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PHOENIXBEC
Power Member
 
PHOENIXBEC的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 674
Thumbs up GTX480/470系列+驅動256後版本超級採樣修正檔

從185後的版本我一直有這困擾
就是"全景"TrSSAA失效問題
(在HD5K上為ADSSAA)
一直到今天找到這個
256版驅動搭配的修正patch
我終於找回失去已久的超級採樣
畫面舒服多了
也證明之前GTX480/470測試的超級採樣其實可能部份是失效的
也會造成之前費米超採樣效能高估問題

有需要請到這來下
原始搭配驅動為257.17
nv ssaa tool
注意一下
GTX200和驅動197以下的可能會不適用
     
      
舊 2010-05-31, 09:10 PM #1
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PHOENIXBEC離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
所以之前開超採樣效能時的數據...不準了?
不知道會不會有新的數據出來~
 
舊 2010-05-31, 10:49 PM #2
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weirock離線中  
SA0618
Regular Member
 

加入日期: Mar 2008
文章: 75
......新東西都要很久才可以用好
舊 2010-06-01, 01:45 AM #3
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SA0618離線中  
PHOENIXBEC
Power Member
 
PHOENIXBEC的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 674
引用:
作者weirock
所以之前開超採樣效能時的數據...不準了?
不知道會不會有新的數據出來~


是有可能的
但我使用上感覺效能削減並不會太大(8XQ+8xSSAA下比較)
可能是拜新架構之賜

台灣這邊測試顯少人去動到超級採樣
但看不少國外網站都有將這列入測試
而且十分重視
我也是從國外那討論找到的
舊 2010-06-01, 07:05 PM #4
回應時引用此文章
PHOENIXBEC離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
Smile

TrSSAA開到8X耗資源也是相當可觀...

對TrSSAA 效果不熟悉的
建議開MW2的巴西關
遠方有山景
近處則是許多建築
不開TrSSAA 山與建築輪廓明顯"毛刺"
開了之後則平滑許多
舊 2010-06-10, 02:54 PM #5
回應時引用此文章
16:9離線中  
PHOENIXBEC
Power Member
 
PHOENIXBEC的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 674
引用:
作者16:9
TrSSAA開到8X耗資源也是相當可觀...

對TrSSAA 效果不熟悉的
建議開MW2的巴西關
遠方有山景
近處則是許多建築
不開TrSSAA 山與建築輪廓明顯"毛刺"
開了之後則平滑許多


嗯其實之前有篇A與N畫質比較討論提過N家移動中物體邊緣閃爍問題也可用這個改善
但跟ATi HD5K ADSSAA一比畫面穩定性還是輸了
有一好沒兩好
平滑的代價是很多遠處紋理細節都不見了
但是我還是會選平滑的
至少遠處東西"雜質"看起來不會那麼多

最後就是
似乎國外有人發現即使用這個tool好像還是會有少數遊戲會開啟失效
舊 2010-06-11, 01:33 PM #6
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PHOENIXBEC離線中  


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