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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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AMD發佈7900系列即時展示demo
消息來源
AMD為7900系列推出了一款名為Leo的即時展示demo。 這款leo demo,展示了一個即時以DirectX11為基礎的照明管線,可以渲染由任意複雜材料,多重光照模型構成的場景,並且在光源數量上限制非常少,同時支持MSAA多重採樣反鋸齒,還有非常高的VRAM使用效率。 具體來說,此展示動畫使用DirectCompute來挑選和管理場景中的光照。最終的結果是基於向前渲染的著色器使用每個像素或每個部分光照列表來完成場景當中的最終光照效果。這種技術還可以通過生成虛擬點光源,來完成反彈式全局照明效果。 最後,demo中的照明完全基於光線物理路徑而呈現出來,這其中利用到AMD Radeon HD7900 GPU當中ALU來計算物理級別的光與表面相互作用,其中使用到BRDF多個方程,現實使用級別的折射,金屬等表面的光吸收和反彈等波長指數。 AMD DX11級別GPU都可以運行此demo,比如5800、6800、6900系列GPU,但是,N卡運行此demo會黑螢幕,比如480SLi、560Ti等等。 7900系列即時展示demo直接下載地址: http://developer.amd.com/downloads/...mo-Leo-v1.0.msi 1080p影片: http://media.amddevcentral.com/vide...s/Leo_1080p.mov
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 曾母暗砂
文章: 238
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現在的顯示技術真是好 打光很逼真
可是多邊形數目還是有點少 那朵雲 ![]()
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CPU:Intel Core i9-10980XE MB:ASUS Pro WS X299 SAGE II RAM:Kingston DDR4-3600 32GB x 4 GFX:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
從DX8.0之後的發展重心擺在shader上以後 其實顯示卡處理多邊形的能力進步就變得有點緩慢 畢竟呈像上直接用大量多邊形去堆疊物件已經不是主流 目前各家廠商發展重點主要都是在比較著色器的速度 此文章於 2012-01-31 11:34 AM 被 Technology 編輯. |
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