮貌 |
|||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jan 2013
文章: 133
|
引用:
這種事情是要看眼光的 我看見啦! 你沒看見嗎? |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
|
![]() 這兩件事情 可這樣扯... 其實 便宜也是SONY採用的原因吧! PS3 CELL研發經費和得到的效果 已經讓SONY上了一課了... 此文章於 2013-02-03 10:25 PM 被 teraflare 編輯. |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
|
家用主機的硬體是封閉架構
廠商只要專心針固定的硬體設計去最佳化就行了 我覺得家用主機用推土機CPU不錯呀 |
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 碗公裡
文章: 668
|
引用:
看見了! 我看見這個~~~ ![]() 自制點,不要再扯蛋了!好好討論,不要再犯老病了 ![]()
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 變態森林
文章: 489
|
真巧, M01有個叫"ponjiayulady"的傢伙也發了一樣的文章.....
![]() |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,090
|
引用:
我想根本就同一個人 ![]() ![]() M01連結: 標題:連PS4都要用推土機了,不要一天到晚否定推土機好嗎 http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=3190531 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
|
如果照謠言指出來的東西用的是APU,那PS4就不可能用推土機
1.GF生不出來28nm 推土機,至少AMD還為這件事背書(修改了road map 改推32nm Trinity 2.0) 2.技轉到tsmc 最快也要到下半年(甚至年底) 才有可能看到第一顆28nm的 3rd generation 推土機APU 如果PS4打算年內發售,就不可能採用tsmc 的推土機 也就是說PS4 要用APU 只有tsmc 的28nm Jaguar的APU 可以用 bobcat系列相對於bulldozer系列的表現 1.bobcat 效率都高於bulldozer 2.bobcat 功耗都低於bulldozer (當然面積bobcat也比bulldozer小) 唯一bobcat比較弱勢的地方就是時脈 但恰巧的是Game console 不太要求CPU效能 -- 因GF 28nm出問題改用tsmc的28nm Jaguar 也不見得是壞事 保全要來反串 至少也要看清楚反串的東西是什麼吧 此文章於 2013-02-03 11:16 PM 被 orakim 編輯. |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
|
傳聞中SONY會用的是APU而不是推土機就是了
像這種封閉系統可以針對CPU最佳化 就不用太在意單核效能和指令集了 唯一的問題可能是耗電問題 但仍然是沒辦法改變AMD在PC上單核效能的低落 只能期待SONY能讓AMD變成黑字後研發更好的CPU了 |
![]() |
![]() |