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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 674
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從185後的版本我一直有這困擾
就是"全景"TrSSAA失效問題 (在HD5K上為ADSSAA) 一直到今天找到這個 256版驅動搭配的修正patch 我終於找回失去已久的超級採樣 畫面舒服多了 也證明之前GTX480/470測試的超級採樣其實可能部份是失效的 也會造成之前費米超採樣效能高估問題 有需要請到這來下 原始搭配驅動為257.17 nv ssaa tool 注意一下 GTX200和驅動197以下的可能會不適用 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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所以之前開超採樣效能時的數據...不準了?
不知道會不會有新的數據出來~ ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2008
文章: 75
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......新東西都要很久才可以用好
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 674
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引用:
是有可能的 但我使用上感覺效能削減並不會太大(8XQ+8xSSAA下比較) 可能是拜新架構之賜 台灣這邊測試顯少人去動到超級採樣 但看不少國外網站都有將這列入測試 而且十分重視 我也是從國外那討論找到的 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
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TrSSAA開到8X耗資源也是相當可觀...
對TrSSAA 效果不熟悉的 建議開MW2的巴西關 遠方有山景 近處則是許多建築 不開TrSSAA 山與建築輪廓明顯"毛刺" 開了之後則平滑許多 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 674
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引用:
嗯其實之前有篇A與N畫質比較討論提過N家移動中物體邊緣閃爍問題也可用這個改善 但跟ATi HD5K ADSSAA一比畫面穩定性還是輸了 有一好沒兩好 平滑的代價是很多遠處紋理細節都不見了 但是我還是會選平滑的 至少遠處東西"雜質"看起來不會那麼多 最後就是 似乎國外有人發現即使用這個tool好像還是會有少數遊戲會開啟失效 |
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