Master Member
加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 現在內顯已經完全走錯研發方向了,拼命增加雞肋級的3D性能,導致CPU耗電與核心數難以增加。
> 內顯的3D性能應該砍到現在的一成,但影片編解碼能力要完整,這樣才是市場需要的內顯。 沒有走錯 只是軟體跟不上而已 |
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2019-06-16, 06:37 PM
#41
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Senior Member
加入日期: Feb 2015
文章: 1,431
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應該說AMD
CPU+內顯 是為了PS4跟XBOX發展與生產計畫 跟INTEL的另外封裝內顯是不一樣的理念 下一代 PS5應該也是搞一樣的設計 |
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2019-06-16, 07:08 PM
#42
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Elite Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
XBOX ONE X是訂做SoC,內顯40CU搭配12GB GDDR5圖形記憶體,電腦APU能這樣玩嗎?(其實電競筆電可以考慮這樣玩,因為不像桌機能加裝顯示卡) 電腦APU內建4CU就夠了,保留壞1~2CU的空間,這樣就不用買裝機用顯示卡。 |
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2019-06-16, 10:09 PM
#43
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Senior Member
加入日期: Feb 2015
文章: 1,431
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就算訂做
也是需要研發練熟練度的 拿低價內顯CPU練練手不就剛剛好 大家都不買顯卡 AMD要靠啥賺錢 CPU又能賣多少 |
2019-06-16, 10:53 PM
#44
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Senior Member
加入日期: May 2010
文章: 1,098
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怎感覺回到2008年以前了,記得那時主流cpu、內顯、io南北橋 都分開的,
後來幾年流行cpu內顯io融合...不管 i 還是A 結果現在2019年主流又分開了..(i出無內顯的F型號、A出zen2無內顯+io分開) 正所謂分久必合,合久必分? 此文章於 2019-06-16 11:17 PM 被 rekio 編輯. |
2019-06-16, 11:12 PM
#45
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,121
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引用:
沒注意到是說7nm的 只有4核心的話 比我遇想的還差......
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2019-06-16, 11:26 PM
#46
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Elite Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
要練熟練度4CU就可以了,12CU就太浪費,而且4CU的內顯,反而會促進低階顯示卡銷售。 就算因此性能低於intel的內顯,AMD還是可以說獨顯才是提升3D遊戲性能的正解。 事實上,工商行號根本不希望內顯能跑3D遊戲 |
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2019-06-16, 11:27 PM
#47
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,121
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引用:
我認同內建4CU 不過是放到IO那塊 然後編解碼做好 兩家下一代說什麼8K 還是4K穩60fps 我是很懷疑NAVI有這麼強大 想說會不會兩個獨立的GPU 還是SoC內建一個+獨立的一個
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此文章於 2019-06-16 11:33 PM 被 healthfirst. 編輯. |
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2019-06-16, 11:30 PM
#48
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Elite Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
其實AM4的確很適合在IO Die裡面內建個4CU的內顯,成本低面積小效益高,連雙CCD 16核心的R9-3950X都可以因此有內顯。 |
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2019-06-17, 12:16 AM
#49
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