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[分享] ATI GeCube HD 3450 入門顯卡(中集:上機實測)
繼續上篇的外觀一覽,接下來要進行的是各式上機實測。這台新組的電腦大部分使用入門的配備,包括 E2160 CPU、顯示卡就是今天我們在介紹的 ATI HD 3450。以下是裝機配備清單:
CPU:Intel Core 2 Duo E2160 LGA775 1.8Ghz 記憶體:Kinstone DDR2 667 2G x2 主機板:ASUS P5K-VM 顯示卡:ATI GeCube HD 3450 硬碟:Seagate 500GB SATA 螢幕:DELL 2007 WFP 作業系統:Windows XP Professional SP2 顯示卡驅動程式:ATI Catalyst 8.5 以下是 CPU-Z 及 GPU-Z 顯示的配備細節: ![]() ![]() 雖然我不喜歡用分數來做評斷,不過該跑的還是要跑… ![]() 3DMark03 成績 完全預設設定下分數為 4565 分 ![]() 3DMark05 成績 完全預設設定下分數為 3699 分 ![]() 3DMark06 成績 完全預設設定下分數為 1696 分 ![]() 再來是遊戲實測大考驗: 《極速快感:全民公敵》實測 PC 平台上熱門的競速遊戲,使用新一代的遊戲引擎開發,後續的《玩命山道》、《職業街頭》都是使用這個引擎稍微加強繼續製作的。遊戲場景呈現了一個大型的開放式地圖,玩家可駕駛車輛任意在這個城市間探索,遊戲內有非常強大的光影效果,不過這一代尚未引進車體碰撞損壞效果。 解析度 1024*768、精細度 50% 的情況下,在賽道上每秒張數約可維持在 30 上下。 ![]() 《絕地要塞2》實測 使用《戰慄時空2》Source 引擎製作的歡樂多人連線遊戲大作,雖然使用美式漫畫風格,但顯示卡的需求仍然不低,在光影、材質方面的表現都非常驚人。使用 Source 引擎的遊戲相當多,各款遊戲的效能需求都差不多,大家可以此作為參考,當初 Source 引擎也是以 ATI 作最佳化的。在不開反鋸齒、動態模糊的狀況下,各顯示設定在中、高之間以 1024*768 解析度進行,每秒張數可達到 40 張以上。 ![]() 《虹彩六號:拉斯維加斯2》實測 採用 Unreal 3 引擎所開發的第一人稱射擊遊戲,該引擎目前被廣為使用在動作角色扮演、第三人稱射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲上,包含《決戰火線:能源危機》、《質量效應》皆使用該引擎。本作呈現了大量室內外的戰場效果,並且有大量的物理效果運算。 1024*768 特效全關,畫面跟材質細節有非常不錯的水準,不過每秒張數大約只有 15 左右,對講求流暢度的 FPS 來說,Unreal 3 引擎還是有點太操 HD 3450 了。 ![]() 對於沒有跑高階遊戲(如最吃硬體的《末日之戰(Crysis)》等)需求的使用者來說,HD 3450 已經足夠應付主流遊戲的需求,在測完遊戲後,下集要做的是高解析度影片硬體解壓縮的測試,看看 HD 3450 的硬解能在播放高解析度影片時替 CPU 分擔多少運算、讓 CPU 有更多空閒去做其它事情。
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