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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2009
文章: 95
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[開箱]免插電的800核心大量平行運算,ATI FirePro V5800
面對各種專業工作者的高密度運算以及特殊的顯示需求,AMD大幅強化原有的架構,並利用小規模產品進行製程的試產及驗證,以成熟的製程及穩定的架構推出了新一代的ATI FirePro專業繪圖卡系列。而在軟體的部份,如先前提到的,搭配OpenGL API的指令,提供Photoshop的使用者更加直覺、順暢的作業環境,再加上10-bit色深的顯示能力,更是大大的提昇了使用色彩的精準度和圖像的細節顯示能力,讓專業工作者的創意能夠盡情的揮灑,不再受到手上工具的限制。
而除了靜態的平面設計之外,大量動態的影片內容製作也逐漸的將使用的工具轉移到數位平台, 傳統的剪輯工具固然有著簡單穩定的優勢,但在面對日益擴張的高品質內容,卻有太多的困難需要克服。而數位式的解決方案雖然仍處在發展中的狀態,但也一步一步的將現有的設備逐一取代。就以製作所使用時的媒體來說好了,傳統的磁帶容量相當的大,也可以儲存相當高品質的畫面,可是缺點就在於讀寫速度和保存性,雖然使用上的方便性還是讓磁帶歷久不衰,卻也只剩下製作流程當中最初的錄製和最後的播放可以發揮了。而數位式的磁碟儲存方式能夠提供快速的讀寫以及隨機的存取,相對的為使用者提供了改變的契機。 早期的剪接方式是磁帶迴帶到需要的位置,再進行錄製,播放的時間多長,剪接的時間就多久,不會更快也不會更慢,大家都知道也都習慣了。不過隨著作業環境數位化、儲存媒體的變化以及運算能力的提昇,在電腦上使用非線性剪輯軟體的操作方式成為了新主流,隨選剪接的方式免去了迴帶的等候時間,提供更直覺快速的剪接作業環境。不過,早期的剪接方式卻也有一個好處,那就是當剪接的操作完成的時候,影片也就算完成剪接了,可以直接的用來播放或是再進行其他的處理。而非線性剪輯雖然減少使用者操作的等待時間,可是往往卻需要等待影片最後的運算輸出,這樣一來頂多是一次進行大量的剪接作業,再把檔案丟著讓電腦進行批次運算,這樣不僅能夠提昇剪接作業的產出,也能密集發揮電腦的運算能力。 隨著硬體的發展,電腦的運算能力越來越強大,目前似乎已經足以應付即時的非線性剪輯需求,讓剪接作業完成的同時,也幾乎就能夠得到剪接的結果。但近年來高解析度高畫質的內容,已經逐漸成為了基本要求,許多電視台及傳播業者已經著手製作高畫質的節目,更別說本來就以大屏幕播放高畫質影片的電影產業了。此時,CPU運算能力的提昇,對於高畫質影片的製作可說是杯水車薪。於是有人就把腦筋動到了GPU上面,利用GPU上面的大量平行運算處理單元,來運算高解析度高品質的影片。在非線性剪輯的主流軟體Adobe Premiere Pro CS4上,AMD開發了一套利用ATI Stream GPGPU運算技術來加速影片運算的插件,叫做「ATI Stream Encoder Plug-in for Adobe Premiere Pro CS4」(老外取名字真直接)。這套插件利用GPU核心當中的大量平行運算單元,協助處理高解析度的圖形影像編碼,減少CPU的負擔以及減少運算的時間,目前的目標是能夠達到即時運算的水平。 而目前最新一代的硬體已經準備好了,新的設計將會以更少的耗電量、更低的溫度、更小的體積,提供更高的效能、更快的運算速度,那就是FirePro新的中階主力V5800。 [img]http://lh5.ggpht.com面對各種專業工作者的高密度運算以及特殊的顯示需求,AMD大幅強化原有的架構,並利用小規模產品進行製程的試產及驗證,以成熟的製程及穩定的架構推出了新一代的ATI FirePro專業繪圖卡系列。而在軟體的部份,如先前提到的,搭配OpenGL API的指令,提供Photoshop的使用者更加直覺、順暢的作業環境,再加上10-bit色深的顯示能力,更是大大的提昇了使用色彩的精準度和圖像的細節顯示能力,讓專業工作者的創意能夠盡情的揮灑,不再受到手上工具的限制。 而除了靜態的平面設計之外,大量動態的影片內容製作也逐漸的將使用的工具轉移到數位平台, 傳統的剪輯工具固然有著簡單穩定的優勢,但在面對日益擴張的高品質內容,卻有太多的困難需要克服。而數位式的解決方案雖然仍處在發展中的狀態,但也一步一步的將現有的設備逐一取代。就以製作所使用時的媒體來說好了,傳統的磁帶容量相當的大,也可以儲存相當高品質的畫面,可是缺點就在於讀寫速度和保存性,雖然使用上的方便性還是讓磁帶歷久不衰,卻也只剩下製作流程當中最初的錄製和最後的播放可以發揮了。而數位式的磁碟儲存方式能夠提供快速的讀寫以及隨機的存取,相對的為使用者提供了改變的契機。 早期的剪接方式是磁帶迴帶到需要的位置,再進行錄製,播放的時間多長,剪接的時間就多久,不會更快也不會更慢,大家都知道也都習慣了。不過隨著作業環境數位化、儲存媒體的變化以及運算能力的提昇,在電腦上使用非線性剪輯軟體的操作方式成為了新主流,隨選剪接的方式免去了迴帶的等候時間,提供更直覺快速的剪接作業環境。不過,早期的剪接方式卻也有一個好處,那就是當剪接的操作完成的時候,影片也就算完成剪接了,可以直接的用來播放或是再進行其他的處理。而非線性剪輯雖然減少使用者操作的等待時間,可是往往卻需要等待影片最後的運算輸出,這樣一來頂多是一次進行大量的剪接作業,再把檔案丟著讓電腦進行批次運算,這樣不僅能夠提昇剪接作業的產出,也能密集發揮電腦的運算能力。 隨著硬體的發展,電腦的運算能力越來越強大,目前似乎已經足以應付即時的非線性剪輯需求,讓剪接作業完成的同時,也幾乎就能夠得到剪接的結果。但近年來高解析度高畫質的內容,已經逐漸成為了基本要求,許多電視台及傳播業者已經著手製作高畫質的節目,更別說本來就以大屏幕播放高畫質影片的電影產業了。此時,CPU運算能力的提昇,對於高畫質影片的製作可說是杯水車薪。於是有人就把腦筋動到了GPU上面,利用GPU上面的大量平行運算處理單元,來運算高解析度高品質的影片。在非線性剪輯的主流軟體Adobe Premiere Pro CS4上,AMD開發了一套利用ATI Stream GPGPU運算技術來加速影片運算的插件,叫做「TI Stream Encoder Plug-in for Adobe Premiere Pro CS4」(老外取名字真直接)。這套插件利用GPU核心當中的大量平行運算單元,協助處理高解析度的圖形影像編碼,減少CPU的負擔以及減少運算的時間,目前的目標是能夠達到即時運算的水平。 而目前最新一代的硬體已經準備好了,新的設計將會以更少的耗電量、更低的溫度、更小的體積,提供更高的效能、更快的運算速度,那就是ATI FirePro新的中階主力V5800。 ATI FirePro V5800 ![]() 和FirePro V4800同樣能夠支援三顯示輸出 ![]() 附有AMD原廠的ATI CrossFire Pro聯接器 ![]() 卡片看起來怎麼特別長 ![]() ![]() 原來卡片只有一個slot的厚度 ![]() 而且不需要外接6pin電源 ![]() CrossFire Pro接口可以派上用場了 ![]() 規格的部份FirePro V5800採用的核心是?? ![]() 好吧!!GPU-Z還認不太出來 ![]() CPU-Z倒是認得待機時脈 ![]() GPU Caps Viewer倒是認出來了有800個Shader核心 ![]() 從GPU Caps Viewer的訊息我們可以推測,V5800採用的核心應該是Juniper XT,不過時脈的部份卻只有690/1000 MHz,估計是為了要將功耗控制在一定的範圍底下,這樣才能夠不需要額外的供電,就能夠推動800核心的運算。此外,單卡的厚度以及較低功耗的設計,讓許多空間和散熱規劃彈性較低的準系統,或是擴充空間較為不足的主機都能夠大舉提昇運算能量。 接著的測試除了專業繪圖卡的繪圖領域外,將加入Adobe Premiere CS4的轉檔測事,看看AMD的插件能夠節省多少時間,有興去的朋友也可以在下面的網址下載插件,試試看這個插件的威力吧!! ATI Stream Encoder Plug-in for Adobe Premiere Pro CS4發佈頁面 AMD官方測試影片 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 941
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這塊卡真的是藝術品
好薄唷 科技進步這些設計者越來越辛苦 不吃外接電又要設計到盡量效能路 敬禮啊 不知啥時才有這塊卡的測試呢^^ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
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原來ATI還記得它們有出過一個叫Stream的東西........
我以為它2年前就忘了= =a
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Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩 為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女 "那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著 最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點 第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS" ===================== Dropbox推廣連結 http://db.tt/ZD1hTLkG |
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*停權中*
加入日期: Nov 2008 您的住址: 志玲姊姊醜怪照
文章: 299
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做得好漂亮
可惜的是... N社的繪圖卡比A社強 ![]() |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
這也未必, 起碼最低價位的Quadro竟然沒有通過Maya 2010認證, 到是Fire GL有pass. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 下山了~~~~
文章: 5,282
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前言能寫這麼長一串
樓主也算利害的 不過,感覺不像樓主手打~~ ![]()
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還是習慣一個人吃冷掉的便當 一種冷到心裡的滋味 光明呢....?到底何時才上的了岸.... 原來最後只剩我自己...... 人生好累哦...... |
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*停權中*
加入日期: Nov 2008 您的住址: 志玲姊姊醜怪照
文章: 299
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引用:
那倒是 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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引用:
說實話,以目前來說,"N社的繪圖卡比A社強"已經是過去式 遊戲卡與繪圖卡的GPU是相同的.....(驅動或BIOS或硬體遮蔽掉一些功能) 當遊戲卡效能輸掉時,繪圖卡領域也同樣會輸 以近一年來說,至少從入門到中階繪圖卡 A社同階的平均表現與價效比都比N社優.... 不過,A社的驅動還需要再加點油 目前N社是在吃它自己的老本.... 客戶多年累積下來的"口碑"而比 此文章於 2010-07-07 02:33 PM 被 Axel_K 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2008 您的住址: 志玲姊姊醜怪照
文章: 299
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引用:
了解嚕 感謝說明 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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引用:
大家討論討論而已 不過,台灣價效比 ...比較另類 ![]() |
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