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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
[舊聞]GPU工作負擔分析

http://iiswc.org/iiswc2006/IISWC2006P1.2.pdf
這篇是Intel在2006年的時候做的一個分析,使用的遊戲是2002~2005年的幾款title,裡面有不少令人驚訝的數字。
     
      
舊 2007-08-31, 02:35 PM #1
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Artx1離線中  
chlang
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chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
^^; 程度太低. 看不懂.

有沒有人可以講解一下
 

此文章於 2007-08-31 04:01 PM 被 chlang 編輯.
舊 2007-08-31, 03:59 PM #2
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chlang離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
裡面提到一些數字很有趣:

1. PCIe 的頻寬使用率只有1%前後,接近100MB的程度
2. 從Texture sample rate (測試時開啟AF16x)來看,ALU的使用率很低,可說80%都是閒置的。

對象是G70、R520、RV530和R580、甚至Xenos之類很新的系統,
測試的遊戲最老的是2004年的DOOM3、最新的有Obvilion之類,還算是相當有時效性的測試。
舊 2007-08-31, 05:00 PM #3
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chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
所以從以前的 AGP 4X 到現在的 PCIE 16X 其實都還好, 不會明顯影響 3D 流暢度.
(前提是材質已經載入顯示卡記憶體上面了)

另外... 這個 ALU 使用率低 ? 代表可以降低 ALU 的配置來降低成本 ?

還是說目前的 AF16X 硬體效率不高. 變成瓶頸 ?
舊 2007-08-31, 05:13 PM #4
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