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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
轉文:STALKER COP的實際遊戲畫面

http://we.pcinlife.com/thread-1290511-1-1.html

圖請自己看,好壞自己看

---------------以上為轉文---------------------------------

目前官方尚無任何patch(補丁),所以我認為是應該以官方版本為基準

目前在遊戲畫面設定下是無法開啟DX11跟Tessellation,文中的大大也提到,所以有些測試我是不知道怎麼開啟特效的,這個不是重點,重點是根本沒有任何教學,就可以開啟??

但是這個不是問題,因為網路真的很好用

先進入遊戲,設定一下特效,然後登出遊戲

開始-->輸入user.lxt

只要用這個方法 開啟r4裡面的特效為on




就可以設定開啟,DX11的設定,但是首先您的顯卡跟OS要有支援,不然開了很容易出錯,在上次跟朋友借卡的測試中,但是我也嘗試開啟過這樣的設定,畫面的表現只有一個字可以形容,我保證絕對不是,這一點樂趣給大家去嘗試了,我就不貼我的圖了,省得麻煩!!
     
      
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此文章於 2009-11-05 05:52 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-11-05, 05:49 PM #1
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
有的話一定要強調一下,我不是說DX11或是Tessellation不好,而是目前尚沒有遊戲可以好好表現他的優勢或是效率或是畫面,這跟一般網路上的說法,有差距,起碼在這個遊戲是有這些問題的,以上!!
 
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舊 2009-11-05, 06:03 PM #2
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0948217712
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加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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作者scottchang
有的話一定要強調一下,我不是說DX11或是Tessellation不好,而是目前尚沒有遊戲可以好好表現他的優勢或是效率或是畫面,這跟一般網路上的說法,有差距,起碼在這個遊戲是有這些問題的,以上!!


這遊戲可展現更多向量讓物體更圓滑,這是 DX11 的功能.
另外 DX11 可大量拷貝大量物件(滿山的怪)讓氣勢更大.

不知 DX11 對全光影有無增強,這部份是最耗顯卡效能的.

ps:這遊戲的氣氛蠻暗的,上一個叫晴空,看似還是暗....,個人比較喜歡在太陽底下幹.如 call of duty 4
舊 2009-11-05, 07:29 PM #3
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者0948217712
這遊戲可展現更多向量讓物體更圓滑,這是 DX11 的功能.
另外 DX11 可大量拷貝大量物件(滿山的怪)讓氣勢更大.

不知 DX11 對全光影有無增強,這部份是最耗顯卡效能的.

ps:這遊戲的氣氛蠻暗的,上一個叫晴空,看似還是暗....,個人比較喜歡在太陽底下幹.如 call of duty 4


如果以COP來說,用自己設定的方式開啟DX11跟Tessellation的話(不用此方法的話,那遊戲預設是OFF的,效果是出不來的,所以我在某站看到很奇怪的解釋),實際上這個遊戲的畫面基本上還是跟那位大大(我轉文的那位大大)差別是不大的,以那張小山坡地為例子,即使開啟DX11也是那個樣子,看得出來邊邊角角,所以論DX11跟Tessellation在這個遊戲是否成功?其實目前看來很失敗。

所以AMD跟遊戲製作公司打算推出補丁,強化效率跟畫面,或許可以改變這種狀況

我也正在玩,基本上內容是沒什麼好挑剔的,武器射擊也很真實
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此文章於 2009-11-05 07:58 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-11-05, 07:49 PM #4
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knift
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加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者scottchang
如果以COP來說,用自己設定的方式開啟DX11跟Tessellation的話(不用此方法的話,那遊戲預設是OFF的,效果是出不來的,所以我在某站看到很奇怪的解釋),實際上這個遊戲的畫面基本上還是跟那位大大(我轉文的那位大大)差別是不大的,以那張小山坡地為例子,即使開啟DX11也是那個樣子,看得出來邊邊角角,所以論DX11跟Tessellation在這個遊戲是否成功?其實目前看來很失敗。

所以AMD跟遊戲製作公司打算推出補丁,強化效率跟畫面,或許可以改變這種狀況

我也正在玩,基本上內容是沒什麼好挑剔的,武器射擊也很真實

我幫你說吧:
tessellation無用=dx11失敗=ati失敗=nv成功,耶!
你自己引的那個網站的討論都提到:
------------------------------
兄弟...去下来玩自己试试,2g多而已,不要打什么补丁,就会像我这样,大概DX9的水平。
-----------------------------
有腦的自己想想是軟體沒寫好還是dx11沒用…
舊 2009-11-05, 09:19 PM #5
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knift離線中  
scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者knift
我幫你說吧:
tessellation無用=dx11失敗=ati失敗=nv成功,耶!
你自己引的那個網站的討論都提到:
------------------------------
兄弟...去下来玩自己试试,2g多而已,不要打什么补丁,就会像我这样,大概DX9的水平。
-----------------------------
有腦的自己想想是軟體沒寫好還是dx11沒用…



看吧,又來了,我上面就說過,我自己就有測過,我不貼我自己的而已,為的就是應付你這種態度的人,沒寫好沒錯,但是如果舉cop是一個DX11例子那不是更蠢??

user.lxt圖哪來的?就是我自己的截圖,玩都沒玩過,不知道在pcdvd 還是他站就看到有人說有支援,怎麼個支援法??怎麼開啟?

建議多動手吧!!光打字是打不出所以然的。
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此文章於 2009-11-05 10:34 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-11-05, 10:27 PM #6
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chlang
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加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
根據 "只要舉出一個不好的例子. 整個東西就是濫" 定律. (這是最新 nvFan 發明的定律)

Stalker COP 爛. = DX 11 爛.

咦 ? 這邊是顯示卡討論區嗎 ? 不是某種奇怪的宗教 ?
舊 2009-11-05, 10:37 PM #7
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chlang離線中  
0948217712
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加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
DX11 會"自動"產生向量讓物件更圓滑,幫助遊戲開發時程及視覺效果.

責任可能是微軟沒有教遊戲開發商怎樣利用 dx11 的優勢寫好遊戲吧.

沒有 dx11 的顯卡相信等 windows 7 普級後網拍將會有一堆,至於是買 ati 或 nv....個人喜好吧.
舊 2009-11-05, 10:40 PM #8
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0948217712離線中  
scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者chlang
根據 "只要舉出一個不好的例子. 整個東西就是濫" 定律. (這是最新 nvFan 發明的定律)

Stalker COP 爛. = DX 11 爛.

咦 ? 這邊是顯示卡討論區嗎 ? 不是某種奇怪的宗教 ?



玩過嗎?我這樣問你就好說那麼多幹嘛?
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此文章於 2009-11-05 10:46 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-11-05, 10:43 PM #9
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者0948217712
DX11 會"自動"產生向量讓物件更圓滑,幫助遊戲開發時程及視覺效果.

責任可能是微軟沒有教遊戲開發商怎樣利用 dx11 的優勢寫好遊戲吧.

沒有 dx11 的顯卡相信等 windows 7 普級後網拍將會有一堆,至於是買 ati 或 nv....個人喜好吧.



某些大大有一種怪現象,喜歡靠臆測,然後發現臆測結果跟他們不同,那個情緒落差就很大。

我前面說過,就cop來說的確沒表現出來,畫面來說,我引用連結的大大的看法是DX9的水準,按照道理應該是DX10(預設),那位大大不知道怎麼調整

就算不開dx11,畫面本身就有問題,例如陰影,所以AMD要出patch
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舊 2009-11-05, 10:53 PM #10
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