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若明
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若明的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 204
tcpAckFrequency和tcpnodelay

http://tw.myblog.yahoo.com/jw!mZZPv...=1677&next=1661
網路上找到這個有關這兩個登錄值對於網路的影響 (第 五. 段開始)

修改後對於線上遊戲的反應速度/延遲(ping)有正面效果
但微軟官方中文解釋翻譯的意思很怪...看不懂
也有人說這兩個值對於Vista沒有任何作用,但SP1就能套用..

越看越糊塗不知有沒有人瞭解並能夠給予解答呢..

魔獸世界的《修正延遲》選項似乎也是和這登錄值有相同效用..
     
      

此文章於 2009-04-19 11:35 AM 被 若明 編輯.
舊 2009-04-19, 11:33 AM #1
回應時引用此文章
若明離線中  
若明
Major Member
 
若明的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 204
好像沒什麼人知道的樣子…那分享我改的感覺好了

魔獸世界沒改前延遲大約是 60 ↑
改了幾個登錄後最低18 最高23,而魔獸在一次藍帖修正了這登錄值
使技能施展速度過快造成不平衡的效果..

Aion大陸版 沒得看延遲,但是這遊戲並未像魔獸一般修正掉…
沒改連招間會卡0.5秒,改了以後縮短在0.1秒左右
(在按下技能鍵後看到動作出現的時間)


這有點像之前一個軟體「cfosspeed」
它之中的選項也有 「注重延遲」和「下載頻寬」
但是用那軟體去改似乎沒太大感覺..
可能是設定上比較保守吧…
 
舊 2009-04-23, 04:04 AM #2
回應時引用此文章
若明離線中  
AlanLive
Major Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 143
雖然沒在玩線上遊戲,不過改了 TcpAckFrequency
(系統是windows 7) 大部分網站的 ping 也降低了,
應該對瀏覽網頁加速多少有幫助吧。
舊 2010-03-04, 06:01 AM #3
回應時引用此文章
AlanLive離線中  


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