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*停權中*
加入日期: Jul 2012
文章: 6
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D3改版後好像可以玩玩看了
目前還沒辦法玩
但看到BBS上的反應 "痛苦太多 收穫太少" 的問題似乎已經沒了 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2002 您的住址: 滅絕希望的世界
文章: 750
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引用:
會不會是大家習慣了?或者是不玩了 |
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Basic Member
加入日期: Aug 2004
文章: 19
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大家都不玩了才改
昨天心血來潮上去看看 好友名單都是暗的 最近上線都是1x-2x天 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,273
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其實只要把掉寶那塊改得好一點
應該很多人還是會繼續玩下去吧 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 195
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巴哈d3版人氣統計
開賣一星期 240萬 **2個月 120萬 1.04改版前夕 100萬 目前 160萬 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2001
文章: 407
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屬性問題有改嗎?掉個武僧專用的頭,結果加力加智,BZ腦袋是長了什麼東西?這樣很好玩嗎?
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
聽說有改的比較好了, 會出但機率變低 而且主要是高級武器的機率提升很多 一堆人在一晚就打到好屬性的千武 |
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Regular Member
加入日期: Oct 2003 您的住址: 台北
文章: 69
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引用:
說真的武器傷害公式不改我還是不會玩,為啥法術也是看大傷? 依目前也只是讓橘裝屬性符合名叫『傳奇』這兩個字而已,然後 nerf一些eilite怪物屬性,接著外加一個 榮譽等級拖台而已,想想看 為了那個榮譽等級1-100的附加buff 要刷不知道幾百次地圖沒變化 、單調、無趣的地圖,沒符文、沒合成可以玩遊戲性一整個單調, 更不用講之前修裝費*10現在才降25%,鍛造跟珠寶合成還是貴死人 ,珠寶屬性又很單調。說真的應該是被Gw2+TL2跟流失的人數嚇到 才改得稍微正常一點,D3我看沒出資料片大改之前很難讓已經被D2養大 胃口的元老玩家。 小弟寧願回去wow的新資料片也不會想開D3,畢竟傳奇裝一樣難掉啊! 此文章於 2012-08-22 11:47 AM 被 hscyui 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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D3算是要登入的單機遊戲, 出一些拖時間的patch就差不多了吧
本身內容就短小了, 所以我覺得頂多就這樣, 也不能像MMO RPG一樣一直新增內容 能撐到9月後期MOP上市, D3就功成身退了, 反正錢也賺到啦 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
這雙手武吧 BZ本來就要加強這個,因為沒人用 不是機率的問題 而是BZ把雙手武的數值往上調 你可以注意到雙手武的數值都不錯,但是碰巧要DPS高的 還是少數 玩一玩是可以 -- 就玩一玩的話 此文章於 2012-08-22 06:40 PM 被 orakim 編輯. |
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