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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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轉貼 全系列GeForce 8顯卡將獲得PhysX物理支持
轉貼驅動之家
http://news.mydrivers.com/1/99/99629.htm 在NVIDIA第四季財報電話會議上,公司官方對其收購AGEIA的細節以及今後的發展方向進行了解釋。NVIDIA公司CEO黃仁勳在提問環節中饒有興致的透露了一些內幕信息。 黃仁勳表示,NVIDIA的策略是接手PhysX引擎,並將其移植加入NVIDIA的CUDA顯卡通用計算架構中。實際上,目前所有的GeForce 8顯卡都支持CUDA,而黃仁勳也確認這些顯卡將有能力運行PhysX:「當下,我們正在做物理引擎向CUDA的移植工作,並將在這上面投入大量的人力物力。這一移植想必將提升我們GPU的銷量,即使現在移植尚未完成也有效果。因為,將來移植成功後用戶僅僅需要一次軟件升級,所有現在支持CUDA的GPU都將能夠運行物理引擎……而目前我們所有的GeForce 8系列GPU都支持CUDA。」 黃仁勳認為,PhysX和GeForce的結合將鼓勵用戶在顯卡上花費更多的金錢:「我們預期,這將鼓勵用戶購買更好的GPU,可能會激起用戶購買第二塊顯卡組建SLI的願望。而對於那些頂級玩家來說,將鼓勵他們購買第三塊顯卡,未來可能會出現兩款顯卡負責圖像,一塊負責物理;或者一塊負責圖像兩塊負責物理。」 --------------------------------------------------------- 不知道ATI會怎樣因應....... 這的確會讓人想買NV卡的慾望提高就是了~ 8系列的買家應該會很興奮~ 中低階的卡打開會更LAG吧??? 但對遊戲玩家來說 顯卡大廠的背書也會促進更多遊戲支援也是好事~ 此文章於 2008-02-15 01:07 PM 被 ss9785 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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將來移植成功後用戶僅僅需要一次軟件升級,所有現在支持CUDA的GPU都將能夠運行物理引擎……而目前我們所有的GeForce 8系列GPU都支持CUDA。
幹得好啊~ 不過還是做成整合的硬體晶片更好. 把HD3850 256賣掉升級8800GT去 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,766
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如果以 Crysis 來講,88 系列應付圖形繪製都已經不堪負荷了,更不用說未來會出的遊戲,所以在 88 系列恐怕用處有限。除非真的要裝兩張、三張卡。
總之,NV 還是沒放棄鼓吹大家盡量用兩張卡。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 573
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PhysX物理加速卡 為何沒有人要買?
我想以下這兩點是主因 1.效能提升了多少? (記得是微乎其微) 2.價格昂貴 倒不如投資更高階之顯卡或多核心處理器獲得的效能遠高於物理加速卡 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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這應該是用來作科學計算
用在即時繪圖上應該是不太可行 因為規格制定者是微軟 微軟也有發展自己的物理運算解決方案 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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引用:
花 NT:3000 搶到的這張庫存貨 看來要成為珍藏品絕響 ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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規格這種東西只要是有支援,對消費者都不是壞事, 反正是無痛升級,免費用軟體昇.
就跟支援45nm主機板一樣, 若可以用BIOS升就算暫時不換CPU也是有爽度. 很多人的顯卡要用一兩年,更有人會去撿二手來撐過第二個兩年.前前後後一張效能OK的卡 可能有四年的壽命,到時候以nvidia的影響力會不會更多遊戲有支援physX我是樂觀看待. 跑Crysis這款遊戲會不會很吃力,還要看開的解析度,降到1680*1050甚至更低的話, 不跑Dx10模式,88系列是很OK可玩的,甚至4AA開下去都無所謂. 實務上對30"以下的多數XP用戶,相信很多人都能接受這種解析度. 至於會不會有比Crysis更吃資源的遊戲, 我相信未來會有,但是要看什麼出?是不是大作? Crysis極致畫面的效果,個人也很稱讚, 但對於這遊戲引擎的效率還有點問號在. 我相信今年有機會看到類似效果的大作,但使用其他引擎而不需要這般的消耗資源. 對於物理加速卡而言, 它的重頭戲不是在加速遊戲FPS效能而是給予更擬真的效果感受. 某種程度算起來是比較吹毛求疵的畫面表現. 物理加速卡顧名思義是在給"物理效果"加持 例如物體碰撞或炸裂噴出的碎塊,在有重力與無重力環境應是如何的移動(速度?軌跡?)才"像"真的, 煙霧或是旗幟該在多大/何方向 的風吹之下, 該如何飄動才像真的....etc. 對於只要看到畫面而言, 其實不需要物理加速卡, 但除了畫面擬真度逼真, 物理現象的呈現 也要求擬真的遊戲體驗而言, 物理加速卡是有搞頭的. 不然PS3也不會用Ageia的API. 不過,驅動有支援是不錯,但最好還是成為一個加速硬體在VGA卡上才是正解. ![]()
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<伸出援手加入亞洲超強隊從今天開始! 加入BOINC@Taiwan的World Community Grid團隊與 Folding@Home 台灣聯盟隊,分享你的電腦運算力,協助解決複雜的能源,糧食,與疾病等重大難題.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2008-02-15 04:20 PM 被 Raziel 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
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引用:
3K ?! f大能透露一下入手來源嗎?
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☆°.﹒•°∴ 歷史博物館 :2024: ICQ, CentOS 2019: 台大家教社 02-23695914 值班時間: (一~五)12:10~13:30 http://club.ntu.edu.tw/~NTUtutor/ http://www.ptt.cc/bbs/NTUtutor/ 2013: 無名小站 2012: 師大夜市 2008: Netscape 2002: 3dfx 2000: S3 Graphics |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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引用:
之前代理商倒貨請朋友拿的 精技
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
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個人不買物理卡的原因--->目前還沒有統一規範
希望物理卡可以訂出一個像DirectX的規範 不然就把物理卡加到下一代DirectX裡(聽說微軟正在這樣做?!) 等到那個時候先評斷哪一家比較好後再買也不遲 |
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