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tommy84566
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crysis2不孤獨!史上四大嚴重遊戲泄露事件回顧

文字有點多...不過看看也好..
http://www.gamersky.com/news/201102/170069.shtml


孤島危機2不孤獨!史上四大嚴重遊戲泄露事件回顧
孤島危機2》慘遭泄漏,EA深感失望
上周末發生的《孤島危機2》泄漏事件絕對可以在遊戲泄漏歷史上寫下濃重的一筆,不過我們要說的是,《孤島危機2》並不孤單,就在近十年間,遭受泄露危機的遊戲大作數不勝數,今天我們就來回顧幾個重要的遊戲泄露事件,在此之前,我們首先來談談這次《孤島危機2》的泄露。
2011年2月11日晚上(北京時間12日淩晨),在國外論壇上出現了《孤島危機2》(Crysis 2)的泄漏消息,並提供了下載鏈接,隨後在國內論壇上遭遇了瘋狂的轉載,各大人氣遊戲論壇均放出《孤島危機2》的泄露版安裝程序。
泄露版的《孤島危機2》容量接近6GB,內含完整單機流程和多人部分,並且單人關卡全部開啟。因此可以這麽說,該版本已經非常接近正式零售版,而下載泄漏版的玩家如果開始通關,完全可以體驗遊戲90%以上的精華部分,對於距離遊戲正式版發售僅有一個月左右的時間來說,這無疑是一次致命的事件。
在泄漏事件發生後,EA發布了聲明,他們表示對這一事件“深感失望”,並指出泄漏出的文件並不是最終版遊戲,其還存在許多漏洞,希望玩家等待3月22日的零售版本。EA和Crytek也在迅速大舉“消滅”這些發布泄露版的站點,封殺那些發布泄露版的會員。
同時,EA在其官方blog中正式回應了此事件:“Crytek已經註意到一個早期未完成版本的《孤島危機2》在國外BT網站上泄露。Crytek 和EA對此深感失望。我們希望玩家能支持遊戲以及開發團隊,請耐心等待3月22日的遊戲發售之後購買正式版。《孤島危機2》目前仍然處在開發階段,而且你將有望體驗到一部令人震撼的動作大片,你將身著納米裝備來抵禦外星人入侵紐約。而盜版一直摧殘著PC遊戲市場和PC遊戲開發團隊。”
◆ 這次泄漏似乎不是簡單的事件
對於單機遊戲來說,遊戲的泄露往往是致命的,因為很多玩家因此會提前體驗到遊戲的精髓,以至於不會再去購買正版的遊戲。其實很多遊戲作品都存在偷跑的情況發生,因為在遊戲完成制作後會交付工廠壓盤包裝,還會提前幾天送到各大零售商店準備預售,當然還可能提前數月給遊戲媒體進行評測、或者在遊戲展會上展示,這些環節中都有可能導致遊戲文件的泄漏。
我們從本次泄露的《孤島危機2》的文件來看,這次泄漏似乎不是一個簡單的事件。因為這個版本的《孤島危機2》雖然已經非常接近最終版本,但打包的文件顯然有很多錯誤,遊戲的AI也有很大問題,版本中包括各種以“PC”、“Xbox360”、“PS3”為名字的文件,顯然是一個正在開發的版本,EA的發言也證實了這一點(原文:“一個早期未完成版本的《孤島危機2》”)
     
      
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舊 2011-02-15, 10:55 PM #1
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加入日期: Feb 2007
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文章: 630
DOOM3》泄漏Alpha版本,損失不大
遊戲泄漏時間:2002年11月左右;
遊戲發售時間:2004年8月;
遊戲泄漏程度:Alpha演示版本,包括四個地圖場景
首先登場的是《DOOM3》,這款id Software公司計劃在2003年發售(實際是2004年發售)的歷史性大作的測試版本不幸遭遇泄漏事件,泄漏的版本是E3大展上演示的Alpha版本,文件大小364MB,解壓之後生成Doom_III目錄。
由於是早期的測試版本,有很多沒有完成的地方,所以運行起來需要手動更改文件中的鍵值,而且需要控制臺輸入地圖的名稱才能載入,通過控制臺還能開啟幀速度fps顯示,甚至可以進行測試。
此次泄漏事件的影響很大,但實際上對於id Software的損失並不大(相比後面談到的半條命2來說),只不過遊戲最終發售的震撼效果受到了很大損失。遊戲泄漏之後很多玩家進行了體驗,硬件配置的要求非常恐怖,等到一年半遊戲正式版發售之後,硬件發展的一日千里已經讓《DOOM3》不再神秘,但是配置要求依然很高。
泄漏事件總要有人負責,根據Id Software相關人士的談話,id Software最終把調查Alpha版本DOOM3泄漏事件的矛頭指向了ATi,並表示是ATi泄漏了這個版本的DOOM3,John Carmack也寫了一封措詞強硬的Emai給ATi公司,表示泄漏事件將損害到id和ATi的關系。
Id Software指出ATi一貫不註意和軟件、遊戲廠商簽訂的NDA保密協議,上次ATi將搭配旗下最新移動圖形芯片的一臺筆記本送給了id,其中安裝了 Unreal Tourament 2003的內部版本,結果id將其一刪了之。Id Software為分發給每個合作夥伴的DOOM3 Alpha當中都添加了數字簽名,因此很容易查出網上瘋狂下載的版本來自於ATi的泄漏。
Doom3》最終還是非常成功的,主程序師John Carmark用OpenGL 1.5造就了一個強大的引擎,遊戲使用了離散的投影光源、全程的凸凹映射等新技術,而令人印象深刻的就要屬它的光影效果了,在整體風格陰暗的環境中,引擎使動態和靜態的光源、動態和靜態的物體很好的組合在一起,怪物、物品的光源和陰影是交互式計算出的。從那時開始,遊戲的真實化進程開始重點發展光影效果直至今日。
 
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舊 2011-02-15, 10:57 PM #2
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加入日期: Feb 2007
您的住址: 桃園龜山
文章: 630
《half life 2》源代碼泄漏,損失慘重

遊戲泄漏時間:2003年10月左右;
遊戲發售時間:2004年11月;
遊戲泄漏程度:截至03年9月的全部源代碼
相比較《DOOM3》泄漏的E3演示版本,《半條命2》的損失可謂非常慘重,遭遇黑客攻擊,截至03年9月開發進度的源代碼全部遭遇下載並泄漏。
半條命2》本來預計在2003年9月底正式發售,不過在發售前一周,開發商Valve卻開始言辭模糊,原來開發進度並不盡如人意,遊戲已經根本無法在預定日期發售,只不過Valve將該消息隱瞞,未公布給苦苦等待的玩家。誰知道事情卻弄假成真,本來無法發售的遊戲還遭受了黑客的下載和泄漏,無疑是火上澆油。
憤怒的玩家甚至懷疑Valve自導自演了此出鬧劇,事實上則確實是一位黑客盜取了源代碼,而且在公布這些源代碼的時候宣布了遊戲的開發進度遠未到發售的程度,Valve只能自己吞下苦果,繼續艱難的開發歷程並在一年後發布了遊戲的正式版。
泄漏的《半條命2》是一個典型的開發版本,我們甚至可以看到一些2D/3D圖象處理軟件的插件目錄,包括3DS MAX、Photoshop、Softimage。黑客盜取了遊戲開發的源代碼,但可以進入遊戲,並體驗到遊戲的大部分場景,玩家的新鮮感將不再維持到遊戲發售。
半條命2》源代碼的泄漏對Valve公司開發隊伍而言是個沈重打擊,不僅數年來的心血成果被盜,甚至還有被引擎開發商控訴泄露商業機密並索賠的危險,有人估計Valve公司在此次泄漏事件的損失高達1億美金,而實際的損失遠非金錢所能估量。
本計劃與《半條命2》捆綁銷售的顯卡廠商ATI也大受打擊,至於股市上相關各方的損失更是數不勝數。這次事件讓人們清醒認識到當今信息時代的網絡安全性令人堪憂,黑客們不但輕松竊取了Valve的勞動成果,甚至在被發覺後仍然能將黑手再度伸入Valve公司肆意刺探消息,最後這位德國21歲的黑客小夥子被拘捕,後續消息卻不得而知。
從結果來看,Valve最終還是從《半條命2》的陰霾中走了出來,如今發展的也不錯,《半條命2》的發售也的確造成了轟動,是當時屈指可數的遊戲精品,與《DOOM3》重點發展圖形技術和光影效果不同,《半條命2》的均衡性更好,無論故事情節、畫面效果還是技術特點都發揮的淋漓盡致。尤其是場景中人物與各類物品的互動——也就是物理效果非常出眾,也讓Havok物理引擎一舉成名,並促成了遊戲真實化發展進程的另一個重要分支:物理特效
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舊 2011-02-15, 11:00 PM #3
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Jens Rydén
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加入日期: Nov 2010
您的住址: 猩燭
文章: 274
會買正版的就是會買...不會買的就是不會買阿 後悔當初沒買DOOM3正版..只買了資料片
舊 2011-02-15, 11:32 PM #4
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Godzilla chyx
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
Crysis 2現在外洩的版本,不是內部開發測試人員應該是接觸不到的
我想如果不是被駭,就是開發團隊裡有人被收買當了商業間諜...
不然我很難理解有開發人員會把自己的心血無條件拿出來洩漏....
舊 2011-02-15, 11:45 PM #5
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Godzilla chyx離線中  
0948217712
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加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
還有古墓十周年的洩密版.

話說如果 crysis 2 的故事情節好(或連接 1 代),我買正版覺得 OK, 樓上說的沒錯,買正版是一種習慣,但入正的前題是吸引力夠,如刺客2 等.

Crysis 2 聽網友的反應很像單兵的 fps, 個人我是送我也沒有時間玩,目前 "巫師2" 因有繁中版所以肯定會入正(五月),最近的可能會入 "兄弟會",因玩的時間不多,所以慎選遊戲及入正其實是等價的,花費也不算高, 也不會浪費時間玩無味的遊戲而浪費生命...好玩的事大多在戶外.
舊 2011-02-16, 12:26 AM #6
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jones186
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加入日期: Jun 2003
文章: 708
還記得HL2因為此事,所以有很多關卡都被刪除掉了
舊 2011-02-16, 12:37 AM #7
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jones186離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者tommy84566
《half life 2》源代碼泄漏,損失慘重
>尤其是場景中人物與各類物品的互動——也就是物理效果非常出眾,也讓Havok物理引擎一舉成名,並促成了遊戲真實化發展進程的另一個重要分支:物理特效
.


物理引擎其實像模型精緻度一樣,只是一種效果。
劇情永遠是最重要的,操作感第二,武器場景耳目一新第三,優化好第四,再來才是美工,最後才是物理引擎與售價.

像失落的星球 2 的美工及物理 超越一代不知多少倍,但評分卻不高,原因就是變成 fps 對戰而沒有劇情.....Crysis 2 讓人失望也在此, Crytek 從雲端重摔地表以下,昔日的遊戲王者如今空缺中.....
舊 2011-02-16, 02:39 AM #8
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0948217712
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加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者jones186
還記得HL2因為此事,所以有很多關卡都被刪除掉了


HL2 就算被刪關卡我都覺得太長了,玩得頭會暈暈的,相對的,現在的速食遊戲是花 1000 元買2-4個夜晚的歡樂....縮水太大了...
舊 2011-02-16, 02:42 AM #9
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ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,378
引用:
作者0948217712

像失落的星球 2 的美工及物理 超越一代不知多少倍,但評分卻不高,原因就是變成 fps 對戰而沒有劇情.....Crysis 2 讓人失望也在此, Crytek 從雲端重摔地表以下,昔日的遊戲王者如今空缺中.....



他們根本沒有想認真把遊戲本身搞好

而是遊戲的繪圖引擎

想想看現在還有多少人在玩UT3 ?
UT3遊戲本身真的賺得了多少錢嗎?

還不是靠引擎在賺錢

但是Crysis當年就賺不到引擎的錢,這點讓他們懊悔很久
舊 2011-02-16, 09:14 AM #10
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