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bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,929
東方系列會紅的原因是?

之前有玩過一陣子,覺得作者很強,一人包辦所有工作,
大概正因為如此,
感覺人物的繪畫功力稍感不足,
音樂也聽得出來多是用協和音,而伴奏個人是覺得有些吵雜
不過整體來說是相當不錯的作品

但紅的程度卻很驚人,在日本Google不管搜尋什麼總會出現跟
東方有關的東西

同人誌跟同人音樂更是爆多,
不過感覺上都是前幾代的人物跟音樂比較紅,
最近幾年的新作音樂人物感覺就比較不紅,有點後繼乏力的感覺

說說大家的感覺吧
     
      
舊 2012-10-14, 11:36 AM #1
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bureia現在在線上  
菊草葉
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 台灣
文章: 161
東方系列會紅,大致上有這些原因:

1. 沒有侵犯著作權的顧慮。只要你有能力,每個人都能使用東方的設定來創作。原創者ZUN不會突然跑來跟你要錢。
2. 東方的架空世界觀與設定非常完整,和其他大型遊戲相比也毫不遜色,方便其他創作者往各個面向延伸,包括動漫、Cosplay、遊戲等等。
3. 創作者ZUN強到變態的程度.....,還被眾人封為「神主」,本身就成為一個傳奇了,這樣的造神運動,也很容易創造話題。

這些特點,很容易吸引大量的創作者投入(甚至也有商業化的作品),本身就形成一個龐大的動漫遊戲的文化體系了。
 

此文章於 2012-10-14 01:54 PM 被 菊草葉 編輯.
舊 2012-10-14, 01:51 PM #2
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菊草葉離線中  
iorittn
Master Member
 
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加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
東方前幾年的曲子我也比較喜歡
一個人能搞出這水準的東西我覺得尊稱一下神主不過份
但就是這幾年下來東方同人系的音樂太多,同性質又多
容易膩
__________________
Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust
Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩
為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女
"那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著
最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點
第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS"
=====================
Dropbox推廣連結
http://db.tt/ZD1hTLkG
舊 2012-10-14, 02:02 PM #3
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iorittn離線中  
whatsnew
Senior Member
 
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加入日期: Jun 2002
文章: 1,464
我是喜歡東方的音樂

一些重新編曲的都不錯聽

神靈廟曲子就沒比較沒印像了

我想可能是玩沒幾下就沒玩的關係吧

因為從紅魔鄉開始我就從來沒破關過 哈哈

又加上最近幾代又比起前幾代難 比較後面的曲子就比較不熟了
舊 2012-10-14, 03:01 PM #4
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whatsnew離線中  
oScARSh
*停權中*
 
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
我個人覺得會紅的原因:

1. 原作劇情點到為止, 讓同人或二次創作有很大的想像發揮空間
2. 設定完整, 看起來很簡陋的遊戲其實意外的對於設定講究又不中二
3. ZUN雖然畫力不好, 但角色設計倒是有一定的實力, 角色好分辨又可愛, 也讓很多畫家有了model的大量題材
4. ZUN的音樂創作真的算是很不錯的, 可能不像一般的遊戲音樂大師, 但很有sense
5. 有玩過原作的人大概知道, 難度設計的適當又不過於刁難玩家, 就算難的地方也很有趣, 當然可能對於大部份的人而言還是太難...
6. 奇蹟式的和一些影片投稿網站一起紅起來, 這個可以參考人氣投票的總人數, ニコニコ成立之後投票數幾乎是翻好幾倍
7. 同6, pixiv的投稿也是一起成長的要素之一, 至少我為了這個去付月費買人氣排行的功能

從comike來看, 東方類的真的是多到不行
可能很多人會覺得エロ的佔大多數吧, 但其實一般向的數量也是多到驚人
其中同人音樂的品質有些真的很高,

ZUN自己有提到第1點吧,
就同人的量來說ZUN真的要抽成應該發大財了, 1個作品就算只拿個1000日元也夠了
但實際上好像沒這樣做, 雖然似乎ZUN還是有其它人資助現在變得蠻有錢的

聽說也有人找ZUN談過TV動畫化這件事
實際上有什麼理由拒絕不清楚,
一般是猜測大部份的人對於東方都是腦內二次設定,
真正ZUN寫的故事可能沒那麼吸引人,
從官方漫畫和小說來看, 的確是不太會紅的類型...

神靈廟的確沒有像之前那麼快速滲入二次創作的主流
不過就算是星蓮船也是上市2年左右才普遍流行開來
last boss存在感太弱也是問題吧
我個人覺得風神錄是ZUN的最佳作品,
但至今仍然是紅魔鄉有壓倒性的人氣

此文章於 2012-10-14 03:48 PM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-10-14, 03:44 PM #5
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