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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 292
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請問一下...平滑處理、非均質過濾、垂直同步...這幾個設定代表意義是?
DEAR 大大們:
請問一下...平滑處理、非均質過濾、垂直同步...這幾個設定代表意義是什麼呢?我只知道平滑處理應該是反鉅齒的樣子...另外兩個不曉得是做什麼用的..開啟之後畫面會有什麼差異呢?...像我玩泰坦...好像開了垂直同步後...就會變得有點頓頓的...但是又不大分辨得出畫面有什麼差別... 感謝喔...^_^... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
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垂直同步會把每秒圖框輸出速度維持在和你顯示器的每秒刷新張數相同
也就是動畫原理,一秒平均更新60次畫面(當然不一定是60張...冏) 張數越多人眼會覺得它是順暢的,不會發覺他是有停頓的 其實PC電腦和作業系統也不是連續的,只是他運作實在太快 我們察覺不出它有停頓 實際在遊戲上就是 例如我玩CS1.6如果開啟垂直同步畫面會變成每秒一直維持在60張左右 如果"不限制"也就是關掉垂直同步就會變成每秒超過60張 但是這樣反而比較順暢,不會覺得畫面有延遲 至於非均質過濾好像也是提升貼圖品質@@ 這個請高手深入好了 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 998
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因為3D遊戲有遠近之分,一般遊戲會把放在遠處的貼圖縮小以節省記憶體及頻寬負擔
但如此一來大張和小張的貼圖之間就會有明顯的接縫,嚴重影響畫面品質 非均質過濾就是用anistropy演算法把遠近貼圖作層次混和 所以視覺上就不容易發覺貼圖接縫 非均質過濾開越高,貼圖畫質越好 但同時也會影響顯卡運算速度 一般我是習慣用4x,取畫質跟速度的平衡...
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 北方
文章: 303
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關於非均質過濾,這邊有解說
http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 283
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謝謝樓上幾位大大的解說,
獲益良多, 不知有沒有中文的解說, 小弟英文不好,不好意思。 |
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