![]() |
||
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,548
|
惡名昭彰2的CPU分布使用量表?
以我的配備共有8個執行緒,但是這款遊戲執行時只用的執行緒卻是這樣:
100*1 30%*3 10%*2 0%*2 這款遊戲不是支援多CPU嗎?怎麼不是全都100% |
|||||||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
|
引用:
可能只支援實體核心的吧... 超執行緖好像也是要軟體有支援才有用... ------ 你是用XP還是? 聽朋友說~XP對多執行緖的效能分配很差~ 要玩多核多執行緖最好還是換肥死它OR WIN7~ |
|||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 台北市
文章: 223
|
有支援多執行緒 不等於負載就會平分啊...
只是不會"全部"都擠在同一個核心上面而已... 一般用途會變快 是因為作業系統有一大堆的執行緒 就算分配不好 至少不會塞在同一個地方, 延遲情況會比較好. 話又說回SMT功能, 也不一定有用, 還是要看程式 不過反正東西都已經買了 就用力用吧^^ |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,001
|
引用:
中華民國開國以來.. 多核心我還沒看過全部可以100%的遊戲.. 這個遊戲也不例外吧... ![]()
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
|
引用:
前一陣子玩的Dragon age: Origins的多核心支援蠻不錯的, 每一個核心都有6-70%在跑。 全核心100%是不可能的,因為這樣子表示cpu滿載,一定lag到不行… |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2000 您的住址: 台北縣
文章: 1,449
|
執行時後面要加參數
才會用到全部核心的樣子
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,001
|
引用:
其實滿載不一定LAG.. 只是沒有資源開別的東西了.. 怎麼說呢.. 以前玩天堂2.. 還是單核心的時候... CPU就保持100%.. 張數還是有70張左右.. 只是沒有開第二個視窗的資源.. 一開下去.. 兩個視窗的張數都掉很多.. ![]()
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
|
引用:
非也,我用C2D雙核心超4G,配上5850跑ORIGINS 兩顆核心都幾乎全程跑100% 不過FPS是定死在60FPS根本不會動,順暢到極點 因此滿載不代表LAG 不滿載也不代表不會LAG...例如CRYSIS我怎樣都跑不到CPU全滿載 不過卻可以讓它LAG... ORIGIN這個遊戲,畫面不錯,優化的也相當好,應該不需要很高檔的顯卡 就能跑出很棒的流暢度~ |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
|
引用:
也對,我的講不太正確 ![]() 應該是如果cpu跑到100%滿載,就有可能是cpu運算能力吃完了(可能無法滿足顯卡) 但是此時畫面並不一定會lag; 反過來,gpu 100%的話如果cpu還不到100%,可能該遊戲是比較吃重gpu的,其實畫面也不一定會lag。 曾經有想過一個問題,開啟垂直同步後,顯示卡的loaging會不會減輕?(因為少算了很多畫面)不過一直忘了實驗 ![]() 有空可以來試試垂直同步開啟後,cpu、gpu的loading會不會減輕。 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
|
引用:
我只知道WOW垂直同步開啟的話~會把FPS封印在60~ ![]() 其它遊戲不知道是不是也這樣~ ![]() |
|
![]() |
![]() |