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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2008
文章: 824
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打造低瓦遊戲機就要靠這個-Readon HD7770 遊戲測試
先前作了基本的Benchmark測試,我們得到了HD7770在效能上和HD6850幾乎是平起平坐,
但是在功耗上是大幅的勝出,不過GCN架構帶來的益處應該不只出現在Benchmark工具之上, 因此我們還是要利用一下現實遊戲,或是其附帶的測試工具DEMO來測試HD7770在現實世界的效能表現如何,與HD6850在細部的表現有何異同? 測試平台: 處理器:Intel [email protected] 主機板:X79-EX9 記憶體:Gskill RIPJAWS-Z 2133 4G*4 顯示卡:HD7770 散熱器:空冷 電源:THORTECH Thunderbolt 800W 金牌 硬碟:WD 500AAKS 500G 作業系統:Windows7 &Cayalyst 12.3 環境溫度:23度 首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。 設定如下,只更改反鋸齒設定: 反鋸齒關閉,平均54.0張。 ![]() 八倍反鋸齒,平均41.2張。 ![]() 接著是下一代Dirt3,在性能上要求更高,也一樣採用了DirectX 11 API: 反鋸齒關閉,平均49.42張。 ![]() 八倍反鋸齒,平均35.58張。 ![]() 接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只測試DirectX10,修改反鋸齒設定: DirectX10,關閉反鋸齒,平均82.7張。 ![]() DirectX10,八倍反鋸齒,平均57.3張。 ![]() 接下來是同為CAPCOM製作的遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,對於Tesslation性能要求相當高,設定如下,只改動反鋸齒設定及API: DirectX9,場景A關閉反鋸齒,平均60.8張。 ![]() DirectX9,場景B關閉反鋸齒,平均64.5張。 ![]() DirectX9,場景A八倍反鋸齒,平均50.8張。 ![]() DirectX9,場景B八倍反鋸齒,平均53.5張。 ![]() DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均33.6張。 ![]() DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均32.5張。 ![]() DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均25.8張。 ![]() DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均25.3張。 ![]() Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉 反鋸齒關閉,平均53.7張: ![]() 反鋸齒八倍,平均54.9張: ![]() 再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖: 最後還是不敗的硬體殺手系列,Crysis與Crysis 2。 設定與結果如下圖: 最後新增了不錯玩的新遊戲,蝙蝠俠:阿卡漢城,只更改反鋸齒設定: 反鋸齒關閉,平均48張: ![]() 反鋸齒八倍,平均28張: ![]() 列成圖表: 測試到此,可以再次驗證在先前測試中所提到的一點結論,在過去HD6850的測試中DX9/DX10成績,與DX11的落差頗大,不過在HD7770上面可以看到算是相對平均的結果,以LP2的測試B這個項目來看,CAPCOM說明設計的用意正是要將鑲嵌功能最大化,在HD6850這邊的測試會有相當落差,而在HD7770便沒有這種現象。不過在其他項的測試中和HD6850就沒有相差太多。不過相同的效能現在能用單6Pin電源就能達成,這意味著只要350到400瓦之內的電源供應器,就能夠組建不錯效能的遊戲機,不得不說AMD顯卡在功耗控制上的確是有過人之處。簡單測試到此,謝謝收看。 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 428
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都可以買6870
7770現在CP值太低,好處省一點點電而已 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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感謝測試分享
其實HD7770的表現算是OK了 不過可惜的就是目前價格比較缺乏競爭力... |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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CP值真的很差, 要超頻才追上6850
買到的幾乎都是超頻版..和550ti有異曲同工之妙 還有這測試的CPU和GPU的等級真的是有落差, 參考價值會變少 |
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