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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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遊戲橘子 6款自製遊戲將上市
遊戲橘子 6款自製遊戲將上市
http://tw.news.yahoo.com/article/ur...0/78/21rpx.html 更新日期:2010/03/10 04:11 〔記者王珮華/台北報導〕遊戲橘子(6180)自製遊戲火力全開,今年 至明年初將有6款自製遊戲上市,是自製遊戲最多的一年。橘子表示,今年 代理加自製將至少10款遊戲上市,總數與去年相當,但自製比重大增,若其 中有一兩款遊戲大賣,則毛利率、營業利益率將大幅改善。 遊戲橘子昨首度公開近期產品研發成果,包括「便利商店」Facebook版、 「Hero 108」線上遊戲、Facebook、iPhone版、「Divina」、「劍雨江湖online」、 「夢幻模擬戰online」、 「Project Core」共6款遊戲將在今年至明年初上市, 其中「便利商店」為橘子創業作改為網頁遊戲,而「劍雨江湖」是橘子首度 投資的電影,並延伸出來的線上遊戲。 遊戲橘子執行長劉博園表示,上述6款遊戲,除Facebook版遊戲外, 均將先攻海外市場,「Hero 108」將主打歐美市場,預計5月上線,「Divina」、 「夢幻模擬戰」則選在第三季在日本上市,「劍雨江湖」在第四季先在中國推出, 重量級遊戲「Project Core」也將以授權海外為優先。橘子計畫擴大參與東京 電玩展,攤位數為該展前五大。 橘子積極開拓海外市場,該公司2月合併營收5.37億元,也來到歷史新高, 較1月成長3成,其中香港子公司及台灣易吉網營收雙創新高, 台灣母公司更因春節假期陰雨綿綿,營收較1月成長37%。 ======================================================== 自製是好事情 但是國人又是排在外國人後面了 還是上次有某遊戲執行長說內疚,所以橘子乾脆不要讓國人玩好了... ![]()
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 1,031
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做代理商習慣了
自製遊戲不知怎麼賣 看看國外代理商怎麼推廣自家遊戲 此文章於 2010-03-11 09:07 AM 被 sankyb456 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 1,414
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橘子扣掉天堂 還剩下什麼?
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
卡到陰的車子? 基本上本人是不玩OLG的 還有不碰韓國品牌的產品... ![]()
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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外掛作弊開發團隊: 我們準備好了!
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10年 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2008
文章: 57
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神豬咬橘子 我要玩這種的
此文章於 2010-03-11 02:31 PM 被 xman99. 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jan 2006
文章: 27
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引用:
橘子: NO!NO!!NO!!! 我們有全功能內掛 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,056
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六套遊戲?怎麼看起來像是1*6套遊戲.........
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 388
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引用:
依照台灣製作模式應該是這樣的 一套遊戲100%完成度把它分成六等份,這樣就是六套遊戲了 接著再依照罐頭所說遊戲週期是1~2年 所以每套16.7%的遊戲完成度還要先把兩張資料片的進度"鎖"起來(或者說保留起來) 最後就是每套遊戲上市時後的完成度只有10%不到... 如果兩張資料片出完了覺得這遊戲還有價值可以延續的話 直接加入新元素、改個東西就出2代、這樣才賺的多阿 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2008
文章: 351
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天一昨天改版
有玩天一的都知道 某公司極其可惡 最近A不到錢了 才有一些正常化的行為 |
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