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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 魯西伐
文章: 1,103
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之前傳說g4效能是g3的<幾倍>後來測試..只能說是<漸進式>的..好那麼1/4.1/5而已..渾身都軟了,從此不再想這事ㄦ..
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 魯西伐
文章: 1,103
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阿對不起po錯位置.
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: taiwan
文章: 239
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正常啦,
那個幾倍都是部份效能的增進, 換算到整體效能就沒有那麼多了, 例如G4有兩個Vertex Shader, 時脈又比GF3高, Vertex Shader的部分大概就有兩倍以上, 但是對整體遊戲的影響就沒那麼多, 計算機組織裡面有一個Amadal's Law就是在講這個, 有興趣可以去查閱看看, 畢竟要達到整體效能的倍速進步實在很難 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 78
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Amdal's Law
Execution time after improvement = execution tome unaffected + execution time affacted/improvement factor |
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