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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: Taipei
文章: 375
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解開Radeon HD 5870的桎梏,我默默選擇了X58與i7。
先從頭開始說起吧,筆者的測試大部分是以顯示卡為主,不過每每發文都有人「善意的提醒」筆者的測試平台不夠高檔,根本無法發揮這些顯示卡原本的效能,所以,在積極的計畫之下,所以要來升級使用「僅僅半年」的測試平台。但是,這個時候升級,基本上就會遇到了這一波的P55大軍,單單主機板就至少有20張可以選,處理器的規格更是多種,在最後的考慮之下,還是選擇價位較高一些、效能也好一些的X58系統以及i7處理器。
以下,是筆者更換平台的前後資訊: Old System Motherboard:Intel X48 Chipset Processor:Intel Core 2 Duo E8500(3.16GHz) Memory:Kingston DDR2-800 1GBx2 Hard Drive:Seagate 7200.9 250GB Power Supply:Silver Stone SST-ST1000 Display:SAMSUNG 2443BWX OS:Windows Vista Ultimate SP1 32bit New System Motherboard:GA-EX58-DS4(Intel X58 + ICH10R Chipset) Processor:Intel Core i7-920(8M Cache,2.66 GHz,4.80 GT/s QPI) Memory:Kingston HyperX DDR3 1066 8-8-8-20 1T(KHX16000D3T1K3/3GX) Hard Drive:Seagate 7200.9 250GB Power Supply:Silver Stone SST-ST1000 Display:SAMSUNG 2443BWX OS:Windows 7 Ultimate(32bit) 處理器 ![]() Intel Core i7-920處理器。 ![]() 處理器的背部。 記憶體 ![]() 看了好久才決定的Kingston HyperX DDR3 2000記憶體。 ![]() 藍的發亮的散熱鰭片。 ![]() 三條準備組三通道。 ![]() 散熱鰭片緊緊挾著記憶體顆粒。 主機板 ![]() GA-EX58-DS4主機板。 ![]() 對筆者來說測試顯示卡最重要的PCI Express x16 Port。 ![]() 12相電路設計。 ![]() 三通道記憶體插槽。 ![]() 貴的要命的X58晶片組。 ![]() 基本上6 Port的SATA就已經夠我使用了。 ![]() 該有的功能真是一樣也不少。 ![]() 在處理器的正下方、主機板的後方,還有一塊強化背板,以防止散熱器安裝後讓PCB彎曲。 Radeon HD 5870測試設定 即然換了平台,那麼接下來就該試試它到底有多少能耐。筆者使用的是之前在X48平台上的Radeon HD 5870數據,當時使用的是公版、配合的是8.66-090910a-088431E版本驅動程式,現在來到X58平台之後,同樣是使用Radeon HD 5870顯示卡來做比較,不過,驅動程式則是稍微新一點,來到Catalyst 9.10版本。這樣比較之下,似乎在驅動程式方面有所改變,這是否會造成兩個平台數據上的差異?但經過筆者的實際測試,這兩版的驅動程式在Catalyst 9.10上是高了0.42%效能,相關的數據可以參考此網頁:http://vgaclub.blogspot.com/2009/11/sapphire-vapor-x-hd-5870.html。 以下,是筆者更換平台的前後的效能比較: ![]() 看起來,擁有八核心的Core i7-920處理器,對於這樣老舊的遊戲沒有多大的效果,反而時脈高一些的Core 2 Duo E8500還有比較好的fps值。 ![]() PREY這套就可以看到Core i7-920處理器的表現比較好,但是並不高,平均下來約在4.77%的幅度。 ![]() DMC4這套遊戲雖然滿新的,但是看不出太出來多核心處理器在上頭的效果。 ![]() UT3就很恐怖了,可以看到多核心處理器在這裡的效果,計算一下大約比Core 2 Duo E8500高出有54.98%。 ![]() Crysis也是多核心處理器的成積較佳,雖然有高出了16.43%的成積,但看fps值並不多。 由於貼文的限制,若要看完整測試數據請至:VGA Club 遊戲若支援,則多核心較好, 經過35項的測試、再計算過後,可以看到Core i7-920處理器比Core 2 Duo E8500高出14.11%的效能,而且也可以發現並不是愈新的遊戲、它支援多核心的效果也愈好,其實還是得要看遊戲當初在設定時的情況,例如PREY、Unreal Tournament 3這類已經推出許久的遊戲,對於多核心的支援度是非常好的,前提是得要記得去更新patch檔。 這一篇最主要的目的,是要說明多核心處理器對於過去、目前的遊戲,將有什麼樣的幫助,而且也可以讓筆者知道原來過去的平台居然把Radeon HD 5870封印了那麼久,如果你剛好也要升級、或是對於更換處理器與平台之後對於顯示卡有何效能提升,那麼,希望這一篇對你有所幫助,本篇文章到此結束,謝謝。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,272
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升級到i7似乎要花不少錢啊
差別卻只有一成多 感覺cp值似乎低了些 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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先祝賀版大換新平台,x58的確很是不錯的,只不過我對amd不太熟,不知道amd有無類似可以同時cf sli跟x58相當的平台沒?
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2009-11-19 01:37 AM 被 scottchang 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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應該不久前...thg有一篇遊戲與各種cpu的效能提昇測試
除了一般所謂''餵不餵得飽''(其實應該是看遊戲設計) 就是雙核與四核目前在各種遊戲的差異 目前中高階的 四核 就已經差不多頂到了 I7最大的優點,應該還是在其他運算上 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
不過那是測試時的理想環境。 真的在玩遊戲時,CPU要算很多遊戲AI。
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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樓主應該考量硬碟的重要性,當場景切換瞬間的 lag 對於高標準的玩家來看總不太舒服.
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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為了測試花大錢換最新的平台, 如果是要全部自己掏腰包還真的滿傷的.... 不過攻頂了之後
應該可以讓那些噪音停擺一陣子. 其實測試平台不是比超頻大賽, 有一定的效能等級即可, 顯卡用戶也未必都是最高階平台. 平實的測試環境相信也有廣大的讀者,追新的可是追不完. 這可能夠撐到六核心前吧~ 到時候應該還會有很瞎...不對,是 善意 的提醒說為啥不測六核心. |
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Master Member
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文章: 1,908
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引用:
影音轉檔......其它不知.... ![]() |
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Advance Member
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文章: 375
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TO : marks
唉∼高階平台那裡來的C/P值。 TO : scottchang 應該說,ATI、NV開不開放讓自已的聯卡技術,在對方的晶片組主機板上使用。AMD晶片應該只有CF、NV也可能只有自已家。(我也沒試過,亂猜的。) TO : Axel_K 對啊,我開機也沒有比較快。XDa TO : 0948217712 呃,接下來是硬碟了嗎?(荷包核爆了) TO : Raziel 超傷的啊,換平台的三樣東西,我可是分了三個月入手,一次入手會倒。 |
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Senior Member
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文章: 1,001
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引用:
不知道有沒有超頻.. 天氣冷了.. 我可以把i7改回4.62Ghz了.. ![]()
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