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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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SLi 和 CrossFire 混交 ? 不是夢想 X58 將增加 Hydra
消息來源︰http://www.expreview.com/
以色列Lucid公司的Hydra晶片,很久前就報導過,它介入CPU和GPU之間 採用即時分散式處理技術全面管理GPU,使其協調運行。據稱Hydra不僅能提升圖形性能 甚至支援混交ATI顯卡和NVIDIA顯卡。還有很重要一點是 Hydra的研發是得到Intel公司鉅資支持的. 對於Intel來說,是不滿足於目前代號Smackover的X58主板,在下一個版本Smackover 2中 計畫增加Lcuid Hydra晶片,改善和提高圖形性能並支援混交功能,何樂而不為? Intel X58主板本身是支援CrossFire的,加上NVIDIA的授權也可以支援SLI互連 如果再加上Hydra晶片,NVIDIA和ATI的顯卡能組成混交系統,似乎讓人無限期待。 現在的問題是,帶有Hydra晶片的X58幾時才會到來,或許下個月就有端倪。 混交期望的理想圖︰ ![]() 所謂的混交關鍵︰ ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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驅動怎麼裝
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 2,892
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引用:
我猜猜 裝Hydra的驅動就好....剩下是Hydra去搞定GPUs
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
我看可能沒這麼理想,兩家要搞定自家的顯卡已經夠忙到焦頭爛額了, intel想要自己把兩系列 野牛馴服, 而不靠原廠的驅動, 還要有兩卡原先的功能, 大概會自找苦吃~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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引用:
這一點我也好想知道 ![]() ![]()
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,361
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引用:
先讓兩家的驅動工程師打架打完,再看看要怎麼裝!
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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引用:
還是會合併 ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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引用:
真的天下紅雨合併的話一定沒多久就被反托拉斯法太極化兩儀 ![]()
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CPU:intel i5-2310 + Prolimatech Samuel 17 + SCYTHE KAZE-JYUNI Slim 1600rpm MB:GIGABYTE GA-B75N RAM:G.SKILL F3-1333C9D-16GAO VGA:MSI GTX 1050 2G OC SSD:intel 535 120GB + intel 540s 120GB HDD:Hitachi HDS721050CLA362 (500GB) PSU:Zippy HG2-6400P G1 CASE:LIAN LI PC-Q11B |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
兩張卡的驅動程式都得裝的樣子 Hydra晶片跟傳統SLI/Crossfire運作模式不一樣 SLI/Crossfire是把畫面分成好幾個部份,每個每個GPU負責其中一部分(譬如畫面分成上下兩半,主卡負責上半部,副卡負責下半部)。 副卡做好他的工作之後,會把資料送到主卡,然後在由主卡把上下兩半的畫面合起來送到螢幕上。 Hydra晶片則是在DirectX指令還沒送到GPU的途中就把他們給攔截下來,然後開始作分析, 以物件為基準,把會用到同一系列材質的繪圖指令丟給同一顆GPU去作計算(譬如說地板丟給第一顆GPU,人物角色丟給第二顆GPU) 每顆GPU算完自己負責的部份之後再把資料丟回給Hydra Engine,Hydra Engine把畫面整合好之後再丟給主輸出的顯卡去作輸出工作。 因為DirectX指令最後還是會丟給GPU,所以該GPU的驅動程式還是得用到 Hydra Engine只是負責分配工作給GPU而已,並不負責繪圖計算的部份 Hydra Engine確實蠻讓人期待的,似乎真的可以不用管你使用哪種GPU都可以達到協同運算的能力。 而且顯示卡的記憶體應該也不用像SLI/Crossfire一樣需要兩倍的容量,因為每顆gpu有自己專門負責的物件,所以該物件所需要的材質不需要每顆GPU都得有備份 感覺Hydra Engine的效率比SLI/Crossfire好多了,也比較靈活 不過怎麼分配好工作給各個GPU,這是個很大的問題。 理論歸理論,實際歸實際 Hydra Engine效能如何,只能等實際產品出來才知道了。 下面這個網站的圖片最能清楚顯示Hydra Engine怎麼分配工作 http://www.insidetech.com/news/arti...re-sli-obsolete |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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這.... 那最後的一些 Pixel Shader 交給哪一張卡 ? 還是也可以分工 ?
不靠 SLI/CrossFire 的方式似乎不好分工喔.
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