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kidchiu2010
Major Member
 

加入日期: Sep 2010
文章: 186
Question 失落的星球2 各顯卡分類測試的結果

http://home.gamer.com.tw/blogDetail...er=jau&sn=10734

各顯卡測試的結果

DX11的要求之下
GTX系列顯示卡居然大幅度勝過5870

ATI系列輸在哪裡?

驅動?
     
      
舊 2010-10-14, 01:13 AM #1
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kidchiu2010離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,368
引用:
作者kidchiu2010
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=jau&sn=10734

各顯卡測試的結果

DX11的要求之下
GTX系列顯示卡居然大幅度勝過5870

ATI系列輸在哪裡?

驅動?


應該是放了比較重的細分區面
 
舊 2010-10-14, 01:26 AM #2
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ExtremeTech離線中  
fan871139
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 645
架構跟驅動都有吧!!
不過並沒有差很多阿!!
舊 2010-10-14, 01:31 AM #3
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fan871139離線中  
sxs112.tw
Elite Member
 
sxs112.tw的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
剛用470跑了一遍,還是差480一點
舊 2010-10-14, 01:33 AM #4
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sxs112.tw離線中  
kidchiu2010
Major Member
 

加入日期: Sep 2010
文章: 186
引用:
作者sxs112.tw
剛用470跑了一遍,還是差480一點
http://farm5.static.flickr.com/4150...6e53edbc6_b.jpg


大大
我說的是GTX系列勝過ATI系列
差很多耶qq
順帶一問:CPU的效率 影響遊戲畫面品質的成分大嗎?
舊 2010-10-14, 01:41 AM #5
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kidchiu2010離線中  
kidchiu2010
Major Member
 

加入日期: Sep 2010
文章: 186
引用:
作者sxs112.tw
剛用470跑了一遍,還是差480一點
http://farm5.static.flickr.com/4150...6e53edbc6_b.jpg


我嘗試過用5870跑惡魔獵人4
DX10要求下 剛剛好跑60fps
這是否意味著ATI顯卡的不夠力啊??
舊 2010-10-14, 01:44 AM #6
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kidchiu2010離線中  
sxs112.tw
Elite Member
 
sxs112.tw的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
引用:
作者kidchiu2010
大大
我說的是GTX系列勝過ATI系列
差很多耶qq
順帶一問:CPU的效率 影響遊戲畫面品質的成分大嗎?


哈哈...我是想說看能不能拼過GTX480的FPS..還是拼不過

470已經超到800/1600/3950了說

ps:解析度一樣用1920*1200
舊 2010-10-14, 01:46 AM #7
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sxs112.tw離線中  
fan871139
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 645
win2003好像不能跑ㄟ!!!
殘念...........
舊 2010-10-14, 02:04 AM #8
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fan871139離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
引用:
作者kidchiu2010
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=jau&sn=10734

各顯卡測試的結果

DX11的要求之下
GTX系列顯示卡居然大幅度勝過5870

ATI系列輸在哪裡?

驅動?


輸在這是nv綁的遊戲....就這麼簡單...Orz
__________________
Es muss sein!
舊 2010-10-14, 02:20 AM #9
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u3350829離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,519
跟驅動沒關係

要逼爆RV800系系列的TS效率很簡單,只要設定TS用量刻意超過該硬解TS單元的最大工作量就能拖垮後續的SP運作率(因為該TS單元吃不下就要分2次以上工作周期才作的完,這樣後面就會出現氣泡)

相反的要逼爆費米的TS效率就要給SP的特效工作量加重

其實這些都能在開發工具上簡易預覽調整,想調整的更偏向誰就看跟誰的關係較好摟~

不然之前某SEGA的異型不就表現不一樣~?
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2010-10-14 03:22 AM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2010-10-14, 03:20 AM #10
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