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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2006 您的住址: 來自山上的黑狗兄
文章: 132
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(分享)NVIDIA PhysX技術為Futuremark最新遊戲注入強大動力
NVIDIA最近有很多新的技術發表,可進去看看歐!
NVIDIA PhysX技術為Futuremark最新遊戲注入強大動力 在遊戲中發揮物理運算特效不是一件容易的事。這是一個極為運算密集型的環境,其中以一組獨特的而且需要數量驚人的即時數學與邏輯計算演算法為基礎。 這就是NVIDIA® PhysX™ 技術與GeForce®處理器可以發揮的部分。NVIDIA PhysX是一個威力強大的物理運算引擎,可在頂尖的PC與電視遊戲中進行即時物理運算。PhysX 軟體廣泛被運用於150多款遊戲中,並在各個領域中有超過10,000名開發者使用,目前可支援Sony Playstation 3、微軟Xbox 360、任天堂Wii 、以及PC等平台。 此外,PhysX是特別為擁有數百個核心、效能強大的處理器所提供硬體加速技術而設計。當PhysX結合驚人的GPU平行處理能力,將可提供一個以指數倍率增加的物理處理效能,同時也會帶領遊戲邁入另一個全新境界,提供各種豐富、具臨場感的物理特效遊戲場境,其功能如下: • 爆炸所造成的煙霧與殘骸 • 擁有複雜與連接幾何運算的人物角式,可以創造超逼真的動作與互動內容 • 擁有驚人特效的超級新武器 • 呈現自然皺摺與撕破效果的布料 • 覆蓋正在移動的物體之濃密煙霧 支援PhysX的NVIDIA GeForce繪圖處理器*將有好幾百萬顆,只要擁有其中一顆就能取得真正的物理運算特效,可帶來大幅提升娛樂體驗的效能增進、細膩的內容、高精確度與極高的互動性。* 因為有些人在問, 有哪些新遊戲已支援” 物理運算”的特效 有興趣的人, 可在下列網站下載已支援遊戲, 並體驗看看 http://www.nvidia.com.tw/content/fo...tw/download.asp ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 2,453
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︰「之前有玩過還不錯,謝謝分享資訊喔!」 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 908
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引用:
PhysX所呈現的效果蠻逼真的如:隨風飄揚的旗幟或布條 但在有些遊戲上好像玩過頭了... ![]() |
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Basic Member
加入日期: Aug 2008
文章: 22
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我是覺得與其追求運算的POWER
不如去花力氣寫出"更精簡"的程式 此文章於 2008-08-28 08:16 PM 被 rush0002 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: TW
文章: 667
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引用:
您說的沒錯~ 但事情卻不是說的這麼簡單....
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琴鍵有限,琴藝無限!! |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 800
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引用:
任何最佳化都是有極限的啊,所以追求運算的POWER也是很重要的。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 491
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引用:
各家軟體大廠好像比較做不到這一點,我家女王玩的mac的os也是一代比一代肥,實際上有施行的困難?
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「早買有bug,晚買有偷料」
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*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 102
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我只有注意到Soft Bodies的翻譯......
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: 山道
文章: 317
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引用:
小弟到覺得非不能,是不為也. 真的這樣做,假設前兩代的卡就可以撐10年的話 NV,ATI兩家要吃什麼? 所以已應該是硬體廠商的陰謀
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=PCDVD認證分身= 是弄到你老豆還是你肛友還是你本人?那麼激動。 多練練吧,一個分身是不夠的,不要再否認囉! 對什麼樣的人說什麼樣的話嘛! 你該自問為什麼我對其他人不會呢?這個解釋滿意嗎? 對方先人身攻擊的怎麼沒看您主持正義呢?只會斷章取義對客觀的人是無效的。 繼續吧,記得每天每篇都幫我推喔,感恩。 |
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