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DVD Fans
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加入日期: Mar 2006
文章: 764
[討論]最近幾個月來推出的遊戲 似乎都開始為玩家著想了...

這兩個月以來至今,小弟我分別玩了"極速快感11DEMO" "末日之戰DEMO" "失落的星球" "Call of Duty4" "Gears of war".... 等最新的遊戲!
突然發覺~~ 這些遊戲 是不是都有特別優化過? 換句話說 是不是不再只是一昧追求炫麗的特效而已? 而是考量到了玩家們在不同階級的配備下 能否順暢的玩樂?

因為 小弟總是認為 肉肉的8600gts 應該無法在這些遊戲中 順暢的玩樂?! 但沒想到 大部分的遊戲 在1024*768 的解析度下及特效全開 4xaa設定下 卻還能有 30~40 張的fps!
這樣的結果 讓小弟為之震驚,因為以往總是認為 最新 最漂亮的特效 在中低階卡是無法享受到的! 非得要升級到8800系列 才能真正享受到最完整的視聽效果!
直到體驗過這些遊戲後,完全讓小弟改觀了,也很高興 遊戲廠商 不再只是一昧的追求極致的聲光效果而已! 也真的聽到我們這些買不起上萬元的顯示卡玩家的聲音...
甚至許多遊戲 都聲明"我們要讓三年前的電腦也能無痛的體驗到這款遊戲的真髓"
不知道各位大大們 你們是否也跟小弟有同樣的感觸呢? 請各位大大們一起來討論^^
     
      
__________________
劣者的配備:

主力遊戲機:
CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G
CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2
MB: GIGABYTE GA-P35-DS3
RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G
Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L
VGA: MSI 260+ GTX(55nm)
HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB
PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化
CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm)


=====================================
興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01...
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舊 2007-11-09, 08:34 PM #1
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wingth
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加入日期: Jul 2000
您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
三年前?
我近兩年前花兩萬的卡已經跑不太動了
1024*768 no aa&af能穩穩跑25fps以上就偷笑了
可惜最近沒有一款遊戲能達成...1xfps或個位數fps都有
so....有先見之明就於年初買台tv game主機了
 
舊 2007-11-09, 09:15 PM #2
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wingth離線中  
james24
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加入日期: Sep 2004
文章: 998
電腦只是拿來打遊戲的話確實CP值欠佳
不如狠下心購入次世代主機一切搞定
但如果玩遊戲之餘想學學3DS MAX/Proe之類的東西
花大錢買雙核/高階顯卡卻是很值得的
說不定以後還可以靠它吃飯...
__________________
舊 2007-11-09, 10:59 PM #3
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ygg88
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加入日期: Jul 2002
您的住址: 台北
文章: 347
引用:
作者james24
電腦只是拿來打遊戲的話確實CP值欠佳
不如狠下心購入次世代主機一切搞定
但如果玩遊戲之餘想學學3DS MAX/Proe之類的東西
花大錢買雙核/高階顯卡卻是很值得的
說不定以後還可以靠它吃飯...


恩~並不是所有遊戲類型適合用搖桿來玩,若能增加使用滑鼠和鍵盤,那才方便的多!!
舊 2007-11-09, 11:25 PM #4
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ygg88離線中  
halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
每個世代的遊戲所支援的最高解析度逐漸攀升,如果對畫質、畫面大小與執行速度有要求的話還是得動用到高階顯卡sli才可能擺平現在的新遊戲。
(例如失落的星球因為3D技術的關係,FPS上限是120。目前只有8800系列顯卡sli時才能在普通的解析度下超過100張)

除了遊戲開發者的考量之外,主要還是因為硬體的效能進步了。
就像老遊戲開1024x768解析度對現在的顯卡根本不算啥瓶頸,但是當初可是得靠voodoo2 sli才能擺平。
舊 2007-11-10, 12:17 AM #5
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halohalo離線中  
leader0419
Master Member
 
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
其實很多本來就可以跑的順順的阿

只不過是因為大家螢幕升級的等級超過顯卡升級等級

動不動就22吋起跳到30吋,小弟我X1950PRO推1440*900就有點吃力了

更別說現在普遍的1680*1050了
舊 2007-11-10, 12:39 AM #6
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0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
> 1024*768 的解析度下及特效全開 4xaa設定下 卻還能有 30~40 張的fps!
> 這樣的結果 讓小弟為之震驚,因為以往總是認為 最新 最漂亮的特效 在中低階卡是無法享受到的! 非得要升級到8800系列 才能真正享受到最完整的視聽效果!

1024 * 768 還是不夠吧,並非遊戲厚道,實是關心銷售.
遊戲非賣給中高階的玩家吧,那喝西北風了.

我猜想遊戲設計應會又當時的顯卡等級設計成:

最高階卡應可特效全開, 4x AA, HDR High, 22 吋螢幕下保有 FPS > 60的水準.

中階高階卡,特效全開仍可在 22 吋螢幕下保有 FPS > 45的水準.

中階卡(如 8600GT),特效關一些仍可在 22 吋螢幕下保有 FPS > 45的水準.

中低階卡,特效全關除 texture High外,可在 22 吋螢幕下保有 FPS > 30的水準.
或降解析度開大多數特效,保有 FPS > 30 的水準.

........


遊戲能越輕與夠炫才會賣得多,如 半條命 2 的物理性 3D engine 就很輕,但不是最炫的.
未來的遊戲設計者應會照目前主流的顯卡效能設計包容於中階卡特效需要關一些但仍跑得的順的商業策略吧.
舊 2007-11-10, 02:29 AM #7
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0948217712離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者halohalo
每個世代的遊戲所支援的最高解析度逐漸攀升,如果對畫質、畫面大小與執行速度有要求的話還是得動用到高階顯卡sli才可能擺平現在的新遊戲。
(例如失落的星球因為3D技術的關係,FPS上限是120。目前只有8800系列顯卡sli時才能在普通的解析度下超過100張)

除了遊戲開發者的考量之外,主要還是因為硬體的效能進步了。
就像老遊戲開1024x768解析度對現在的顯卡根本不算啥瓶頸,但是當初可是得靠voodoo2 sli才能擺平。


我覺得需要用到 SLI 才能特效全開及跑得順的遊戲會很少且特殊應用性大,如某些指標性遊戲公司.顯卡製造商合作.或微軟要展現其能力特別用於展覽發表時"特別設計"的game,順便試賣看,如果賣得還不錯再推上 "SLI儼然成為標準玩家配備"的行銷字眼讓大家認定是真的事實後....馬克馬克,但行銷應不是重點,重點在於宣示.

如某家不見經傳的 Power 製造商發表一款 1000W的 Power證明他行, 1T 的硬碟也是大家搶著發表.....就是證明他行,是台面上舉足輕重的龍頭...至於賣多少,呵,他不 case,一般人也不 care, 但有些重度玩家就會很 care,....,文章又有題裁了.....

舊 2007-11-10, 02:42 AM #8
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Wallace Wang
*停權中*
 
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 講到淹水你會想到哪裡?
文章: 1,829
最笨的遊戲公司才會把規格定到非用超高硬體才能玩
如果遊戲公司還想把遊戲賣出去的話,就要降低硬體需求

看看Doom3跟Half Life為了硬體問題往後延一年推出便可得知
(雖然他們嘴巴講些騙人的延後理由)
舊 2007-11-10, 04:59 AM #9
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Wallace Wang離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
>半條命 2(Half Life 2) 的物理性 3D engine 就很輕,但不是最炫的.

補充一句,如果 HDR 開到高,水紋全域,其它也全開到最大(我的 X1650 PRO, 1280 x 1024 FPS 大多數有 36),對我還說真的有夠漂亮.(比 失落的星球 漂亮多了,輕得更多.光線表現佳,模型細致到有點龜毛(我認為的啦),物理特性,與第二章加入些劇情,如果沒有玩過可看看,很輕又很細膩).

當然啦,比起最近大DX10大作我就不知道了,尚未換顯卡玩不了(特效都關了就不用玩了).
舊 2007-11-10, 05:58 AM #10
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