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[轉貼]XBOX360內幕大解密第一部:教訓

XBOX360內幕大解密第一部:教訓(完整翻譯版)

本文翻譯自Dean Takahashi先生的<The Xbox 360 Uncloaked>一書中免費公布的章節,英文版權歸Dean Takahashi先生所有,在http://www.spiderworks.com/可以觀看<The Xbox 360 Uncloaked>的免費章節(英文),並可以用信用卡購買此書(英文版)。中文為Chaoxus翻譯,首發Chaoxus的新浪戰神Blog http://blog.sina.com.cn/u/1261371002,網站(特別是新浪和太平洋)如轉載請注明出處,如果能推荐本Blog可以網站獨家連載,如有興趣請給我留言。網友可以轉載本文到各個論壇,不過請加上我的blog地址。

Lessons(教訓)

2002年1月7日,美國拉斯維加斯國際消費類電子產品展。微軟CXO(Chief Xbox Officer,即Xbox部門老大)Bach自豪的宣布Xbox在頭六周售出150萬台,游戲銷售率超過每台三款。Xbox即將在2月登陸日本,3月登陸歐洲。Xbox首發成功。

問題是,索尼的PS2更加成功。PS2在2000年3月發售,到2001年底全球銷售達到2500萬台。微軟來晚了。微軟曾經和Sega與任天堂商談收購事宜,但最終卻毫無結果。寶貴的主電腦和游戲開發時間被浪費了。Nvidia直到2000年3月的GDC前才和微軟簽訂顯示晶片供應協議。留給Nvidia的時間只有一年,而Nvidia完成一個項目通常需要18至24個月。Nvidia本來有機會按時完成項目,但是一個電源供應的bug導致設計延期數周才完成。當Nvidia把顯示晶片設計交給Flextronics(偉創力)時,這家制造商發現資料庫功能不足,不得不重新設計軟體。XB生產直到9月份才開始,距離首發只有2個月。微軟被迫把美國首發推遲一周,並把日本和歐洲首發延期到2002年。XB全球首發失敗。在此之前主電腦全球首發的成功紀錄為零,現在微軟知道原因了。

2002年5月,美國洛杉磯E3。SCEA總裁平井一夫宣布主電腦大戰已經結束。此后XB和GC都沒能趕上PS2。PS2銷量最大,也就意味游戲商願意把游戲出在PS2平台上,玩家自然也會跟進。不過先發優勢也是相對的。DC發售比PS2早,但是索尼很早就公布了PS2的規格,讓大家認為DC的機能很低,應該等待PS2。EA決定不支持DC,全力支持PS2。最終Sega停產DC,轉型為第三方游戲商。

到了2005年中期,局勢已經很明朗了。XB售出2200萬台,GC售出2000萬台,而 PS2售出9000萬台。第三方游戲商選擇發行PS2獨占游戲,比如Rockstar的GTA系列。此外PS2兼容PS1游戲,這在PS2初期幫助很大。隨著第三方不再支持任天堂,GC的銷售開始下滑。到2005年底,三家的市場份額為索尼55%,微軟24%,任天堂15%。索尼在歐洲的市場份額為75%,在日本為80%。

XB糟糕的市場份額一部分要歸咎於日本市場拙劣的表現。在四年中XB在日本銷售不到50萬台。微軟在日本遇到了水土不服的問題,比如說微軟無法正確解讀日本游戲商東方式的表達方法。很多游戲商婉轉隱諱的向微軟表達了開發意願,但得到的是不知所雲的英文答復。日本報告在翻譯為英文時很多意圖被錯誤理解,微軟負責決策的高層根據已經被曲解的英文報告做出決定,然后翻譯為日文送給游戲商。(注:可以參照前段時間的NGS事件。一家德文網站翻譯了日本雜志的內容即NGS不會登陸XO,然后一家日文網站把德文資訊翻譯回日文,並錯誤的理解為NGS會登陸XO)

微軟在日本安排了懂日語的負責人,但是這些人不了解游戲業。日本是近代電視游戲業的搖籃,而且日本玩家有獨特的喜好。雖然微軟爭取到一些游戲商,比如制作DOA系列Tecmo,但是通體來說微軟在日本非常失敗。

微軟也為此做出過努力。比如雇傭曾在Sony任職的Toshiyuki負責微軟東京游戲開發工作。作為美國公司,微軟希望在日本業內人士的幫助下制作日本玩家喜歡的游戲。但是微軟並沒有給日本分布注入足夠的資金。(注:這是XB在日本失敗的重要原因之一。但是XO時代微軟終於投下大本錢,開發藍龍,奧德塞,無盡未知等游戲)絕大多數日本游戲商依然忠誠於索尼。Xbox在日本首發時,美國銷售最好的游戲Halo未能發售。而且日本玩家也不喜歡主視角射擊游戲。日本玩家喜歡最終幻想之類的RPG游戲,要有很好的故事情節和可愛唯美的人物。因為微軟收購Square失敗,而且無法說服Square為Xbox開發游戲,所以最終幻想依然是PS2獨占。Xbox有12個首發游戲,包括幻魔鬼武者和PGR1。但是Xbox首發缺乏大作。

此外Xbox手柄對於日本玩家來說太大了,所以微軟不得不對手柄重新進行設計。另外Xbox的體積也太大了,前Sega營銷主管Peter Moore調侃說Xbox在日本拿進門時都會被卡住。

盡管面臨諸多不利因素,Xbox在日本的首發表現很好。Xbox日本首發價格為34800日元(合263美元),比PS2貴5000日元。微軟在日本首批準備了25萬台Xbox,但是幾天后出現了划盤事件。但是微軟直到事件發生2個星期后才道歉並保證免費更換。但是Xbox銷售從此一蹶不振。

微軟在歐洲表現比日本好,但是不如索尼。Xbox在英國銷售良好(注:語言和文化優勢,XO也是在英語國家銷售強近,在澳大利亞表現甚至好於同期的PS2。英語國家目前占據世界50%以上的市場份額,包括美國,加拿大,英國,澳大利亞,新西蘭,印度,南非,新加坡等)。不過在其他國家,微軟表現很糟糕。初期微軟給Xbox定價出現錯誤,因為歐元匯率等問題,在歐洲Xbox價格相當於419美元。在Xbox歐洲首發一個月后,微軟把Xbox價格降到相當於266美元。

Xbox還有成本過高的問題。Xbox內置價格昂貴的硬碟,而PS2的硬碟需要單獨購買。Xbox價格為300美元,每台虧損125美元。原因是微軟匆忙的進入市場,Xbox選用當時的PC配件組成。雖然Xbox擁有更好的畫面,但是微軟沒有辦法降低生產費用。比如說硬碟,初期成本價格為50美元,此后一直沒有降過。后期Xbox的8G硬碟已經成了致命傷。硬碟制造商採用價格不變,不斷增加容量的做法。但是這對於微軟沒有任何幫助。(注:這也是為什麼XO會有兩個版本的根本原因,價格對於吸引LU非常重要。)

總的來說,Xbox造成了巨大的虧損。微軟沒有透露過Xbox虧損的具體數字,但是微軟的家庭娛樂部門02年6月至05年6月虧損26億美元,業內人士認為Xbox造成的虧損達到37億美元。這比當初的預計要嚴重得多。在1999年9月29日,Rick曾提醒蓋茨如果進入電視游戲業,每8年虧損可能達到9億美元。如果索尼降價而微軟被迫跟進,那麼8年內虧損可能達到33億。

這些數字后來進行了修改,但當時蓋茨就是根據這些數字做出了決定。蓋茨認為值得冒險,在微軟占領辦公室之后,還要進一步占領家庭的客廳。外界也清楚微軟所面臨的風險。分析家Henry表示Xbox會虧損20億,然后在2005財年實現盈利。現在看來這個預測太樂觀了。電視游戲業採用印表機墨盒盈利方式,既虧本銷售印表機,通過銷售墨盒來賺錢。雖然微軟虧本銷售Xbox,但是可以通過銷售游戲來彌補。所以游戲銷售率,即每台主電腦平均售出的游戲數量就非常的重要。(注:XO初期游戲銷售率為3.9,而摩根分析PS3初期游戲銷售率將為2.0)
     
      
舊 2006-10-29, 08:02 PM #1
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不幸的事情發生了,黑客破解了Xbox。這和當初Dreamcast遇到的問題一樣。很多人購買Xbox但是不買正版游戲,這讓微軟的印表機墨盒盈利方式失敗。

對待問題,Ballmer的態度和蓋茨不同。Ballmer在2000年1月開始擔任微軟的CEO。他希望Xbox獲勝,但是代價不能過大。微軟在多條戰線同時作戰,不能把所有的資源投入在一個項目里。當Xbox團隊強調硬碟的重要性時,Ballmer更關注由此帶來的成本問題。幾年后Ballmer承認,讓Xbox內置硬碟是一個糟糕的商業決定。硬碟讓成本上昇,但是並不能帶來決定性的優勢。

微軟賣出的Xbox越多,虧損的也就越多。對於擁有幾百億現金的微軟來,這些虧損不是大問題。雖然微軟有Windows這個聚寶盆,不過把PC賺來的錢轉手送給玩家總是讓人感覺不爽。微軟的領導者都是商業專家,他們知道必須把Sony從客廳趕走。Xbox的任務之一就是打擊索尼的利潤來源。不過微軟清楚從長期角度來說,必須讓Xbox實現可持續性發展。與此同時索尼不斷改進PS2的設計,降低成本並且不斷的降價。幾年內Xbox虧損幾十億美元,為了降低成本Xbox制造商Flextronics(偉創力)把生產線從匈牙利轉移到中國。

Xbox最終輸給PS2的原因是游戲。如果微軟有玩家喜歡的游戲,那麼上面所說的這些困難還是可以克服的。Xbox第一個銷量過百萬的游戲是Halo。Bungie成功地把PC射擊游戲移植到游戲主電腦。射擊游戲用手柄瞄準一直不如滑鼠,不過Bungie成功地解決了這個問題。

但是Halo無法單獨對抗PS2眾多的優秀游戲。Xbox缺乏新游戲。雖然EA支持Xbox,但是重點卻放在PS2上。微軟在多個游戲類型超過了任天堂,但是任天堂擁有馬里奧和賽爾達等大作。任天堂對兒童很有吸引力,而且當時任天堂壟斷著掌機市場。

PS2銷售最好的游戲是GTA系列(很長一段時間為PS2獨占)和索尼的GT賽車(注:3個GTA和2個GT的全球銷量接近6000萬)。微軟只能和任天堂爭奪亞軍。由於任天堂在掌機市場的壟斷優勢,任天堂一直在贏利,而微軟游戲部門前后虧損了幾十億。索尼的PS2主電腦贏利良好,主電腦的虧損可以通過銷售游戲來補償。Xbox預計最終使用者只有2000多萬,而PS2最終使用者達到1億。因此索尼能拉攏第三方給PS2開發獨占游戲,先前賄賂第三方的投資可以通過游戲權利金收回。而微軟的Xbox因為使用者少,無法像PS2爭取到足夠多的獨占游戲。經過羊群效應,PS2占據了大部分市場份額,微軟處於絕對的劣勢。

不過,Xbox的游戲市場份額不僅多於當年的DC,而且超過了GC。作為一個新手,微軟首次出手就打敗了有幾十年經驗的任天堂。2004年11月發售的Halo2在頭24個小時售出240萬份。Halo2幫助微軟在這個季度(2004年10月1日至12月31日)首次實現盈利。當時分析家預計Halo2最終可以賣出1000萬份(注:最終全球出貨為755萬),零售額會超過5億美元。Halo2讓Xbox Live會員(注:每年收費50美元)達到了200萬,游戲時間達到14億小時。Xbox的RPG游戲Fable銷量也突破了100萬(注:最終全球出貨為239萬),游戲的熱銷讓微軟游戲部門在2005財年(2004年7月至2005年6月)的全年虧損降至3.91億美元。

微軟於2002年開始提供Xbox Live網絡服務。Halo2讓Xbox Live會員比前一年增加了一倍,達到200萬。Bach幾年內在Xbox Live的投入達到20億美元。(注:這也是為什麼Sony無法提供類似Live服務的根本原因。PS3網絡實際是PS2網絡的增強版,根本無法和Live相提並論)

雖然索尼占據三分之二的主電腦市場份額,但是索尼對網絡漠不關心。當微軟開始建設網絡時,索尼讓游戲商自行解決網絡問題,結果是PS2網絡一塌糊涂。微軟也曾經多次向索尼發起進攻。在2004年3月,微軟把Xbox價格從179美元降低至149美元。索尼直到5月才宣布PS2降價,結果Xbox在4月份的銷量增長了一倍。04年4月份Xbox為北美主電腦市場份額第一。在2004年秋季,索尼推出體積更小的PS2 Slim版,定價為149美元。但是因為出貨不足,在2004年11月,Ebay的PS2 Slim版價格炒到了230美元。而微軟的Xbox因為貨源充足得到更多的市場份額。根據NPD統計,2004年索尼在美國售出460萬台PS2,銷量低於2003年。而微軟則售出400萬台Xbox,比之前的預計多了100萬台。但微軟之后因為Xbox虧損嚴重開始降低產量。

J Allard在2003年鼓舞Xbox團隊時說到:如果讓我介紹Xbox的曆史,我願意引用甘地的名言:First they ignore you, then they laugh at you, then they fight you, then you win(開始他們忽視你,然后他們嘲笑你,然后他們同你作戰,然后你勝利了)。當1999年我們開始準備進入主電腦市場時,索尼甚至拒絕對此發表評論。當我們在E3正式宣布時,索尼對此不屑一顧。即便到了Xbox首發時索尼依然漫不經心。但是現在,索尼知道我們是動真格的。索尼已經注意到我們在網絡的的巨大成功和領先優勢,並開始採取針對行動。例如在歐洲提供PS2寬帶上網,為Socom游戲加入語音聊天,出錢拉攏第三方以保住獨占游戲,加大TV廣告投入等。雖然我們現在還沒有優勢,但是索尼已經感受到了威脅。

索尼在高層變動中給了微軟可乘之機。2005年3月,斯丁格取代出井伸之出任索尼CEO一職,此前外界認為新CEO應是負責索尼游戲部門的久多。當問到久多落選原因時,出井伸之表示斯丁格一個出色的領導者,而久多不善於聽取別人的意見。斯丁格是一個成本控制的高手,他宣布全球裁員1萬人,削減18億美元支出。而微軟剛好相反,手中的現金就有370億美元,可以買下任何一家游戲公司。

EA(最大的第三方游戲商)的首席執行官Probst曾經表示過微軟和索尼是一對死敵,將戰斗到有一方倒下為止。

不過除了電視游戲領域,微軟還在多線作戰。Yahoo,Amazon,Google,Ebay擴展了網絡業務,而微軟明顯落后了。蘋果推出的Ipod大獲成功,占領了數字音樂領域。雖然微軟整體上很成功,不過依然要同時應對多個敵人。

不過,微軟依然有興趣和索尼再玩一次。Ballmer問道:我們能成為第一嗎?是的!不過我們必須推出優秀的產品。

對於微軟來說,Xbox的意義更多是學習和總結。這也是為什麼蓋茨在時間落后,沒有經驗的情況下依然堅持推出Xbox。蓋茨在時代雜志的採訪中開玩笑說:就像打電視游戲一樣,輸就輸了,大不了再玩一把。

注:X360內幕大解密的第一部分免費章節已經翻譯完了。就像標題所說,這一部分講的是教訓,即Xbox時代微軟所犯的錯誤和學習到的經驗。雖然此書有多個免費部分,但是不連貫,大家就將就一些吧。順便鄙視太平洋,轉載居然不加我Blog的Link,在此提出批評。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002
 
舊 2006-10-29, 08:04 PM #2
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ando
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加入日期: Sep 2004
您的住址: 台灣
文章: 17
感謝~~~~~~~~~~但是我想 ,接下來的PS3可能會被任天堂打的很慘
舊 2006-10-29, 08:44 PM #3
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TRUDE
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
引用:
作者ando
感謝~~~~~~~~~~但是我想 ,接下來的PS3可能會被任天堂打的很慘


不見得~
PS3有了FF系列和GT...需要扳到PS3的話,還是需要很多時間...

不過我很不喜歡PS3總是"獨佔"遊戲,很多人有點很不爽,為了一個遊戲大作,為了要玩PS3
嗎?
__________________
舊 2006-10-29, 09:56 PM #4
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sp004697
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 地球
文章: 215
怎麼辦,XB360跟PS3我都不想買,只想買Wii耶
舊 2006-10-29, 10:08 PM #5
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sp004697離線中  
zstan2001
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 40
引用:
作者sp004697
怎麼辦,XB360跟PS3我都不想買,只想買Wii耶


我是覺得每個廠商有自己的忠心FAN 有些是看GAME那邊出哪邊倒
像我覺得 以上三台 就算只能買一台的話 我也只會選XB360或PS3~~ 不會選Wii
就算手把做的如何生動~~ 那又怎樣 只有少數遊戲廠商支持還是不行 看看任天堂上一代
我還是選必較多的遊戲廠商的主機比較實在
免的到後來 只能玩少數幾款遊戲~~
舊 2006-10-29, 10:30 PM #6
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zstan2001離線中  
ylafos
Major Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 189
現在說買不買還太早 不過一定會先買WII來檔一下
等其他機種有優惠 或 功能更齊全 在下手也不遲
舊 2006-10-29, 10:32 PM #7
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ylafos離線中  
AdaHsu
Major Member
 
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加入日期: Nov 2001
文章: 298
PSIII 雖然有獨佔遊戲,但是它只能吸引那些老玩家...
Wii 呢?它吸引的是那些原本不玩 TV Game 的廣大族群啊....

所以... Wii 有機會和 PSIII 互拼的...
舊 2006-10-29, 10:35 PM #8
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AdaHsu離線中  
MILCHEN
Major Member
 
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 高雄
文章: 202
每次分析都是ps會敗...誰會勝諸如此類~~
不過奇怪的是往往sony都可以挽回頹勢....

家裡也會擺上一台~~~呵呵~
.
舊 2006-10-29, 10:44 PM #9
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MILCHEN離線中  
桔子
*停權中*
 
桔子的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 149
剛開始看看不太懂.主電腦翻成遊戲機或遊樂器主機.電玩主機會較看的懂...
但我也對任天堂的遊戲機較有幸趣^0^|
RPG遊戲對現在沒什麼時間遊戲的人吸引力還會像以前那麼大嗎?我個人認為沒有了.
舊 2006-10-29, 11:06 PM #10
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桔子離線中  


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