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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 反抗軍霍斯基地
文章: 186
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跑maya的話
我現在用Q6600跑maya
最近需求大增於是想買一台更快的電腦來跑圖 但是發現Q6600的後繼還沒出現 (我的意思是價位相同但性能大進) 買更高階一點如QX9650的話 跑圖沒有快很多 但是卻貴很多很多很多 所以就不考慮了 聽一個在NOVA工作的人說 跑MAYA的話,E8200比Q6600快 可是我跟同學借一顆E8200裝在原來的電腦 發覺沒有比較快 我有重新安裝MAYA,但是系統沒有重灌 請問是否是因為系統沒有重灌的關係 (我實在不方便重灌啊) 後來又開始打雙CPU的主意 不知道雙Q6600 8核心比較好(其實我不知道maya吃不吃的到8個核心??) 還是雙E8X00 4核心比較好 還是我要再忍耐一下等新玩具上市呢(可是聽說Q6600還要當關一段時間啊) 請前輩們指點一下吧 謝謝先 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 197
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Q6600是4核心,E8XX是雙核心,什麼時候變成8跟4核了
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 反抗軍霍斯基地
文章: 186
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引用:
抱歉我有寫但沒特別標明 我是寫說"雙CPU" 乘於二就是八核跟四核 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 471
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引用:
我想樓主應該是下面這個意思吧? 雙Q6600 = 2*4核 = 8核 雙E8X00 = 2*2核 = 4核 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 197
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報歉,一時眼花沒注意看
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 125
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周遭沒有比較有經驗作動畫的前輩嗎?這種問題怎麼
會去問賣場的店員!? 像刻model這類的操作過程絕大部份的3D軟體是無法 完全用到四個核心的...通常是兩個吧 只有算圖時才能四個全部用盡...看工作管理員就可 以知道 所以Q66算圖絕對比E8的CPU快得多..但操作時就未必 了...半斤八兩吧 至於要組雙CPU的四核或雙核來加快算圖速度...我覺 得花大錢升級到規格這麼小眾價格那麼高的規格,還 不如拿一部份來組一台二手的Q66+P965電腦CP值 會比較高,多台電腦工作分配上也比較有彈性。 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 反抗軍霍斯基地
文章: 186
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非常謝謝你那麼詳細的回答
我真的沒什麼前輩可以問 我自己是念工業工程的 念的學校也沒有多媒體相關科系 而且你們不會相信的 我的公司其實是一家統計跟財務金融公司 我的工作是寫一些2.5D(假3D)的Flash 遊戲 部門只有三個人而且都比我蔡一點點 所以我真的沒有前輩可以問 TOT 抱歉我剛剛沒講清楚 其實我的主要考量不是前期的建模或是後期的Final Render 而是中期的"調材質以及燈光>>跑圖" 這個冗長的重複步驟 (開global illumination + Final Gather 跑大場景真的需要"一些"時間) 所以還是想組個"單"機,能塞CPU就塞CPU 這樣我就能比較快的把燈光材質弄好 然後Final Render 同事的電腦中稍微快一點的都被我灌MAYA 這樣下班時就可以借來跑圖 隔天早上就可以來收割了 引用:
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 125
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作Flash遊戲需要用到GI?會不會太浪費了...?
要有好的光照和質感不是有很多相關技巧可用? 也許不是你的硬體需要升級,而是製作方法.. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 反抗軍霍斯基地
文章: 186
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呃 我是用action script控制用MAYA Mental Ray跑出來的圖
來達到某個程度的互動效果 我們老闆要求"看起來逼真一點" (註:我名片檔那個坦克假假的,不過是四五年前弄的) 所以只能用Mental Ray的GI跟FG了 或是用HDRI 不然就是用烘培貼圖 就算是用最省時間的烘培貼圖 一開始也需要一些時間BAKE 而就算能使十分鐘減為五分鐘 對我來說也就很有價值了 引用:
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 60
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Autodesk.MAYA.Unlimited.V8.5.WIN64
64位元的MAYA + 專業繪圖卡 可參考台藝大 動畫多媒體系的電腦等級 |
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