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hanksun
Major Member
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: 不給你堵咧
文章: 108
有支援DX10的遊戲竟然這麼少?

無意間上wiki看到這篇,才發現到支援DX10的遊戲竟然少的可憐..

支援DX10遊戲列表

我一直以為最近很火熱的"現代戰爭2"和"惡靈勢力2"都有支援..

不過同樣支援DX10,我個人卻覺得Crysis呈現出來的效果就是遠比其它款還要優..

之前不曉得在網路上哪篇文章看到,Far Cry 2的製作小組還說Crysis的特效不夠看,不過我卻覺得真是一比就被比了下去,我覺得"浩劫殺陣2"這款遊戲的畫面都還比Far Cry 2好很多..

不過DX10的遊戲是很難開發嗎?若真的不好開發,為什麼又這麼快要進入DX11?

之前還聽網友說,市面上多數支援DX10的遊戲只是在DX9上面加入DX10的特效而已,Crysis因為是原生的DX10遊戲才會如此的吃資源,真的是這樣嗎?
     
      
舊 2010-01-11, 06:10 PM #1
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hanksun離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
其實DX10 DX11跟DX9最大的差距通常都是在搞光影等東西為大宗
當然DX11有TESSELATION目前還沒有看到真的超大量應用的大作
真的會讓玩家覺得畫面好的,通常都是材質的處理技術
目前材質做的最好的,仍舊是CRYSIS
不過材質基本上不分DX的,就像WARHEAD的VH在DX9下就能開啟

反正目前來說,遊戲只要牽涉到跨平台的,都要遷就於DX9
畢竟360 PS3只能在DX9的環境下執行

真的要看到畫質讓人為之一亮的大作
就要看到PC ONLY的平台,且原生以DX11環境下開發
唯有拋掉DX9和跨平台的束縛,畫面才會更大的進步
 
舊 2010-01-11, 06:57 PM #2
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toyakoyo99離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
DX10特效很吃資源...

DX10.1則是為了修正這問題的小升級

至於DX11,我看到的一些資料是說DX11相容於DX10.DX9,意思是只要開發單一DX11的版本,日後該軟體在不同平台上運作時,DX11會判斷該硬體的支援DX級別自動調整為DX11.DX10.DX9等對應硬體相容特效,而不是像過去開發商還要針對不同DX版本開發調整

如果是這樣對於新遊戲的開發來說誘因頗大吧?
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2010-01-11 07:13 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2010-01-11, 07:07 PM #3
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艾克萊爾離線中  
marks
Elite Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台北
文章: 4,272
引用:
作者艾克萊爾
DX10特效很吃資源...

DX10.1則是為了修正這問題的小升級

至於DX11,我看到的一些資料是說DX11相容於DX10.DX9,意思是只要開發單一DX11的版本,日後該軟體在不同平台上運作時,DX11會判斷該硬體的支援DX級別自動調整為DX11.DX10.DX9等對應硬體相容特效,而不是像過去開發商還要針對不同DX版本開發調整

如果是這樣對於新遊戲的開發來說誘因頗大吧?

相容性往往不都是最大的問題嗎?
舊 2010-01-11, 07:20 PM #4
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marks離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者艾克萊爾
DX10特效很吃資源...

DX10.1則是為了修正這問題的小升級

至於DX11,我看到的一些資料是說DX11相容於DX10.DX9,意思是只要開發單一DX11的版本,日後該軟體在不同平台上運作時,DX11會判斷該硬體的支援DX級別自動調整為DX11.DX10.DX9等對應硬體相容特效,而不是像過去開發商還要針對不同DX版本開發調整

如果是這樣對於新遊戲的開發來說誘因頗大吧?


其實DX8之後除了少數變動和新增加的API之外可以說DX絕大部分
對外的interface都是一樣的,只是因為程式編譯的時候需要Link
DX library所以才會看到有些遊戲是包了DX9/10不同的DLL去call
,而有些是分開兩個exe去執行....
最近的DX11則是M$為了推銷DX11多強大多好用多快速,所以自
己把上面那個Link和call兩種不同Library/DLL的工作吞下去了,
所以才會說什麼可以自己判斷這種話....而實際上要真的應用DX11
該有的真正效果根本不會是這麼簡單....Orz
最後說到對於遊戲開發商的誘因,M$只是單純的吞下這麼簡單的
工作根本沒辦法達到什麼誘因= =|||,好歹學學nV推CUDA和綁
Game的決心這樣還比較有誘因XDD~
反正到頭來遊戲廠商也不是笨蛋,現在推出純DX11的game不僅
能玩的人少,真的把DX11的效果都做上去能正常發揮這些效果的
卡更少....加上跨平台被360/PS3效能拖住,變成這樣其實很正常...
__________________
Es muss sein!
舊 2010-01-11, 07:26 PM #5
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u3350829離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
其實能有這些遊戲已經不少了,
除了上面所提原因,
加上MS把DX10綁在VISTA上,
只能說雪上加霜,
現在遊戲廠商多把重心擺在TV CONSOLE,
可能爾後DX11遊戲都是畫面補強版,
類似DIRT2或AC2,想要嘗到類似CRYSIS的視覺饗宴,
不妨拿把玩具槍到野外去吧~~
舊 2010-01-11, 10:21 PM #6
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walkingdog離線中  
hanksun
Major Member
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: 不給你堵咧
文章: 108
看完樓上大大所說的,我更好奇一件事情:既然往後絕大多數遊戲都會是以TV console為主,那PC的部份為啥急著要從DX10邁向DX11?反正在遊戲機上也呈現不出來不是嗎?

想當初因為Win 7的DX11而買了5850,不過現在看起來還真是有點無用武之地
舊 2010-01-12, 10:13 AM #7
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hanksun離線中  
AMD-Ti
Elite Member
 
AMD-Ti的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
當初DX10光綁死在Vista上就幾乎可說是判死刑了.
舊 2010-01-12, 11:01 PM #8
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AMD-Ti離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者hanksun
看完樓上大大所說的,我更好奇一件事情:既然往後絕大多數遊戲都會是以TV console為主,那PC的部份為啥急著要從DX10邁向DX11?反正在遊戲機上也呈現不出來不是嗎?

想當初因為Win 7的DX11而買了5850,不過現在看起來還真是有點無用武之地


著急!?遊戲開發商一點都不著急啊!XD
著急的是硬體廠商吧!強打DX10結果被打槍....Orz
而且現在TV console才是遊戲廠商賺錢的主力,看看360/PS3想連
線功能都是要正版,不像PC版根本被謎片害死....唉
買了新卡就多玩玩GAME順便支持一下正版啊!至於什麼為了DX??
就算了吧!遊戲好玩跑得順才比較重要不是嗎?
__________________
Es muss sein!
舊 2010-01-12, 11:36 PM #9
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u3350829離線中  


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