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pcdvd.02@hotmai
Golden Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 2,548
惡名昭彰2的CPU分布使用量表?

以我的配備共有8個執行緒,但是這款遊戲執行時只用的執行緒卻是這樣:
100*1
30%*3
10%*2
0%*2

這款遊戲不是支援多CPU嗎?怎麼不是全都100%
     
      
舊 2010-03-09, 10:09 PM #1
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pcdvd.02@hotmai離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者pcdvd.02@hotmai
以我的配備共有8個執行緒,但是這款遊戲執行時只用的執行緒卻是這樣:
100*1
30%*3
10%*2
0%*2

這款遊戲不是支援多CPU嗎?怎麼不是全都100%


可能只支援實體核心的吧...
超執行緖好像也是要軟體有支援才有用...

------
你是用XP還是?
聽朋友說~XP對多執行緖的效能分配很差~
要玩多核多執行緖最好還是換肥死它OR WIN7~
 
舊 2010-03-09, 10:24 PM #2
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weirock離線中  
Michael Chen
Major Member
 
Michael Chen的大頭照
 

加入日期: May 2001
您的住址: 台北市
文章: 223
有支援多執行緒 不等於負載就會平分啊...
只是不會"全部"都擠在同一個核心上面而已...
一般用途會變快 是因為作業系統有一大堆的執行緒
就算分配不好 至少不會塞在同一個地方, 延遲情況會比較好.

話又說回SMT功能, 也不一定有用, 還是要看程式
不過反正東西都已經買了 就用力用吧^^
舊 2010-03-10, 01:52 AM #3
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Michael Chen離線中  
cheochi
Senior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 1,001
引用:
作者pcdvd.02@hotmai
以我的配備共有8個執行緒,但是這款遊戲執行時只用的執行緒卻是這樣:
100*1
30%*3
10%*2
0%*2

這款遊戲不是支援多CPU嗎?怎麼不是全都100%



中華民國開國以來..
多核心我還沒看過全部可以100%的遊戲..
這個遊戲也不例外吧...
__________________
舊 2010-03-11, 10:09 AM #4
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cheochi離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者cheochi
中華民國開國以來..
多核心我還沒看過全部可以100%的遊戲..
這個遊戲也不例外吧...

前一陣子玩的Dragon age: Origins的多核心支援蠻不錯的,
每一個核心都有6-70%在跑。
全核心100%是不可能的,因為這樣子表示cpu滿載,一定lag到不行…
舊 2010-03-11, 10:22 AM #5
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knift離線中  
opalvin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: 台北縣
文章: 1,449
執行時後面要加參數
才會用到全部核心的樣子
__________________
舊 2010-03-11, 10:30 AM #6
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opalvin離線中  
cheochi
Senior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 1,001
引用:
作者knift
前一陣子玩的Dragon age: Origins的多核心支援蠻不錯的,
每一個核心都有6-70%在跑。
全核心100%是不可能的,因為這樣子表示cpu滿載,一定lag到不行…



其實滿載不一定LAG..
只是沒有資源開別的東西了..
怎麼說呢..
以前玩天堂2..
還是單核心的時候...
CPU就保持100%..
張數還是有70張左右..
只是沒有開第二個視窗的資源..
一開下去..
兩個視窗的張數都掉很多..
__________________
舊 2010-03-11, 10:33 AM #7
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cheochi離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
引用:
作者knift
前一陣子玩的Dragon age: Origins的多核心支援蠻不錯的,
每一個核心都有6-70%在跑。
全核心100%是不可能的,因為這樣子表示cpu滿載,一定lag到不行…


非也,我用C2D雙核心超4G,配上5850跑ORIGINS

兩顆核心都幾乎全程跑100%

不過FPS是定死在60FPS根本不會動,順暢到極點

因此滿載不代表LAG

不滿載也不代表不會LAG...例如CRYSIS我怎樣都跑不到CPU全滿載

不過卻可以讓它LAG...

ORIGIN這個遊戲,畫面不錯,優化的也相當好,應該不需要很高檔的顯卡

就能跑出很棒的流暢度~
舊 2010-03-11, 02:21 PM #8
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toyakoyo99離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者toyakoyo99
非也,我用C2D雙核心超4G,配上5850跑ORIGINS
兩顆核心都幾乎全程跑100%
不過FPS是定死在60FPS根本不會動,順暢到極點
因此滿載不代表LAG
不滿載也不代表不會LAG...例如CRYSIS我怎樣都跑不到CPU全滿載
不過卻可以讓它LAG...
ORIGIN這個遊戲,畫面不錯,優化的也相當好,應該不需要很高檔的顯卡
就能跑出很棒的流暢度~

也對,我的講不太正確
應該是如果cpu跑到100%滿載,就有可能是cpu運算能力吃完了(可能無法滿足顯卡)
但是此時畫面並不一定會lag;
反過來,gpu 100%的話如果cpu還不到100%,可能該遊戲是比較吃重gpu的,其實畫面也不一定會lag。
曾經有想過一個問題,開啟垂直同步後,顯示卡的loaging會不會減輕?(因為少算了很多畫面)不過一直忘了實驗
有空可以來試試垂直同步開啟後,cpu、gpu的loading會不會減輕。
舊 2010-03-11, 02:45 PM #9
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knift離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者knift
也對,我的講不太正確
應該是如果cpu跑到100%滿載,就有可能是cpu運算能力吃完了(可能無法滿足顯卡)
但是此時畫面並不一定會lag;
反過來,gpu 100%的話如果cpu還不到100%,可能該遊戲是比較吃重gpu的,其實畫面也不一定會lag。
曾經有想過一個問題,開啟垂直同步後,顯示卡的loaging會不會減輕?(因為少算了很多畫面)不過一直忘了實驗
有空可以來試試垂直同步開啟後,cpu、gpu的loading會不會減輕。


我只知道WOW垂直同步開啟的話~會把FPS封印在60~
其它遊戲不知道是不是也這樣~
舊 2010-03-11, 02:55 PM #10
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weirock離線中  


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