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fsaa3dfx
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加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
Intel 次世代 GPU「Larrabee」公開發表

消息來源︰PC Watch

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...4/kaigai457.htm

Larrabee 方塊圖︰

http://0rz.tw/a54xd

據驅動之家的報導稱︰

Intel詳細介紹了Larrabee架構,也就是採用x86處理內核取代傳統的圖形處理器的設計。

其工程技術人員認為Larrabee處理器會引領並行軟件編程的新時代。

在論文“Larrabee:一個視覺運算的多核x86架構”中

介紹了很多Larrabee圖形處理單元的詳細資料。

Larrabee支持微軟的DiretX和OpenGL等產業標準應用程序接口(API)

Intel希望藉此推動軟件開發商開發新的視覺和圖形密集型應用軟件。

儘管Intel希望在2008年年底發布樣品,但由於多方面的原因

使用獨立顯卡的第一代Larrabee將會在2009或2010年上市。

Larrabee有可能擁有超過10個單獨的x86處理器內核。

(Intel即將上市的Nehalem處理器有可能擁有8個內核)

論文明確指出,第一代Larrabee是為遊戲市場設計的

這將會和ATI和NVIDIA產生激烈競爭。

從它支持DiretX和OpenGL上可以看出。

它希望可以鼓勵開發商在其構架上開發新的遊戲應用軟件。
     
      
舊 2008-08-05, 10:15 AM #1
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fsaa3dfx離線中  
小胖
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 台灣
文章: 2,300
顯卡大戰就代表 跳水的速度會加快呀, 支持啦
 
__________________
平安是福
舊 2008-08-05, 10:22 AM #2
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小胖離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
雖然intel實力不容小覷, 但還是要看實測. 2010年才出來, A/N的卡效能早就比現在要翻過兩翻了...

只是顯卡效能進展速度若高過於軟體需求成長, 中階卡從堪用變成夠用, 夠用變成好用.

那中間層的市場區塊會變大.多強鼎立的局面就指日可待,有利的還是消費者.
舊 2008-08-05, 10:44 AM #3
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Raziel離線中  
Dett
Regular Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 57
ㄏㄏ,intel 不知腦筋在想啥,竟然把觸角延伸大顯示卡這塊大餅上
這證明了, 天下沒有不可能的事
搞不好哪天,微軟也會出個 掌上型 xbox :P
舊 2008-08-05, 12:27 PM #4
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Dett離線中  
ming5678
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加入日期: Mar 2003
文章: 1,277
Intel詳細介紹了Larrabee架構,也就是採用x86處理內核取代傳統的圖形處理器的設計。

感覺Larrabee未來性很好,不知遊戲開發商需要特別配合嗎?是否會像有些遊戲design for nvidia,結果ati的卡沒辦法玩
舊 2008-08-05, 02:44 PM #5
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ming5678離線中  
ChungWhaCanon
Senior Member
 
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加入日期: Mar 2004
您的住址: 長沙
文章: 1,365
引用:
作者Dett
ㄏㄏ,intel 不知腦筋在想啥,竟然把觸角延伸大顯示卡這塊大餅上
這證明了, 天下沒有不可能的事
搞不好哪天,微軟也會出個 掌上型 xbox :P

事實上,INTEL一直是顯示晶片出貨第一名,光是NB的內顯晶片出貨量就打死N社了,
這次用多核架構來玩不知到底是好還是壞?
__________________

Which one do you like to choose?
舊 2008-08-05, 03:23 PM #6
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ChungWhaCanon離線中  
faustchu
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加入日期: May 2001
您的住址: SG最多的地方
文章: 483
這樣聽起來像是當初SONY用CELL來取代GPU.......
舊 2008-08-05, 03:26 PM #7
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faustchu離線中  
airitter
Master Member
 
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
引用:
作者Raziel
雖然intel實力不容小覷, 但還是要看實測. 2010年才出來, A/N的卡效能早就比現在要翻過兩翻了...

只是顯卡效能進展速度若高過於軟體需求成長, 中階卡從堪用變成夠用, 夠用變成好用.

那中間層的市場區塊會變大.多強鼎立的局面就指日可待,有利的還是消費者.


因該覺得很難,用想的很難比用做的快

CPU就如現在以CG動畫來說,都是用影片放的方式,並不是用使用者電腦下去運算來呈現
記得以前魔戒這部電影,是用幾百台電腦下去算幾個小時的

而一般遊戲中現在也是用圖片下去作模型,並不是用向量來作

所以是很難的,所以廠商會觀察最近大眾的電腦到什麼程度來進行最佳化
才能銷售較好的成績
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster

此文章於 2008-08-05 04:01 PM 被 airitter 編輯.
舊 2008-08-05, 03:57 PM #8
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airitter離線中  
KenCheng
*停權中*
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: TW
文章: 305
引用:
作者ChungWhaCanon
事實上,INTEL一直是顯示晶片出貨第一名,光是NB的內顯晶片出貨量就打死N社了,
這次用多核架構來玩不知到底是好還是壞?


nb 是用cpu綁chip賣的一起買才有回扣拿,
出貨量如果不多那就要被嘲笑了,
不過都是沒效能有笑能的顯卡,
如果要翻身,最要祈禱所有的軟體公司都有能力為32核優化,
出的程式可以支援,最好是intel自己能出個非常聰明的編譯器
不然真的會變成有笑能的32核大怪物!
舊 2008-08-05, 04:42 PM #9
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KenCheng離線中  
Dett
Regular Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 57
引用:
作者ChungWhaCanon
事實上,INTEL一直是顯示晶片出貨第一名,光是NB的內顯晶片出貨量就打死N社了,
這次用多核架構來玩不知到底是好還是壞?


拜託,那是顯示"晶片", 又不是顯"卡"
顯示晶片那種便宜又雞肋的東西,根本比不上顯卡

此文章於 2008-08-05 05:01 PM 被 Dett 編輯.
舊 2008-08-05, 05:00 PM #10
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