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狹縫中求生存GTX460 vs HD5830&5850
nVIDIA GTX 460上次已經有一篇簡單的介紹關於它的效能以及熱供耗和雙螢幕溫度解決的文章,這次就來看看他跟ATI的 HD5830和HD5850相關的測試,就不多說了直接看分數。
測試平台: 中央處理器:Intel I5-750 OC 3.6G 1.232V 主機板:Asus P7P55D 記憶體:金士頓 DDR3-1333 LOVO 硬碟:WD 640G AAKS*2 電源供應器:Seasonic M12D 650W 機殼:ThermalTake V4 Black CPU散熱器:TermalTake Contac 29 作業系統:Windows Vista SP2 64位元旗艦版 測試軟體: 1. 3D Mark06-DX9 2. Aliens vs. Predator(異形戰場)-DX11 3. Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DX9 & DX10 4. Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DX11 5. Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DX9 6. Unigine Heaven 2.1-DX11 7. Street Fight 4(快打旋風4)-DX9 測試一:3D Mark06-DirextX 9 ![]() 大家最熟能耳響的一款測試軟體又戲稱跑分軟體,通常也可以拿來檢測自己的顯示卡是否出問題,用跑分來檢測在比對網路上其他玩家跟你差不多配備的分數,通常3D Mark06可以來檢視顯卡的效能由其同家的顯卡等級,當然晶片組的不同開的特效不同會產生不同的盲點,比如NV G92晶片就是不開反鋸齒和反線性硬是可以越級打怪,可是打開之後3D Mark06也會顯示跌弱的分數,這款是一個很敏感的測試軟體,尤其雙卡分數幾乎可以兩倍成長,但在實際遊戲中不一定兩倍效能。 =====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) ![]() SM2.0得分:7081 HDR/SM3.0得分:8139 CPU 得分:5545 總分:18019 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) ![]() SM2.0得分:3985 HDR/SM3.0得分:4118 CPU 得分:5603 總分:10568 =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) ![]() SM2.0得分:8354 HDR/SM3.0得分:9147 CPU 得分:5333 總分:19958 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) ![]() SM2.0得分:5114 HDR/SM3.0得分:4141 CPU 得分:5372 總分:11814 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) ![]() SM2.0得分:8817 HDR/SM3.0得分:9940 CPU 得分:5478 總分:21184 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) ![]() SM2.0得分:5734 HDR/SM3.0得分:5896 CPU 得分:5493 總分:14410 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) ![]() SM2.0得分:8842 HDR/SM3.0得分:10470 CPU 得分:5460 總分:21645 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) ![]() SM2.0得分:6283 HDR/SM3.0得分:5087 CPU 得分:5481 總分:14134 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) ![]() SM2.0得分:8831 HDR/SM3.0得分:10691 CPU 得分:5446 總分:21810 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) ![]() SM2.0得分:6546 HDR/SM3.0得分:6762 CPU 得分:5548 總分:16152 測試二:Aliens vs. Predator(異形戰場)-Direct 11 ![]() 最近釋出的一款BenchMark遊戲軟體,號稱支援DirectX 11和可開Tessellation特效,可是實際跑的時候可以發現他的Tessellation的效果非常的有限,對造Heaven的地板和怪物的尖角立體感十足,在異形戰場的地板很平面,異形的表皮也沒啥突出的立體感。 ▼看表皮上沒啥凹凸立體感 ![]() =====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 4364 Average Frame Time: 24.0ms Average FPS: 41.6 =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 3877 Average Frame Time: 27.0ms Average FPS: 37.0 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 5282 Average Frame Time: 19.8ms Average FPS: 50.4 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1920 x 1080 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 4227 Average Frame Time: 24.8ms Average FPS: 40.3 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 5995 Average Frame Time: 17.5ms Average FPS: 57.2 |
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測試三:Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DirectX 9 & DirectX10
![]() Resident Evil 5惡靈古堡英文又簡稱為BIO5,經典大作從電玩發跡到電影也是大家必看的,出了BenchMark軟體後也是大家必拿來跑分一下的軟體 ▼DirectX 9特效全開 ![]() ![]() ▼DirectX 10特效全開 ![]() ![]() =====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.7 ![]() ▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.8 ![]() =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.9 ![]() ▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.1 ![]() =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:68.5 ![]() ▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.3 ![]() =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:71.6 ![]() ▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.7 ![]() =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:70.4 ![]() ▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.2 ![]() |
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測試四:Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DirectX 11
![]() 有聽過ATI Eyefinity的多螢幕技術大概都知道,大部分的測試影片都會有使用Dirt2做為多螢幕測試的一款遊戲,最近nVIDIA也終於推出Surround也支援3螢幕串聯不過要雙卡SLI有2D也有3D,當然這部分…都是$$$$$阿XDDDDDD。 ▼特效設定:解析度1680*1050,8反鋸齒,其他特效調到最高 ![]() ![]() =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼測試結果 ![]() 得分:12830 平均張數:53.6 最低張數:45.8 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼測試結果 ![]() 得分:15504 平均張數:65.5 最低張數:57.4 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼測試結果 ![]() 得分:15666 平均張數:65.8 最低張數:58.6 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼測試結果 ![]() 得分:16740 平均張數:69.9 最低張數:49.8 測試五:Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DirectX 9 ![]() 太空戰士14線上遊戲,近期推出BenchMark測試軟體,造成各大論壇轟動發測試數據,在測試時大辣辣的Intel跟Nvidia LOGO就浮在旁邊,但是卻發現…..奇怪怎麼ATI跑出來的分數都比較高!!實在有點諷刺Orz,不過最近有網友提出除了Score以外下面還有一排Load Time(越低越好)也是參考數據之一。 ▼特效低解析度1280*720(就是要選露Bra的Hyur正妹~~) ![]() ▼特效高解析度1920*1080(就是要選露Bra的Hyur正妹~~) ![]() =====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼特效低解析度1280*720測試結果 ![]() SCORE:5221 LOAD TIME:15936ms ▼特效高解析度1920*1080測試結果 ![]() SCORE:2936 LOAD TIME:24569ms =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼特效低解析度1280*720測試結果 ![]() SCORE:4747 LOAD TIME:10957ms ▼特效高解析度1920*1080測試結果 ![]() SCORE:2494 LOAD TIME:15131ms =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼特效低解析度1280*720測試結果 ![]() SCORE:6376 LOAD TIME:15987ms ▼特效高解析度1920*1080測試結果 ![]() SCORE:3971 LOAD TIME:19114ms |
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測試六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11
![]() 自從DX11終於有卡對應的時候,Heaven幾乎是拿來測DirectX 11的標準軟體,因為他支援的Tessellation做得非常的立體,加上2.1可以看到開啟Tessellation的網格渲染程度,受到大家當Tessellation的基準。 =====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) ![]() 平均張數:12.2 得分:306 最低張數:5.5 最高張數:28.2 =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) ![]() 平均張數:16.1 得分:406 最低張數:6.3 最高張數:36.7 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) ![]() 平均張數:14.0 得分:352 最低張數:5.4 最高張數:34.7 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) ![]() 平均張數:17.2 得分:434 最低張數:5.0 最高張數:43.9 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) ![]() 平均張數:15.9 得分:401 最低張數:5.5 最高張數:39.8 測試七:Street Fight 4(快打旋風4)-DirectX 9 ![]() 快打旋風4也有人翻譯成街頭快打,在KOF(格鬥天王)還沒出現的時候,小時後大家都是打這款遊戲,當然一出了街頭快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出對應的平台,甚至連IPHONE也都出了Orz,而且這款被列為國際比賽的遊戲項目之一,可見得Street Fight熱潮。 ▼特效設定 ![]() ![]() =====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼測試結果 ![]() 得分:6595 平均張數:65.48 =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼測試結果 ![]() 得分:9259 平均張數:116.15 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼測試結果 ![]() 得分:7706 平均張數:86.61 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼測試結果 ![]() 得分:10561 平均張數:140.91 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼測試結果 ![]() 得分:8356 平均張數:98.98 |
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Major Member
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=============總圖表==============
▼3D Mark06 ![]() ▼Aliens vs. Predator(異形戰場) ![]() ▼Resident Evil 5(惡靈古堡5) ![]() ▼Dirt2(越野精英賽 大地長征2) ![]() ▼Final Fantasy XIV(太空戰士14) ![]() ▼Unigine Heaven 2.1 ![]() ▼Street Fight 4(快打旋風4) ![]() ==============總結================= 這次測試可以看到幾乎都是在爬階梯(除了某幾款遊戲針對某家特別有優勢),大致上5830→460→5850-460超頻→5850超頻,而5830-5850-5850超頻,大概都是一個一個階梯上去的,所以460的效能大概就卡在5830-5850偏5830一點,460超頻的確可以跟5850相提並論,460跟5850原始核心時脈相差了50但是原始電壓下(5850 VDDC 1V,460 VDDC 0.987V) 460的可超性比5850有優勢一點,不過大家可能很疑惑為啥不超5830的比較,因為5830的可超性太低了Orz只能拉到920/1120(CCC通過但是不代表能燒機過),所以我就不想把它放進去,而5850因為是公板的Orz ATI的BIOS有鎖超頻還要刷BIOS解開封印,另外有些數據也有空缺因為解析度特定錯誤不然就是忘記測試只好不放入,這數據太龐大的弄了兩三天搞死我了,所以就請見諒,如果買個480我想把他拉到750/1000也是何樂而不為,5830目前台灣還沒跟進國外降價的價位帶,大致上我認為以最低價位相提並論的話可能要到5000~5500左右才有競爭性,只能說460這張牌打得太…..要效能有效能,要性價比有性價比幾乎打亂了整個顯示卡的市場XD,真是奇牌一張。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 桃中
文章: 1,028
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謝謝樓主 詳細 的圖示與解說.
相信這些花上不少時間,謝謝您了. 看到友站當然也有樓主的分享,但是還是在這回覆. 這篇不僅對 原頻率 上的效能做比較,也對 超頻後 的效能做比對. 讓人一目了然.也不會產生有所爭議^^~ 推文... |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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怎麼GTX460的1920*1200或1920*1080解析度下的測試只有FF的...
真的那麼不堪嗎!? GF100中的老大哥、大老二可都是用2560*1600的在測的啊... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 1,496
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謝謝大大的測試.很清楚又很詳細.
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 406
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感謝 十分受用的測試
測試辛苦了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2008
文章: 186
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感謝各位讚賞^^
FF XD分數是ATI的世界不過LOADING TIME NV比較有優勢 當然詳細還是等出正式版的時候我在做一次測試 因為我一直在等FF14阿阿阿阿阿阿阿 XDFF13的360只有出美板很不爽Orz |
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