PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

回應
 
主題工具
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
有個疑問 dx10顯卡如果跑舊的遊戲...

統一架構下的串流處理器在dx10前的遊戲
像dx9.0c也能發揮統一架構下的優勢嗎
就是不會有ps or vs 閒置的問題
     
      
舊 2012-09-12, 05:16 AM #1
回應時引用此文章
limit555離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
我覺得
這應該還要考慮驅動程式的撰寫
和遊戲程式本身執行效率部份

當然
繪圖晶片本身串流處理器的數量規模是基本盤(總不能拿GT520之類的來測試吧?)
就算遊戲程式本身執行效率不佳
串流處理器數量暴力的卡,對於舊遊戲執行效能上還是會有一些助益


話說以前剛入手9800GTX後
就有拿來和舊卡7900GTX比較,跑DX9的舊遊戲
9800GTX(128SP)和7900GTX(24PS/8VS)相比
前者在效能上都是有明顯提昇的
 
舊 2012-09-13, 05:06 AM #2
回應時引用此文章
Technology離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者Technology
我覺得
這應該還要考慮驅動程式的撰寫
和遊戲程式本身執行效率部份

當然
繪圖晶片本身串流處理器的數量規模是基本盤(總不能拿GT520之類的來測試吧?)
就算遊戲程式本身執行效率不佳
串流處理器數量暴力的卡,對於舊遊戲執行效能上還是會有一些助益


話說以前剛入手9800GTX後
就有拿來和舊卡7900GTX比較,跑DX9的舊遊戲
9800GTX(128SP)和7900GTX(24PS/8VS)相比
前者在效能上都是有明顯提昇的


9800好啊 狂超下去gtx280就感覺快沒多少了
因為280也才快8800差不多50%
9800要不是卡在他那個記憶體頻寬.....
舊 2012-09-13, 10:24 AM #3
回應時引用此文章
limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者Technology
我覺得
這應該還要考慮驅動程式的撰寫
和遊戲程式本身執行效率部份

當然
繪圖晶片本身串流處理器的數量規模是基本盤(總不能拿GT520之類的來測試吧?)
就算遊戲程式本身執行效率不佳
串流處理器數量暴力的卡,對於舊遊戲執行效能上還是會有一些助益


話說以前剛入手9800GTX後
就有拿來和舊卡7900GTX比較,跑DX9的舊遊戲
9800GTX(128SP)和7900GTX(24PS/8VS)相比
前者在效能上都是有明顯提昇的


顯卡日新月異 以前6800u創下神話
7900又比6好上不少 到了g80又比79強了一倍有餘
但最近的gtx28 48 680卻只比上一代好50%
為什麼會這樣呢?


ps:晶體管倒是都直接多了一倍
舊 2012-09-13, 10:30 AM #4
回應時引用此文章
limit555離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者limit555
顯卡日新月異 以前6800u創下神話
7900又比6好上不少 到了g80又比79強了一倍有餘
但最近的gtx28 48 680卻只比上一代好50%
為什麼會這樣呢?


ps:晶體管倒是都直接多了一倍


這部份可能要看用何種程式(遊戲)來測試效能而定

新世代的晶片(例如fermi以後)
多出來的電晶體線路
很多都是用於提供新繪圖技術的支援效能(例如tessellation功能等)
如果用舊的DX9世代遊戲來比較的話
其實執行效能的提昇有限

而即便是現在很大部份新遊戲
仍然是建立在DX9的基礎上去開發製作

我覺得要比較DX9遊戲的效能
從晶片的頂點生成速率、Fillrate、記憶體頻寬等...
這幾個部份來看就已經足夠
而這幾項效能,在近來晶片換代更迭時提昇有限(廠商發展重心不在此)
所以也才會覺得效能沒有像以前有翻倍的提昇



可能
要拿新的具有DX11功能指標的遊戲或是測試程式
才能表現出新世代繪圖晶片的優勢

此文章於 2012-09-13 12:38 PM 被 Technology 編輯.
舊 2012-09-13, 12:32 PM #5
回應時引用此文章
Technology離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
.

引用:
作者Technology
這部份可能要看用何種程式(遊戲)來測試效能而定

新世代的晶片(例如fermi以後)
多出來的電晶體線路
很多都是用於提供新繪圖技術的支援效能(例如tessellation功能等)
如果用舊的DX9世代遊戲來比較的話
其實執行效能的提昇有限

而即便是現在很大部份新遊戲
仍然是建立在DX9的基礎上去開發製作

我覺得要比較DX9遊戲的效能
從晶片的頂點生成速率、Fillrate、記憶體頻寬等...
這幾個部份來看就已經足夠
而這幾項效能,在近來晶片換代更迭時提昇有限(廠商發展重心不在此)
所以也才會覺得效能沒有像以前有翻倍的提昇



可能
要拿新的具有DX11功能指標的遊戲或是測試程式
才能表現出新世代繪圖晶片的優勢


蟹謝
獲益良多
舊 2012-09-13, 12:56 PM #6
回應時引用此文章
limit555離線中  


回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:48 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。