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luftwaffe_pilot
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加入日期: May 2005
您的住址: 反抗軍霍斯基地
文章: 186
跑maya的話

我現在用Q6600跑maya
最近需求大增於是想買一台更快的電腦來跑圖
但是發現Q6600的後繼還沒出現
(我的意思是價位相同但性能大進)
買更高階一點如QX9650的話
跑圖沒有快很多
但是卻貴很多很多很多
所以就不考慮了

聽一個在NOVA工作的人說
跑MAYA的話,E8200比Q6600快
可是我跟同學借一顆E8200裝在原來的電腦
發覺沒有比較快
我有重新安裝MAYA,但是系統沒有重灌
請問是否是因為系統沒有重灌的關係
(我實在不方便重灌啊)


後來又開始打雙CPU的主意
不知道雙Q6600 8核心比較好(其實我不知道maya吃不吃的到8個核心??)
還是雙E8X00 4核心比較好
還是我要再忍耐一下等新玩具上市呢(可是聽說Q6600還要當關一段時間啊)

請前輩們指點一下吧
謝謝先
     
      
__________________

operation studio(http://220.132.14.19)
..在鄭中校的指揮下正準備展開頑強反擊戰
舊 2008-02-27, 03:50 PM #1
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luftwaffe_pilot離線中  
煌大和
Major Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 197
Q6600是4核心,E8XX是雙核心,什麼時候變成8跟4核了
 
舊 2008-02-27, 04:36 PM #2
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煌大和離線中  
luftwaffe_pilot
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加入日期: May 2005
您的住址: 反抗軍霍斯基地
文章: 186
引用:
作者煌大和
Q6600是4核心,E8XX是雙核心,什麼時候變成8跟4核了


抱歉我有寫但沒特別標明
我是寫說"雙CPU"
乘於二就是八核跟四核
__________________

operation studio(http://220.132.14.19)
..在鄭中校的指揮下正準備展開頑強反擊戰
舊 2008-02-27, 04:43 PM #3
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luftwaffe_pilot離線中  
abc111
Advance Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 471
引用:
作者煌大和
Q6600是4核心,E8XX是雙核心,什麼時候變成8跟4核了


我想樓主應該是下面這個意思吧?
雙Q6600 = 2*4核 = 8核
雙E8X00 = 2*2核 = 4核
舊 2008-02-27, 04:46 PM #4
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abc111離線中  
煌大和
Major Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 197
報歉,一時眼花沒注意看
舊 2008-02-27, 04:49 PM #5
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煌大和離線中  
fann
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加入日期: Dec 2001
文章: 125
周遭沒有比較有經驗作動畫的前輩嗎?這種問題怎麼

會去問賣場的店員!?

像刻model這類的操作過程絕大部份的3D軟體是無法

完全用到四個核心的...通常是兩個吧

只有算圖時才能四個全部用盡...看工作管理員就可

以知道

所以Q66算圖絕對比E8的CPU快得多..但操作時就未必

了...半斤八兩吧

至於要組雙CPU的四核或雙核來加快算圖速度...我覺

得花大錢升級到規格這麼小眾價格那麼高的規格,還

不如拿一部份來組一台二手的Q66+P965電腦CP值

會比較高,多台電腦工作分配上也比較有彈性。
舊 2008-02-27, 05:09 PM #6
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fann離線中  
luftwaffe_pilot
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加入日期: May 2005
您的住址: 反抗軍霍斯基地
文章: 186
非常謝謝你那麼詳細的回答

我真的沒什麼前輩可以問
我自己是念工業工程的
念的學校也沒有多媒體相關科系
而且你們不會相信的 我的公司其實是一家統計跟財務金融公司
我的工作是寫一些2.5D(假3D)的Flash 遊戲
部門只有三個人而且都比我蔡一點點
所以我真的沒有前輩可以問 TOT


抱歉我剛剛沒講清楚
其實我的主要考量不是前期的建模或是後期的Final Render
而是中期的"調材質以及燈光>>跑圖" 這個冗長的重複步驟
(開global illumination + Final Gather 跑大場景真的需要"一些"時間)

所以還是想組個"單"機,能塞CPU就塞CPU
這樣我就能比較快的把燈光材質弄好
然後Final Render
同事的電腦中稍微快一點的都被我灌MAYA
這樣下班時就可以借來跑圖
隔天早上就可以來收割了



引用:
作者fann
周遭沒有比較有經驗作動畫的前輩嗎?這種問題怎麼

會去問賣場的店員!?

像刻model這類的操作過程絕大部份的3D軟體是無法

完全用到四個核心的...通常是兩個吧

只有算圖時才能四個全部用盡...看工作管理員就可

以知道

所以Q66算圖絕對比E8的CPU快得多..但操作時就未必

了...半斤八兩吧

至於要組雙CPU的四核或雙核來加快算圖速度...我覺

得花大錢升級到規格這麼小眾價格那麼高的規格,還

不如拿一部份來組一台二手的Q66+P965電腦CP值

會比較高,多台電腦工作分配上也比較有彈性。
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operation studio(http://220.132.14.19)
..在鄭中校的指揮下正準備展開頑強反擊戰
舊 2008-02-27, 05:37 PM #7
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luftwaffe_pilot離線中  
fann
Major Member
 
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加入日期: Dec 2001
文章: 125
Wink

作Flash遊戲需要用到GI?會不會太浪費了...?

要有好的光照和質感不是有很多相關技巧可用?

也許不是你的硬體需要升級,而是製作方法..
舊 2008-02-27, 05:57 PM #8
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fann離線中  
luftwaffe_pilot
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luftwaffe_pilot的大頭照
 

加入日期: May 2005
您的住址: 反抗軍霍斯基地
文章: 186
呃 我是用action script控制用MAYA Mental Ray跑出來的圖
來達到某個程度的互動效果

我們老闆要求"看起來逼真一點" (註:我名片檔那個坦克假假的,不過是四五年前弄的)
所以只能用Mental Ray的GI跟FG了
或是用HDRI
不然就是用烘培貼圖

就算是用最省時間的烘培貼圖
一開始也需要一些時間BAKE
而就算能使十分鐘減為五分鐘
對我來說也就很有價值了

引用:
作者fann
作Flash遊戲需要用到GI?會不會太浪費了...?

要有好的光照和質感不是有很多相關技巧可用?

也許不是你的硬體需要升級,而是製作方法..
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operation studio(http://220.132.14.19)
..在鄭中校的指揮下正準備展開頑強反擊戰
舊 2008-02-27, 06:11 PM #9
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pob1168
Regular Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 60
Autodesk.MAYA.Unlimited.V8.5.WIN64

64位元的MAYA + 專業繪圖卡

可參考台藝大
動畫多媒體系的電腦等級
舊 2008-02-27, 10:19 PM #10
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pob1168離線中  


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