![]() |
||
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
|
AMD指責NVIDIA PhysX遮蔽多核心處理器支援能力
消息來源
針對NVIDIA熱炒的PhysX物理加速技術,AMD近日提出了批評,聲稱NVIDIA在PhysX API中故意遮蔽多核心處理器支援能力,以便提升其顯卡的地位。 AMD全球開發者公關主任Richard Huddy在接受採訪時透露,AMD正在開發兩種非常重要的新型物理技術,還有三家公司會支援GPU顯卡物理加速,但他沒有公佈更多細節。 在此之前,AMD已經宣佈支持Pixelux Entertainment的開源物理引擎Bullet Physics,並將其與ATI Stream、OpenCL、DirectCompute 11等相關通用計算技術相融合。Richard Huddy表示,Bullet方案產品今年肯定會面世,不過很大程度上取決於獨立軟體開發商(ISV),因為AMD自己不會打包捆綁提供整套方案,而是採取開放式態度。 Richard Huddy隨後表示要對NVIDIA提出批評。他說,Ageia在被收購的時候,PhysX物理引擎有著很不錯的多核心支持,但現在基本上只能利用一個核心,最多兩個。這太不厚道了。NVIDIA為什麼要這麼做?為什麼在自己沒有的產品上就不做好全面的質量測試,讓PhysX在多核心處理器上也能高效執行?這是因為NVIDIA根本就不在乎消費者體驗,只關心賣出更多的顯卡,並通過改變代碼使得顯卡看起來比處理器跑得更快。 雖然NVIDIA在收購Ageia之後聲稱PhysX物理引擎依然是開放的,歡迎其他廠商採納,但Intel、AMD都在開發自己的方案,PhysX也成了NVIDIA顯卡的一個宣傳重點,在一定程度上甚至變成了物理加速的代名詞。 Richard Huddy指出,如果編碼得當,處理器同樣能夠應付大多數物理場景,顯卡物理加速只是NVIDIA誇大其詞的宣傳,意在將PhysX渲染成所有物理問題的終極解決方案,但其實只不過是其中一種而已。 誠然,PhysX有很大程度的封閉性,但迄今為止它所取得的成功也是不容否認的,NVIDIA的做法也有他的道理。對AMD來說,僅僅批評對方不開放是遠遠不夠的,最關鍵的還是盡快拿出自己的遊戲物理解決方案,讓玩家看到實際效果,並發揮自己的處理器+顯卡平台化優勢。
__________________
![]() Which one do you like to choose?
|
|||||||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
|
PhysX,
為了這東西我從4850和GTS250兩者間選擇了GTS250, 結果到現在還沒有一款我玩的遊戲有支援的。 我相信這一定不是黃總的錯,都該怪我為什麼不玩有支援PhysX的遊戲。 ![]()
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
|
Ageia在被收購的時候,PhysX物理引擎有著很不錯的多核心支持,但現在基本上只能利用一個核心,最多兩個。
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 如果遊戲可以關,我還沒啥意見 不是每個人都要旗子飄阿飄的,石頭飛阿飛的 此文章於 2010-01-20 03:51 PM 被 dddada 編輯. |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
|
Ageia時代的情形是怎樣?cpu速度執行的速度超慢,很多程式不給cpu跑,非得用
物理卡,這才是事實吧. "Ageia在被收購的時候,PhysX物理引擎有著很不錯的多核心支持" Ageia是一家靠著唯一產品物理卡銷售的公司,以上這句話有可能是真嗎? |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
|
當初Ageia還沒被收購時
裝卡的人玩支援的遊戲,普遍有張數降低的情況(Ghost Recon 2) 官方放出的某念力FPS遊戲 也被玩家破解,可用CPU運算去跑,還跑得不錯 之後就被收購了,變成綁標跟絆馬繩的工具 ![]() |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
|
Ageia的物理方案,本來就是一個綁樁的技術,因為該公司的收入來源就是那物理卡
公司太小推不動又加上被破解所以就倒閉被收購不是嗎? 目前用cpu支援px的遊戲,事實上對cpu都不會很要求,要求最高的大概就是nfs最新 那款,amd指的應該是像蝙蝠俠那種大量物理計算的遊戲吧,不過我不認為amd有什麼 立場去指責,因為這本來就是獨家技術,nv花錢去買下這技術本來就會有相對的優勢, 這應該是很合理的商業手法吧. |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
|
其實CPU multi-core本來就還有非常大的軟體最佳化空間呀...尤其是現在4核心都平民化了, 但是真正有辦法善用多核心資源的軟體還是蠻少的
![]() |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2009 您的住址: 高雄市
文章: 254
|
NV有夠不道德
看老黃長相就知... |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jun 2002 您的住址: Earth
文章: 559
|
我這樣說好了,我寧願把錢拿去買好一點的4核或更多核的U,也不願把那些錢
投資在最高階的顯卡上,重點是現在的應用程式要把4核操死的不多,更何況後 面還有更多核心會出現,買好一點的U能做的事更多,買頂級顯卡還要應用程式 有支援CUDA/Direct Computer?對不追求樣樣頂級的消費者,投資好一點的 U遠遠大於卡王所帶來的附加價值. 此文章於 2010-01-21 02:10 AM 被 Saintman 編輯. |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
|
引用:
嗯 善用多核心跟軟體(或是遊戲)的優化會比較好,以CPU的物理Havok來說,有個遊戲叫Red Faction他就有,不過勒開了Havok連I7 920 4G都會卡,遊戲內的確可以把Havok給OFF掉,那有無Havok就不重要了,這個技術自然可有可無,所以不知道到底在整誰? 其實INTEL也不想推,ATI也無力推,那就看NV唱獨角戲了。
__________________
amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp |
|
![]() |
![]() |