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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 369
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火砲彈道校正問題
會追的飛彈不算
大家都知道,二戰時傳統砲彈或狙擊槍子彈打出去是拋物線 要遠距離打中目標一定得修正砲管仰角 可是你不可能知道對方的距離,那要如何校正彈道呢?? 當時的砲手有專門的測量器具嗎??還是看遠近大小憑經驗斷定??? 又或許當時戰車都近距離PK比皮厚呢?? 2000公尺外戰車只是一個小點,1500稍微看的清楚.. 當時的魏特曼,佩服!! 最近在玩這類的射擊遊戲,發現關掉距離顯示根本沒辦法玩 砲彈一發都打不中,打獵的更不用講(用狙擊槍) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 台北市大安區
文章: 527
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先說小弟的認知有錯還需有先進指教!
就傳統火砲來說,像是榴砲或是迫砲,都會有一個觀測員在比較接近敵方的地方報方位,就是由觀測員去計算砲陣地與敵陣地的距離以及方位角,一開始的第一或是第二發算是預備射擊,專供觀測員作射擊校正用,在校正之後就會直接用快速發射的方式做效力射擊。 至於戰車砲或是狙擊槍,在描準具上面都應該有參考線,上面的線沒搞錯的話就是可以搭配敵目標出現位置去換算成距離! 大概是這樣吧!
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照相, 是第一人稱的視野。 相片, 則是第三人稱的觀點 ~~~C.R. http://www.wretch.cc/album/bearcr |
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New Member
加入日期: Sep 2006 您的住址: 香港
文章: 8
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我也很有興趣知道二戰時兩艘相距二三十公里在搖晃前進中的戰艦互相用艦炮射擊為甚麼可以射中.... (考慮距離,艦身搖晃,相對位置....)
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 369
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引用:
沒錯就是有參考線,戰車最遠到3500公尺,250公尺一格(德國虎I) 問題是真實情況砲手在戰車裡看到的敵車距離是多少你不知道 而彈著點只是一個"點",要打中很難... 遊戲有完全真實模式呀~有限的砲彈,會掛的履帶和砲管,敵車距離和顯示全部關掉 完全靠望遠鏡判斷....原本有點難的遊戲變成超級困難 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: Argama
文章: 495
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傳統榴彈砲的確是需要一名觀測官去幫助砲兵測量彈著點,距離之類的,就好像是砲兵的眼睛一樣,藉由觀測官回報回來的數據,可以讓後方的砲兵計算手來進一步修正發射諸元,修正到 ok 時,就可以轟轟轟的效力射,以期達成任務囉
現在先進的自走砲,就直接連結 GPS ,所以也比較不需依靠觀測官,自己就可以遂行作戰了 我的認知大概是這樣...有錯請指正
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今の私はクワトロ・バジーナ大尉だ。それ以上でもそれ以下でもない |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 別找了! 不在這...
文章: 1,071
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引用:
我們的作法是先打第一發...如果沒打中看彈著點的位置做修正! ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 369
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敵車距離和顯示全部關掉很有趣喔~
因為在被擊破的敵車殘骸,燃燒的煙霧已經阻擋視線了 又會有幾隻僥倖存活的敵戰車砲口悄悄地在煙霧中瞄準你 ko~ 而打獵則是好不容易找到的鹿被槍聲嚇跑,又得重找 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 北中南走透透
文章: 2,900
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要用管狀鏡測距的話,要先記牢對方車體的大小
假設對岸的59式長6.4M、寬2.5M,那在管狀鏡看到他出現時, 可以從中間的密位表中,目測他約佔多少寬度,就可以反算出兩者距離約多少, 藉此再調整火砲仰俯角,當然選擇不同彈種會有不同的刻度表來修正偏差。 ---------------------------------------------------------------------- 現在當然沒這麼麻煩了, 雷射測距一開, TTS熱像儀再一放大, 選好彈種選擇器, 開啟風偏修正, 開啟前置量補償, 穩定裝置(砲塔底部的陀螺儀)開啟, 基本上就是由電腦去計算這些偏差。
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人生幸福公式:H=f^4,食物、樂趣、朋友及家人
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004 您的住址: 修得文武藝, 賣與帝王家
文章: 770
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引用:
這就是傳說中的基準砲修正法(最不準的那種)ㄚ~~ 若是沒有使用電子設備 那麼國軍通常是用測地去算的啦... (這重責大任就給大專兵的水平計算去煩惱啦) 因為全台灣地圖國軍都有阿!! ![]()
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