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| Elite Member      加入日期: Nov 2002 
					文章: 4,959
					
				 |  瞄具 red dot 與 holographic 有何差別? 小弟在玩COD MW2時 覺得這兩種瞄具差異不大 有點好奇...真實狀況下 兩種瞄具是否有什麼差別? | |||||||
|  2010-07-06, 02:24 PM
			
			
	#1 |   | 
| New Member 加入日期: Jun 2010 
					文章: 2
					
				 | 原理上是一樣的 但是holographic 一般來說視野比較大 | ||
|  2010-07-06, 02:28 PM
			
			
	#2 |   | 
| Amateur Member  加入日期: Jun 2010 
					文章: 42
					
				 | red dot 只有一點 holographic 是新一點的瞄準圈 兩個最大的差別除了看起來的差別以外,就是真的 holographic 沒有視差(角度上)的問題 http://www.youtube.com/watch?v=97LEbberbRo 因此準度等等的都比較可靠 但是打遊戲的話,沒差 此文章於 2010-07-06 06:03 PM 被 dacimvrl 編輯. | 
|  2010-07-06, 05:58 PM
			
			
	#3 |   | 
| Master Member     加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵 
					文章: 1,943
					
				 | 引用: 
 Ampoint也沒有視差, 有視差美軍就不用啦~  
				__________________   10年 | |
|  2010-07-06, 06:07 PM
			
			
	#4 |   | 
| Amateur Member  加入日期: Jun 2010 
					文章: 42
					
				 | 引用: 
 >< ㄜ.........Red Dot 真的有視差,近距的話不會感覺到,但是把距離開始拉長就會有所謂的parallax現象 而 holographic 沒有這個問題是因為他是用雷射算是投射吧,因此你在用 holographic 瞄準的時候,你看到的那個準星其實是3D立體的 假如要說沒視差的話,基本上不可能,只要距離夠遠,連holographic或著acog都會有視差 | |
|  2010-07-06, 06:25 PM
			
			
	#5 |   | 
| Amateur Member  加入日期: Jun 2010 
					文章: 42
					
				 | 假如你說的是 Aimpoint CompM2 那其實算另一種 red dot (reflex sight) 跟原本的 LED red dot 原理又不同了 然而就算是這種也有視差(我自己沒用過這個啦),剛剛看到官網介紹是說,這個反而是遠距沒有視差,但是 50M 以內會有,所以瞄準50M以內的目標時,紅點必須保持在瞄準鏡之中心 | 
|  2010-07-06, 06:48 PM
			
			
	#6 |   | 
| Silent Member 加入日期: Jul 2001 您的住址: 桃園 
					文章: 0
					
				 | 看成Red Hot 與Porno graphic有何差別?....準備罰站去... | 
|  2010-07-06, 06:51 PM
			
			
	#7 |   | 
| Elite Member      加入日期: Nov 2002 
					文章: 4,959
					
				 |   引用: 
 感謝提供連結 看了幾個相關影片 終於知道holographic那三個鍵的作用囉XD 另外實際使用上考慮因素很多耶 重量 電池使用時間 拆裝便利性 是否適合在不同天候狀況下使用... | |
|  2010-07-06, 07:12 PM
			
			
	#8 |   | 
| *停權中*  加入日期: Dec 2006 您的住址: 大鵰村 
					文章: 12
					
				 | 引用: 
 我也是看成red hot...      | |
|  2010-07-06, 07:15 PM
			
			
	#9 |   | 
| Elite Member      加入日期: Nov 2002 
					文章: 4,959
					
				 |   引用: 
 這小弟也不懂... http://www.youtube.com/watch?v=scVs...feature=related 看一下國外小四眼仔在玩什麼 | |
|  2010-07-06, 08:48 PM
			
			
	#10 |   |