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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 491
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請問nv的cuda怎麼應用在轉檔上?多謝
請問nv的cuda怎麼應用在轉檔上?多謝
我的驅動是177.85,還是需要下載某些程式?感恩
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「早買有bug,晚買有偷料」
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
CUDA的API全都可以用C++實現.. 這意味著Application要支持他必須要針對他的API去做撰寫支持.. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 491
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引用:
大大 您每個單字我都認識,可是我真的看不太懂 我資質比較差,抱歉....
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「早買有bug,晚買有偷料」
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 491
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引用:
感恩!! ![]()
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「早買有bug,晚買有偷料」
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
引用:
小心為上 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
cuda看起來很棒,不過目前吃不太到… 電腦硬體技術跑很快,但是軟體技術跟不上, 64bit v.s 32bit 單核 v.s 多核 話說64bit k8出來多久了?64bit應用程式呢?少之又少… 相同的,多核也是,在大部分程式裡,還是沒有對多核心做最佳化。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
轉到64bit沒這麼簡單... 遊戲已經慢慢支援多核心了 一般輕量級軟體還不需要吧 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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大家別這麼著急嘛XD~
在下最近也再開發CUDA的軟體....壓力很大耶! ![]() ![]() ![]() 其實也沒有大家想像的說要整個大改或者難度多高,其實主要是標準的軟體開發 流程本來就不短,尤其是跟HW相關的東西時間更是比較長....Orz 總不能要QC人員沒夜沒日的狂測試然後我們也沒夜沒日的fix issue....(茶 不過要說GPU速度比較快是比較快,但是僅限於某些基礎的數學運算,並非所有 東西都可以給GPU跑,有時候CPU也要配合的上才行....
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Es muss sein! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 491
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引用:
沒有啦,我不敢趕各位高手,我也只是一個迷途小書僮,想玩玩一下cuda的功能而已..加油勒,希望早日可以看到您的大作
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「早買有bug,晚買有偷料」
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