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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 敗家村敗家路
文章: 3,943
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明天有人要去買nba live 07嗎?
我會去買
買回來試看看 7900GTX SLI+DELL 2407的畫面 希望有支援 1920*1600*4XFSAA
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★★★ [泡麵系列]敗了P5E3 Premium Wifi@N |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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我也會
樓主配備真好 不過印象中Live沒支援那麼高的解析度 而且我玩老虎伍茲07特效居然沒辦法開滿(asus en7600gt) 不過解析度也沒支援到很高,12xx而已 希望Live07不會讓我失望... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,051
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我猜2007應該是沒有MJ的
如果沒有讓我找回以前LIVE 97 LIVE 2000的感動 我是不可能買的,從LIVE 2003開始,每一代都很爛 爛的地方都不一樣 2003最扯的是電腦如果等級是SUPERSTAR,你領先電腦最好要有40分以上 否則比賽結速前,電腦的命中率幾乎可以用百發百中來形容 2004那個無敵墊步實在太扯了,籃下管你站的是何等的銅牆鐵壁,照樣如入無人之境 還有蓋火鍋也是說不出感覺得怪,看起來蓋的狠猛,可是位什麼從頭到尾蓋火鍋都被把球巴的超遠 不是巴出界,就是巴到對手身上,實在很無言... 2006玩起來流暢度也不是很足夠,傳球不懂位什麼常常要跳起來接 前場沒人快攻傳球也給我用跳的,跳的速度又很慢,等到又可以動的時候電腦早就跑回前場了..
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. 此文章於 2006-09-24 10:55 PM 被 野口隆史 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 敗家村敗家路
文章: 3,943
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有很多PATCH可以用呀~~
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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推一下野口兄講的超級墊步
那招真是棒阿,一招吃天下 配合快速轉身可說是天下無敵 不過我還滿喜歡的說 05的replay就很不賴 06的話老實說一開始不好上手,玩到現在才有機會1XX:60(用活塞打馬刺) 以前04的時候每場打兩分鐘還可以打到6X:10狂電對手(我跟同學合作打電腦) 還不錯啦,雖然不太擬真,但跟朋友一塊玩遊戲玩什麼都開心... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 北方
文章: 303
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回野口兄:live 2006的快攻接球反應慢其實是要修正長傳的時候慣性的現象
至少比前幾代長傳又快又準,接球的人連球都不用看就可以用背後接球好些 ============= 不過一些不合理的東西還是非常多,EA把Live系列定位在歡樂爽快的取向 一代比一代用了更多華麗的東西,例如2003開始的FreeStyle系統,到後來2006的明星動作 我玩的遊戲不多,但我NBA Live從2001開始每一代都玩得很久,幾乎就是玩到下一代出來才換 王朝經營模式我都沒碰,我比較喜歡經由單場的比賽鑽研打法,以及根據現實NBA的球員動向手動調整球員名單及能力數據,在遊戲裡同步化的樂趣。 經由一場又一場的單場比賽一直累積技巧跟經驗(就好像玩CS一樣),一般都是先打AllStar 覺得練到可以贏得了了,就直接跳SuperStar,選一支球隊出來練,然後去挑戰各隊將他們擊敗 由overall低的打到高的,直到全部都可以主場擊敗他們,就換練客場。 比賽時間一般設定為:純測試用2min,練習用5min,正式挑戰用8min,12min太長了不用 除了單打以外,我也喜歡雙打一起挑戰電腦,一起玩感覺又不一樣,人vs人對打倒是很少打 目前很多攻防技巧都玩到一個瓶頸,想不出還有什麼花招可以玩的,有點膩 練到後來,EA提供的那些歡樂的FreeStyle跟明星動作我們這群人幾乎都很少在用 有點像練劍練到後來捨劍不用的那種感覺,除非是為了視覺娛樂效果故意用一下而已 只要把戰術跟調度、攻防節奏基本動作跟導傳的觀念掌握好、抓住電腦程式判斷上的弱點 幾乎故意落後20分打客場superstar要追分都還可以歡樂逆轉,怎麼說?請看下文 我在PTT的NBA Live版po了一篇關於利用電腦判斷上的bug,做無敵假倒凹犯規的文章 裡面提到你可以利用抓準倒地的時機,來給向禁區進犯的電腦一個致命的犯規吹哨 成功的時候扯到電腦已經在空中作明星動作都可以臨時跑到他腳下假倒,吹他進攻犯規 讓他快攻不成、切入失敗,只剩投中距離的能力。 而在進攻方面,例如籃下單打,照常理來說,應該把重心壓低,配合轉身、假動作 甚至再按個明星動作強行扣籃或勾射等等。但是玩到後來的結果發現,根本就不必這麼麻煩... 你在做FreeStyle花式交叉運球,目的是為了閃躲電腦的抄截,試圖過人,但是經過實驗發現 電腦抄截的判斷似乎只有在做花式運球被對方抓到節奏以及控球值不夠高強行花式運球, 還有站立不動球被拍掉、掉入陷阱球被夾掉,才會觸發掉球被抄的事件。 所以,你只要不做花式運球+避免站立不動+不被包夾,三者同時成立,就幾乎不會被抄球!! 第二點,電腦判斷被防守方彈回去的時機只有在你加速衝刺被對方頂個正著的時候。 於是乎,你只要移位的時候輕輕的撥搖桿,用走路的方式偷偷摸摸的走,就不容易引來電腦強行的彈你回去 又於是乎你只要不停的小尻方向搖桿,讓你的球員左右晃來晃去磨蹭,就可以慢慢的磨到你想去的地方 想上籃?那你就左右磨蹭硬塞到籃框正下方,運用籃底下自動形成的無敵拉竿後勾優勢進球 這根本就沒什麼技術水準,只要那個球員會運球會跑會跳就可以用了,只要避免被包夾球被夾掉即可 但是這樣比賽還有什麼可看性,玩家只要用一些旁門左道的進攻怪動作、防守下三濫 反而你EA提供的漂亮招式一個也用不上,還贏得更輕鬆寫意 在在顯得EA忘記了基本面的道理... 當然,我還是很期待新一代的2007可以有所長進 (不小心一po就這麼語重心長,唉) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 卡拉巴星球
文章: 1,499
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07沒有試玩版下載嗎?
口碑越做越差? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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Live系列小弟還沒看過有試玩版的
xb360看有沒有,搞不好有,不過我記得好像發售延期了 口碑的話應該是還好,畢竟系列作總是承受很大壓力,像三國志一樣,不過比三國志便宜多了 這代之前有看過ps3展示,看起來不錯,不過應該輪不到pc,但小弟應該還是會捧場一下pc 畢竟還有中文化或是模組之類的可以延續遊戲的生命... 此文章於 2006-09-25 02:31 AM 被 edw26487 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 敗家村敗家路
文章: 3,943
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聽說下午就會到貨喔~~
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: Taichung
文章: 169
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請問下午到貨的是首賣會的還是一般商家?
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